five ways suck wargame
Wargame: European Escalation blev frigivet til pc i går. Efter at have mislykket en bestemt mission og mistet fart, hvilket førte til en 1,5-timers mission, indså jeg, at der er et par måder at spille dette spil på, hvis du har spillet mange et strategispil før. Et par måder, der ikke fungerer.
Det er interessant, fordi vi undertiden glemmer, hvor meget at spille bestemte genrer kan indprente et tankesæt, du har med dig, hver gang du begynder at spille et nyt spil i den genre. Her er fem måder at spille på wargame set fra perspektivet på nogle af realtidsstrategiens geners klassiske titler og fem måder at sutte fuldstændigt på.
Total krig: SHOGUN 2
tæller strenglængde mellemrum java
Da du har kontrol over et stort slagmark med et væld af forskellige typer enheder, er der helt sikkert et slags klip-papir-saks-system på plads for at gøre det lettere? Så det giver mening at lokke fjenden til et engagement med dine langsomme og tunge enheder og at stryge ind med dine hurtige (pansrede) kavaleri eller bruge afstandsdygtige våben til at sprænge fjenden ned.
Nix.
Anti-air ødelægger luftenheder og tanke slår stadig pansrede personbiler, men det er omkring hvor det ender. Et par velplacerede infanterier med LOVER kan udslette en tanktropp uden mange tab, mens en anden tanktropp muligvis mister et par af deres egne i en tank kontra tankkamp. der er en form for dette-beats-det system, men det hele er våbenbaseret. Sagen er, at de hundreder af enheder, du har til rådighed, alle har forskellige våben og konfigurationer. Så du kan ikke bare stole på tanke, infanteri og artilleri / luft for at danne en trifekta af chok og ærefrygt. Du skal overveje hver enheds styrker og svagheder og kombinere dine enheder på en måde, der ville gøre Patton stolt.
StarCraft
forskel mellem enhedstest og integrationstest
En anden klassisk RTS, hvor du normalt kan stole på en generel opfattelse af dine enheds angreb- og forsvarsstatistik er StarCraft . Desuden, ligesom i Blizzards strategi tour de force, er det vigtigt at holde kontrol med dele af kortet ind wargame for at støtte din økonomi. I modsætning til i StarCraft , kan du ikke bare bygge tårne eller andre statiske forsvar for at holde en sektor eller 'ekspansion' sikker. Selv hvis du omgiver en by med tanke, forhindrer det ikke nogen i at falde i nogle specialstyrker for at klemme huller i din defensive omkreds eller sende en angrebshelikopter ind. Ja, du kan forsvare et sted med AA, rustning, infanteri og artilleri. Men hvis du gør det, hæmmer du din angrebskraft andetsteds, og du har simpelthen ikke råd til det det meste af tiden.
Kommando & erobre
Tank rush for stor retfærdighed !! Hvad er det? Et par stykker elite infanteri i en bygning, der ødelægger hele din pansrede spydspids inden for et minut, når du flytter ind i en by? Det er tilbage til tegnebrættet.
Du skal glemme alt om maskinbegrænsning og rustning / missil-koncept her. Hvert pansret køretøj, der er værd at forbandet, har en slags maskinbearbejdning, men kortene i wargame er fulde af dækning og skove, som enheder kan gemme sig for at øge beskyttelsen. En machinegun versus infanteri i dækning, med noget anti-rustning ammunition klar, betyder, at infanteriet mest sandsynligt vil vinde. Faktisk spiller det næsten lidt som ...
Company of Heroes / Dawn of War II
Hække i landbrugsarealet og store skovområder kan give stealth og dækning i en grad. Recon-enheder kan se fjender inden for et bestemt interval, og de er uvurderlige. Grundlæggende, hvis du har fem tanke, der camper under træerne med en klar udsigt over en åben slette, vil fem fjendtlige tanke køre direkte ind i metalskværderen, der er manifesteret af dit taktiske sind.
Det fører til en smule en hop-jump-jump stil af gameplay, da du sørger for, at et område er klart, før du flytter til næste cover. Hastige i à la C & C uden at sikre, at dine flanker og bagerste er beskyttet, er en sikker måde at miste dit fremadrettede potentiale for angreb, og en fantastisk måde at sætte dig tilbage et stykke tid, indtil du har fået nok ressourcer til at ringe til udskiftninger.
Jeg har set Hollywood-film, og militæret er fantastisk! Jeg er Oscar Mike, skat! FOB!
Ja ... ingen . Alt det filmspids går lige ud af vinduet her. Tanke er stadig fantastiske, fordi de er tanke. Men det er næppe den sikkerhedskopi, der sparer dagen i Wargame . Først når du har beregnet terrænet med alle dets fordele og ulemper, spejdet fremad gennem land eller luft og anvendt dine forskellige enheds forskellige våbensystemer på den rigtige måde, når du starter din forseelse, er det når du kan have en tankbrigade svejse ind for at slå fjenden med stor hævn og rasende vrede.
Selv da er det en kold affære.
Der er ikke plads til heltemod her. Det eneste, der betyder noget, er din evige krigsmaskine. Og ve ham eller hun, der står i din vej. At miste en dyr veteranenhed gør ondt, men det gør kun ondt, fordi du lige har mistet sit våbenpotentiale. Ingen er interesseret i, hvem der piloterede denne tank, eller hvis de S.A.S. kommandoer har deres egne familier. Alt, hvad der betyder noget, er deres rolle i dit storslåede design, og hvis nogle af disse mennesker er nødt til at dø for at sikre dette mål, er de forbandede, så de kommer til at dø for at gøre deres job.
Se efter vores anmeldelse af Wargame: European Escalation engang i næste uge!
hvad betyder netværkssikkerhedsnøgle