spelunky mega guide everything you need know
Fremmet fra vores community-blogs!
( Her er del 2 af Dtoid community blogger Corduroy Turtle's Spelunky Mega Guide. Klik her for del 1! - Hr. Andy Dixon )
Spelunky er et helt fantastisk spil, men det er ikke særlig venligt med nye. Jeg vil ikke navngive navne, men jeg har folk på min venneliste, der aldrig har gjort det ud af miner. Det gør mig trist. I et forsøg på at hjælpe nye spillere (og fordi jeg håbløst er afhængig) besluttede jeg at dele noget af den viden, jeg har tilegnet mig, efter at jeg døde et sted i nabolaget 2.500 gange. Hvorfor så mange dødsfald? Fordi min sult efter dette spil ikke ophørte, før jeg havde set alt dette spil havde at byde på, og det omfattede også at tjene til hver Prestation. Det viser sig, denne ting er så freaking god, jeg stadig spiller det.
Inden du begynder at læse, vil jeg gerne understrege, at ud over den høje score og tyvegods, Spelunky er et spil om opdagelse og udfordring af dig selv. Det kan til tider være brutalt (læs: altid), men du finder ud af, at det også er ekstremt fair og yderst tilfredsstillende, hvis du er villig til at gøre en indsats. Der er så mange hemmeligheder, skjulte områder og avancerede teknikker indbygget i dette spil, det er absolut svimlende. Hvis Internettet ikke eksisterede, ville nogle af disse ting kun blive talt om i forhastede hvisker bag låste døre.
Selvom jeg med vilje overlod visse informationer fra denne vejledning til at holde nogle af mysterierne i live, trækker jeg stadig gardinet tilbage. Stoffer forklares meget detaljeret og derfor forkælet. Hvis du ikke har spillet meget Spelunky eller ved ikke meget om det, jeg opfordrer dig til ikke at læse dette fra top til bund. Jeg kan fortælle dig første hånd, at opdage dette for dig selv er magisk og langt mere spændende end blot at læse mine beskrivelser. Når det er sagt, spænd op. Denne ting er kæmpe stor .
DEL 2: Niveauer, fjender og fælder
I Spelunky , introducerer hvert nyt miljø et nyt look, nye farer og en hel række dødbringende nye ting til at ødelægge din dag. Jeg har lyst til, at fjender og fælder på hvert niveau virkelig definerer det, så jeg har klumpet dem sammen her. Dette betyder dog ikke, at disse ting nødvendigvis er eksklusive til dette særlige niveau. For eksempel findes mammuter kun i ishulerne, men slanger findes næsten overalt. Bliv ikke overrasket, når nogle af dine gamle 'venner' dukker op senere.
Det skal bemærkes, at du kan låse genveje til hvert miljø ved at give Tunnel Man en række specifikke elementer, når du afslutter et område. Jeg vil ikke liste dem her, men ved bare, at han kunne bede om næsten alt, og nogle af hans anmodninger kan være ret hårde! Åbning af genveje er rart at øve på nogle af de senere niveauer, men enhver 'rigtig' Spelunky løb starter i begyndelsen. Apropos hvoraf…
NIVÅ ÉN - MINDERNE
Her får du våde fødder, hvorefter du vender tilbage, efter at du er blevet bidt, stukket, knust, smækket, kastet, forgiftet og impaleret. Bliv behagelig. Layouterne varierer faktisk ganske lidt - fra store, åbne værelser, til klynger af trange gange - men det er kun en lille prøve af ting, der kommer. Du får en god fornemmelse for, hvor langt din karakter kan hoppe, og skære dine tænder på nogle temmelig tamme fjender. Hvis du finder et låst bryst, skal du holde øje med nøglen. Der er noget cool indeni.
Ud over dyrelivet er en af de tidligste farer, du vil blive introduceret for, faldskader. Hvis du falder for langt, trækker du et hjerte fra dit helbred, og det resulterende afvisning kan muligvis føre til endnu mere besvær. Se inden du springer, og sørg for, at du drager fordel af kanten. Det ser måske ikke ud som meget, men sikkert at sænke dig selv ned med en blok kan gøre en enorm forskel.
Jeg dør stadig i miner. Det er okay. Manglen på forsyninger kombineret med presset om at vide, hvor lang vej der er, kan undertiden være en ægte tankegang. Den bedste ting at gøre er at fokusere på det, der straks er foran dig, og tage det et skridt ad gangen. Tænk på miner som en tillidsbygger. Forbliver rolig og spiller smart, indstiller tonen for resten af din løb. Når det er sagt, her er nogle af de fælder og fjender, der dræber dig lige fra flagermus.
FÆLLER - MINNE
SPIKES - En af de få fælder, du finder overalt. Heldigvis er de ekstremt dødbringende! Du finder ud af dette ret hurtigt, men at falde på pigge dræber dig øjeblikkeligt. Ingen undtagelser. Okay, at have Ankh er en undtagelse, men det er det! Behandl hvert sæt pigge med den største forsigtighed og respekt. Bliv ikke cocky.
- Det er ikke umiddelbart indlysende, men du kan sikkert gå og løbe gennem pigge. Sjovt trick: før hoppende fjender til en række spidser og lad deres blod vaske over dig, mens du strutter trygt.
- Nogle gange er pigge lige øverst på en afsats, og der er ingen måde at hoppe over dem. Hvis du griber tag i afsatsen og hopper lige nok til at få fødderne op til overfladen, bliver du ikke impaleret. Det kræver lidt finesse, men det er ikke meget vanskeligt.
- Jeg nævnte dette allerede, men det er værd at gentage, fordi det er pænt: Hvis du bærer Kap, kan du langsomt sænke dig selv ned på Spikes uden at blive impaleret. Badass.
EDDERKOPPESPIND - Selvom det ikke er skadeligt, kan spindelvæv være noget af gener. De bremser dig, når du prøver at løbe gennem dem, og de fanger dig i luften, hvis du hopper ind i dem. Da en af de vigtigste taktikker i Spelunky løber væk fra lort, at blive fanget på et web på det forkerte tidspunkt kan være dårlige nyheder. Kastede genstande vil også blive fanget, hvilket kan være godt eller dårligt, afhængigt af situationen. At passere dem to gange vil rydde dem væk, ligesom Machetes og fakler.
- Heldigvis kan webs stoppe pile, så hvis der er en mellem dig og en aktiv pilfælde, kan du med sikkerhed udløse den uden at bekymre dig om at blive ramt.
- Næsten hver fjende i miner kan også sidde fast i webs. Bare forvent ikke, at en kæmpe edderkop eller et spøgelse bliver berørt.
Stenblok - Denne grå blok findes på næsten ethvert niveau. Hvis det hviler på jorden, er det ufarligt og kan skubbes rundt. Alt, der er fanget mellem det og en væg eller et gulv, bliver fladt. Selvom det ikke rører sig nøjagtigt på egen hånd, kan du let blive knust af det, hvis du ikke er forsigtig. Hvis jorden under en stenblok sprænges eller hacket væk med Mattock, vil tyngdekraften gøre det. Bliv ikke fanget nedenunder, medmindre du ønsker en hurtig og smertefri (?) Død.
PILFANG - Dette er vanskeligt, fordi det er svært at se, medmindre du virkelig leder efter det. Det ligner tæt på den almindelige stenblok, som du ser overalt, men den har profilen af en fanget væsen udskåret på siden. Hvis noget bevæger sig inden for dets rækkevidde (for eksempel: dig), skyder det en pil ud lynet hurtigt. Ikke kun vil det skade to hjerter, hvis det rammer dig, men det vil også slå dig vanvittigt langt tilbage, som regel i flere fælder. Heldigvis er der kun en pil i hver pilefælde, så når den først er gået væk, er den ikke længere en trussel.
- Sæt dem sikkert i gang med et kastet objekt (som en klippe eller en gryde), mens du er ude af skydezonen.
- Hvis der er et spindelvev mellem dig og pilefælden, er du sikker. Internettet stopper pilen automatisk.
- Pile, der går glip af, kan samles og bruges som et kraftfuldt kastevåben. Men som altid skal du være forsigtig. Disse kan sprænge vægge og komme lige tilbage på dig og gøre to hjerter af skade. Unødvendigt at skade dig selv er den værste følelse.
- Pile, der har sunket deres spids i noget levende (jeg kunne sandsynligvis have ordet, at bedre ...) vil bryde, og kun den ufarlige skaft (åh kære ...) bliver tilbage. Dette kan smides rundt, men vil ikke skade.
- Som jeg nævnte ovenfor, vil noget der bevæger sig tænde for denne ting. Det inkluderer ting som faldende edderkopper og reb. Husk dette, når du ser en vej over dit hoved. Bare fordi din krop ikke slukker for det, betyder det ikke, at den ikke er farlig!
- Hvis du bærer en Damsel, når du bliver ramt af en pil, tager Damsel med skaden for dig. Hun er som kropsrustning! Hmm, godt, slags. Hendes liv bliver effektivt skåret i halve, og endnu et pileskud afslutter hende. Føl dig stadig ikke dårligt ved at gøre det en gang. Hun vil stadig give dig en smook, hvis du kan redde hende.
- PRO TYPE: Hvis du kan falde forbi en pilfælde helt i kanten af dets rækkevidde, vil den udløste pil med sikkerhed lynlåse lige over dit hoved. Vær bare opmærksom på tilbagespring, når det til sidst rammer en væg. En faldende pil er lige så farlig som en, der rejser mod dig i høje hastigheder.
- PRO TYPE: Du kan stoppe med at fremskynde pile med en tidsbestemt pisk. Lyde umulig? Med lidt øvelse er det fuldstændigt gennemførligt. Ikke for at prale, men jeg gør det hele tiden. Det skal man huske på, når pisken først er udfoldet, er kanten ”aktiv” i næsten et halvt sekund. Så længe pisken er helt forlænget, når pilen kommer i kontakt, vil den hoppe med det samme uden at skade dig. Derefter kan du gå rundt med dit bryst pustet ud resten af dagen som en total badass.
Pulverboks - Denne eksplosive kasse kan findes i vægge, gulve og lofter eller bare sidde ude i det fri. Hvis den udløses, ligner eksplosionen den for en af dine bomber. Naturligvis vil enhver eksplosion inden for rækkefølge sætte den i gang, ligesom det vil blive kastet genstande eller uheldige piskeangreb. Faktisk, hvorfor ville du gøre det? Pisk ikke pulveræsken.
- De kan trykkes skubbes ud af afsatser og eksploderer kun, hvis de falder længere end et rum.
- Hvad der dog gør dem lidt mere skræmmende er endda den mindste dråbe blod eller et stykke knust pot kan modregne dem. Du kan dog bruge dette til din fordel og sikkert udløse eksplosioner ved at hoppe på nærliggende fjender eller kaste en gryde uden virkelig at sætte dig selv i for stor fare.
KAMPESTEN - Stensten vil kun Kool-Aid Man gennem væggen og kneppe al din lort, hvis du rører Golden Idol i miner. Rør derfor ikke Golden Idol i miner. Når den er aktiveret, vil klippen bust ud og køre i retning uanset hvilken retning du gik i, flade alt og hvad der er på dens vej. Det vil til sidst stoppe, men først efter at det er vasket på væggene og ødelagt den bedre halvdel af niveauet.
- Hvis du er villig til at risikere de involverede skader, skal du planlægge i forvejen. Enten fastgør et reb i loftet, så du kan klatre i sikkerhed, eller sørg for, at der er en platform i nærheden, der er mindst 3 mellemrum høj, så den vrede buldre vil passere under dig. Til gengæld synes jeg stadig, det er en dårlig idé.
Fjender - miner
SLANGE - Den almindelige grønne slange er en pushover. Han betaler dig intet og vil simpelthen patruljere frem og tilbage på hvilken platform han er på. Dette er en af de nemmeste fjender at øve sig på, hvad jeg refererer til som 'superhoppet' på. Hvis du trykker på hoppet til højre, når du lander på toppen af en fjende, flyver du op i luften meget højere end dit standardhopp. Denne teknik er fantastisk til at gribe guld eller perler, der er uden for rækkevidde, men ikke værd at spilde et reb at få.
COBRA - Den blå cobra er lidt vanskeligere. Hans bevægelse ligner hans grønne bror, medmindre han stopper og spytter gift hvert par sekunder. De begynder at vises oftere, når du kommer tættere på slutningen af miner. De er svagest, når du har den høje jord, så få drop på dem, hvis du kan.
En - Luskede, lilla og endnu farligere i grupper. Du kan se dem sove i lofter, men hvis du passerer under dem, vågner de op og begynder langsomt at klappe mod dig. Prøv at føre dem ind på et web eller en gang, så de er lettere at håndtere. Hvis ude i det fri, er et lille hopangreb eller et kastet emne de bedste måder at sende dem på.
hvordan man åbner bin-filer på Windows 10
EDDERKOP - Denne fyr hænger også i loftet, men han falder kun, når du er lige under ham. De er meget lette at håndtere, så længe du først lægger mærke til dem. Når de lander på jorden, er alt, hvad de kan gøre, at springe med jævne mellemrum i din generelle retning. Bedste praksis er at løbe under en, derefter dreje rundt og piske det hurtigt, inden det har chancen for at hoppe.
SPINNER SPIDER - Dette er de lilla, der hænger fra vævene i loftet. De stiger ned og stiger i et stabilt tempo, men i tilfældige længder. Lad dem tage det første træk, så du ved, om det er sikkert at gå forbi.
GIANT SPIDER - Disse er svære at gå glip af. De hænger ud i loftet og falder, så snart du passerer under dem. Den bedste måde at håndtere dem på er at smide en bombe ind på de væv, der altid ligger lige under dem. Hvis du ved et uheld udløser dem til at falde, er de MYE sværere at håndtere. De hopper mod dig og affyrer sporadisk webs for at bremse dig. De kan gennemsøge gennem små vandrette rum, men kan kun falde gennem et mellemrum, der er to mellemrum eller større. De gør to hjerter af skade, så fjern pokker væk fra dem!
- GRATIS PUNKT: At dræbe en kæmpe edderkop giver dig altid en gratis indsæt. Meget brugbar.
SKELET - Vær nøje opmærksom på bunker, da de kan komme til live, når du kommer tæt på! At hoppe på (eller over) knoglehøjler er den sikreste måde at undgå deres snigeanfald, men piskning af dem fungerer også. Hvis du er på farten, falder de af avsatserne for at komme til dig, så hold øje med dit hoved. Ikke ligefrem en gratis vare, men den skrøbelige kranium, som de efterlader, kan hentes og smides.
SKORPION - Gul og ihærdig. Deres hoppende angreb kommer hurtigt og rasende, så hold dig uden for deres synslinje for enhver pris. De har to hitpoint, så dit første angreb vil kun slå dem ud i et par sekunder. Enten venter på, at de vågner op for at afslutte dem, eller saml dem op og kaste dem på nogle pigge til et hurtigt dræb.
hulemand - Disse muskelhoveder oplades, hvis du falder inden for deres synslinje, men løber lige forbi dig, hvis du hopper over dem. Dette gør det meget let at agte dem i fælder. Hvis du vil dræbe dem døde, vil det tage et par normale angreb, da de er kødere end din almindelige fjende.
butiksindehaveren - Teknisk set er denne fyr din ven, men det kan ændre sig meget hurtigt - at stjæle, indsætte en bombe for tæt på hans butik eller slå ham med noget vil få dyret til at komme ud. En vred butiksejer er uden tvivl den mest uforudsigelige og dødbringende fjende i spillet. Selv den dødbringende mantrap kan ikke stoppe ham! At vred ham ved et uheld er det værste, men tilfældige hændelser kan også afskrække ham, så det er bedst at være forberedt på noget. Hans hurtighed og springevne overstiger dig meget, og han er et revenskud med haglen. Det bedste, du kan håbe på, er, at han falder på nogle pigge eller bliver dræbt af en anden miljøfælde, før han kommer til dig.
- GRATIS PUNKT: Hans hagle kan blive slået ud af hans hænder og stjålet, men det er ikke let. Den bedste strategi er at dræbe ham (eller håbe, at han dør) og derefter plyndre sit lig.
- PRO TYPE: Spelunky proffs ved, at der er to 'lette' måder at tjene store penge på - at stjæle alt og stjæle hvælvingerne - som begge sætter dig på butiksindehaverens lortliste. Klæbrige bomber og Shotgun er dine bedste værktøjer til at tage en forbandet 'Keeper', bare husk, at de har meget helbred, så det kræver flere Shotgun-sprængninger for at lægge dem ned for godt. Når du er på vej ned ad denne vej, er der ingen tilbagevenden, så vær klar til dit livs kamp.
SPØGELSE - Denne gigantiske krybning kommer ud på 2,5 minuts markeringen for at opmuntre dig til at finde udgangen så hurtigt som muligt. Han bevæger sig langsomt, men er nådeløs. Stop mig, hvis du har hørt dette før, men hvis han rører dig, vil du straks dø. Selv Ray Parker, Jr. Indrømmer, at han er helt bange for netop dette spøgelse. (Åh herregud, det var forfærdeligt. -Ed)
- PRO TYPE: Der er en speciel teknik kaldet 'ghost mining', som kan tjene dig enorme mængder penge. Sådan fungerer det: Hvis spøgelsen passerer over en perle (undtagen dem, der er begravet i væggene), vil han forvandle den til en friggin 'diamant! Disse er værd at waaaay mere end din standard perle, så indsamling af dem kan have en enorm indflydelse på din score. Spøgelset er imidlertid svært at undgå, så gider ikke at prøve dette, medmindre du har tilstrækkelige forsyninger eller øget mobilitet. Jetpack fungerer bedst.
- PRO TYPE: En endnu mere risikofyldt version af spøgelsesminedrift involverer de hvælvinger, som du undertiden ser dybt inde i væggene. De to kister indeni er fyldt med perler, men beskyttet af en ængstelig butiksejer. Hvis du føler dig selvsikker, blæser du åbne på hvælvingen og dræbe ham eller gå ud af hans måde. Når hvælvingen er sikker, skal du bryde brystene, men gør dit bedste for ikke at samle ædelstene endnu. Lad spøgelsen arbejde på sine magiske måder, løb derefter ind og høste fordelene ved alt dit hårde arbejde. Det er en enorm risiko for en enorm gevinst.
NIVEAU TO - JUNGLE
Tillykke! Du kom ud af miner! Okay, hold op med at fejre og vær opmærksom. Lad ikke de smukke farver narre dig - Junglen er ikke en sjov fest. Vanskelighedskurven løber markant op her og kan være en vejspærring for mange spillere. Med over ti nye fjendetyper og nogle virkelig luske fælder er det let at blive overvældet af det hele. Forhåbentlig har du rationeret dine forsyninger, fordi du har brug for ... åh hej, hvad er det der oser af orange ting ?!
De frodige miljøelementer fanger øjeblikkeligt øjet. Vinstokke (ellers kendt som naturens reb) hænger fra loftet. Træer prikker i landskabet, deres klistrede bark tigger praktisk talt om at blive klatret. Og vand! Pokker, ja, tid til en velfortjent svømmetur. Vidste du, at det er umuligt at drukne Spelunky ? Desværre svømmer du ikke altid alene, så måske kigge nærmere efter, før du dykker i. Forresten, hvis du tilfældigvis fandt Udjat Eye i miner, kan du muligvis bemærke, at det begynder at blinke periodisk. Jo hurtigere det blinker, jo tættere er du på den skjulte indgang til det sorte marked. Jeg håber du har reddet nogle bomber!
En anden ting at være på udkig efter er en speciel variant af junglen kendt som Kirkegården. Det er mere et tema end en helt ny type niveau, men du vil gå op imod et par unikke fjendetyper, og du kan endda finde Crystal Idol. Der er også gravsten og skeletter overalt, for det ved du, det er en kirkegård. Rygtet fortæller, at en særlig grav kan skjule indgangen til et endnu spookier sted. Er du bange endnu? Du kan holde min hånd.
NYE FÆLLER - JUNGLE
TIKI TRAP - Fuck. Dette. Ting. Denne brune søjle kan praktisk talt føle, når tingene kommer tæt på den og vil sende et af to sæt pigge ud for at afværge truslen. Spikene kan dræbe næsten alt i ét skud, så selvom det at få ramt muligvis ikke betyder en garanteret øjeblikkelig død for dig, det kan lige så godt være en dødsdom. Det, der gør tiki-fælden så sløv, er hvordan den næsten falmer i baggrunden. Omgivet af en så pulserende farvepalle, står den beskedne tiki-fælde der, helt stille, og venter på, at vidøyede spelunkere vandrer for tæt, fordi de bliver distraheret af en abe eller noget.
- PRO TYPE: Piggene, der skyder ud af tiki-fælden, er kun farlige i det øjeblik de strækker sig fuldt ud. Det betyder, at når du springer helt ud, selvom de stadig er helt synlige, kan du røre ved dem uden at tage skade. Når du kender dette, kan du agte tiki-fælden til at udløse og derefter hurtigt klatre over den, inden piggene nulstilles. Det er en af de ting, der ikke ser ud som om det skulle fungere, men det gør det.
SPIKE PIT - Spiggrove har en kæmpe række pigge med en række vinstokke, der vokser over toppen, normalt befolket af en flok stinkende aber. At krydse over uden hjælp fra Cape eller Jetpack kræver nogle hurtige fingre, da du bliver nødt til at hoppe fra vinstok til vinstok, indtil du kommer til den anden side. Gå glip af en grab, så falder du til din død. Hvis du kan skåne en bombe, ønsker du måske bare at omgå denne ting og spare dig selv hovedpine.
NYE fjender - JUNGLE
TIKI MAN - Disse maskerede mænd patruljerer Jungle-niveauer med big-ass Boomerangs. De har skræmmende rækkevidde og en hårtrigger, så hold dig uden for deres vandrette synslinie. Enten hopper på dem eller kaster en klippe fra sikker afstand for at slå dem ud. Hvis de ikke er bevæbnede, fungerer de som Cavemen og vil opkræve dig, men vær forsigtig - de kan hente Boomerang op!
- GRATIS PUNKT: Som nævnt ovenfor, banke dem ud og stjæle deres Boomerang.
FRØ - Standard frøen er blå og kan hoppe overraskende langt. Han spilder heller ikke for meget tid mellem spring, så prøv at angribe ham lige efter han lander, ellers misser du din chance. De kan hoppe endnu længere, hvis de er i vand, så pas på.
BRANDFROG - Den orange version af frøen skjuler en eksplosiv overraskelse. Hans manerer er de samme som en standard frø, men når han først er ramt, vil han begynde at ryste på jorden, før han eksploderer som en bombe! Det er klart, at du ønsker at holde dig væk fra eksplosionen, men der er andre scenarier, hvor du også ønsker at være ekstra forsigtig. Eksplosionen vil sende alle genstande i nærheden der flyver, så ænder og dækning. Sjov kendsgerning: Hvis en ildfrø lander i vand, forvandles han til en almindelig frø!
- DÅRLIG IDÉ: Dræb ikke disse ting i nærheden af Altars, ellers kan de ende med at eksplodere og vred Kali. Dette vil ikke kun i høj grad sænke din fordel hos gudinden, men hun sender også cirka tyve edderkopper efter dig. Et ret skræmmende syn!
GIANT FROG - Disse enorme jævler kan ikke springe meget langt, men de gør det ved at barre op en uendelig parade af frøer for at gøre deres beskidte arbejde. De er uigennemtrængelige for normale spring, men Spike Shoes vil gøre det hurtigt gjort. En bombe vil også gøre det.
- GRATIS PUNKT: Du har cirka halvtreds procent skud på at få et gratis par Spring Shoes, hvis du dræber denne fyr.
Mantrap - Fuldstændig skræmmende. Denne gående plante vil klynge enhver væsen på sin vej, (inklusive dig), tage en kort lur og derefter springe tilbage til livet, sultere end nogensinde. At komme for tæt på denne fyr vil resultere i en øjeblikkelig død, uanset hvor meget sundhed du har. Han er også helt immun mod ALLE hoppeangreb (endda Spike Shoes hjælper ikke), og ethvert forsøg på at gøre det får dig til at blive spist. Undgåelse er den bedste politik her, men hvis du er nødt til at engagere ham, vil en omhyggelig pisk tage ham ud af provision længe nok til at du kan løbe forbi. Du kan også kaste en død krop på ham, som vil give ham en snack og sætte ham så sov et kort stykke tid. Bare bliv ikke for længe, for han vågner meget hurtigere, end du ville forvente!
- DÅRLIG IDÉ: Tag ikke en sovende mantrap af nogen grund. Du slipper måske væk med det et par gange, men før eller senere vil han vågne op i dine arme og sluge dig hel. Endnu en måde at insta-die.
PIRANHA - Du vil se piraner svømme frem og tilbage i vandbassiner over hele junglen. Det andet din fod rører ved vandet, de kommer efter dig, hver bid bærer et hjerte af skade. Det, der er underligt, er, at de ikke vil angribe nogen anden væsen, der falder ind (Damsels inkluderet), så du vil ikke være i stand til at distrahere dem med andre valg af junglekød. Du kan bruge klipper til at tage dem ud, eller bare dræne deres pool ved at kaste en bombe ind.
GAMLE BITEY - Denne massive piranha lurer i bunden af Rushing Water-stadiet - en variation af junglen, der altid har en enorm, piranha-pakket sø ved sin base. Det er bedst ikke at flokke med Old Bitey, hvis du kan undgå det. Selvom du finder en skat i bunden af søen, er faren ved at forsøge at håndtere ham og hans hær af piranhaer bare ikke værd at være besværet, efter min mening. Bare tag afkørslen og gå videre.
DRÆBER BI - Disse beskyttere af dronningen findes næsten altid i store grupper inde i bikuber. Forestil dig det. Deres flyvemønster er slags uberegnelig, og de er vanskelige at forudsige. Prøv at engagere dem én ad gangen, hvis det er muligt. Enhver kastet vare eller angreb vil gøre det, da de har lavt helbred.
BIDRONNING - For hver bikube, du finder, ved, at der altid er en gigantisk dronningbi et eller andet sted inde. Hun er uigennemtrængelig for regelmæssige spring, men et par humle med Spike Shoes eller en klistret bombe vil gøre susen. Hvis det ikke er en mulighed, er en anden taktik (omend lidt mere risikofyldt) at gå ind i bikuven, hurtigt finde en lille krog med et rum, sætte ryggen mod væggen og bare fortsætte med at piske, indtil hun er død. Hun er for stor til at passe ind i et lille rum som det, så du er sikker inde. Nå, sikkert fra hende. Dræberbierene kan stadig komme ind ...
- GRATIS PUNKT: Dronningbien vil droppe en klods med Royal Jelly, når den dræbes, hvilket vil give dig fire ekstra hjerter, når du afhentes!
SNEGL - Sneglen er en smuk kølig fyr. Han kan bare lide at hænge ud i junglen hele dagen og sprænge bobler. Desværre for dig er disse bobler giftige og vil tage et hjerte af, hvis du rører ved dem. Han er en af de få fjender, der er mere en trussel, når han er under dig, så tjek de lavere niveauer, før du falder ned. Han har ikke meget helbred, så ethvert regelmæssigt angreb fører ham ud.
ABE - Pas på disse fyre på vinstokke over hele junglen. De kan godt lide at hoppe på ryggen, række ud i lommerne og stjæle ting. Hvis de tilfældigvis stjæler en klistret bombe, bliver de dybest set et mobileksplosiv, så kig ud. Nogle gange slår de dig ud i stedet for at stjæle fra dig, hvilket kan være meget problematisk. Det er bedst at prøve at slå dem med klipper, mens de stadig er på vinstokkene for at undgå deres vanskelige spring.
JIANG SHI - Graveyard-variationen vil være fuld af disse hoppende, ørøde ting. Selvom de gør et hjerte af skade, hvis de rører dig, er de temmelig lette at håndtere. Smag dem med næsten alt for at sende dem tilbage til graven.
VAMPIRE - Den anden gravbygger er meget mere ihærdig. Vampyrer hænger ud i lofter, som flagermus, og springer ud i livet, når du kommer inden for et bestemt interval. Når de lander på jorden, springer de rundt og prøver at angribe dig, hvilket gør dem til en rigtig smerte at håndtere. Forsøg at piske dem ud af luften, hvis det er muligt, så løb hurtigt over og placer en bombe i nærheden af deres ubevidste krop for at kræve deres præmie. Eller du ved, undgå dem bare, hvis du kan.
- GRATIS PUNKT: Alle vampyrer er i besiddelse af Kap, et meget efterspurgt emne, der giver dig mulighed for at glide majestætisk rundt. Du bliver nødt til at dræbe dem for at kræve det for dig selv.
NIVEAU TRE - ICE CAVES
Efter at have overlevet klyngen i junglen, er de store åbne rum i ishulen en velkommen ændring. Der er færre fælder her end noget andet niveau, så du har lyst til at du kan slappe af lidt og faktisk trække vejret igen. Imidlertid betyder de sparsomme niveauer for at komme fra platform til platform kræver nogle velrettet hopper og nerver af stål. Faldskader er mere dødbringende her end andre steder, så forhåbentlig har du anskaffet dig en Kap eller Jetpack, eller du brænder hurtigt igennem din rebforsyning.
Det varierede udvalg af fjender her har en masse unikke træk, som ikke gør overlevelsen lettere. Faren kan komme ovenfra, nedenunder og overalt derimellem, så hold dig på tæerne og overvej konsekvenserne, før du angriber. Undgåelse er undertiden den bedste politik. En god ting er dog, at mørke niveauer aldrig dukker op i ishulerne. Jeg kan ikke engang forestille mig, hvordan det ville være.
Du vil bemærke UFO'er over hele isgrotterne. Deres tilstedeværelse er ikke en tilfældighed. Et eller andet sted på det fjerde niveau bemærker du et enormt tårn enten på venstre eller højre side af kortet. Døren øverst fører til Mødre skibet, et rumskibsniveau fuld af udlændinge, automatiske forsvarstårne og mere. Denne fase er også unik, idet du skal rejse op for at komme til udgangen snarere end ned. Det er helt valgfrit, men der kan være en vis kraftfuld fremmed teknologi indeni ...
NYE FÆLLER - ICE CAVES
MINE - Disse nærhedseksplosiver er din største trussel i ishulerne. At løbe forbi en udløser en eksplosion ca. et sekund senere, så du vil være meget forsigtig omkring dem. Hvad der er værre, at udløse en kan forårsage en uventet kædereaktion, der kan have enorme konsekvenser. Pas på, fjender kan også modregne dem.
- PRO TYPE: Hvis du kan afhente den, inden den går af, afbryder du minen og kan placere den, hvor du vil. Bortskaf det eller placer det på et sted, du vil sprænge, og manuelt udløser eksplosionen. Bare hænge ikke ud for tæt, selvfølgelig.
- DÅRLIG IDÉ: At smide miner på fjender eller uudforskede platforme er ikke en god idé. Minen kunne gå af og sende andre miner, der flyver i din retning. Du har ikke altid mange muligheder i ishulerne, så spill det sikkert.
JUMP PAD - Disse er svære at få øje på i sneen, men vil sende dig skyhøje i luften, hvis du træder på dem. Dette kan stave dårlige nyheder, hvis du ved en fejltagelse løber over en, mens du prøver at undslippe noget og ender med at blive kastet i afgrunden. De gør ikke nogen skade, men nogle gange sidder yetis fast ved at hoppe på dem. Hej, måske har de det sjovt?
- PRO TYPE: De kan dog være nyttige. Den højde, du får fra dem, er temmelig betydelig, så de kan spare dig for et reb fra tid til anden.
IS - Måske skulle jeg ikke være nødt til at sige dette, men der er is i ishulerne. Masser af det. Icy platforme er super glatte, hvilket gør hurtige stop og retningsændringer næsten en umulighed. For meget fart kan hurtigt få det bedste ud af dig.
- PRO TYPE: Spike-sko annullerer de negative virkninger af at gå på is, så prøv at gøre en vane med at købe et par, inden du kommer hit. Det vil gøre at krydse platformene meget mindre behårede.
BOTTOMLESS PIT - Hvert niveau af ishulerne er ophængt over et scenebredt bundløst hul. Slip en avsats eller gå glip af en grab, og du kan ende med at falde til din død. Denne fare øges af den sparsomme platformlayout, der er konsistent i hele isgrotterne. I øjeblikket skulle du have en god fornemmelse for, hvor langt din karakter kan hoppe, og hvad hans begrænsninger er, så bliv ikke for skør.
manuelle testinterviewspørgsmål til 5 års erfaring
NYE fjender - ICE CAVES
YETI - Yeti er den mest almindelige fjende, du finder i hulerne. Disse føjelige væsener går ikke ud af deres måde at angribe dig på, men de sender dig flyvende, hvis du kommer for tæt på dem. Piskeanfald har absolut ingen indflydelse på dem, så at hoppe er din bedste mulighed. Jeg har altid det dårligt for at dræbe disse fyre.
YETI KING - Denne sjældne fjende vises kun på etaper, når du ser advarslen om 'lugter som våd pels' i starten. I modsætning til hans mindre brødre er denne fyr voldelig. Han kommer aktivt efter dig, og hans brøleangreb kan slå dig tilbage, hvis du er foran ham. Han kan også stampe jorden og få flere istapper til at falde ned fra loftet, hvilket kan dræbe dig øjeblikkeligt! Bedst at holde din afstand.
- GRATIS PUNKTER: Ved at tage Yeti King får du ikke en, men tre gratis ting til din problemer: Kompasset, et par Spikesko og nogle reb. Han har masser af helbred, så bomber er den ideelle metode til at dræbe ham.
UFO - Flyvende tallerkener kan være en rigtig smerte. De flyver relativt langsomt rundt, men sender et bjælkeangreb ned, når du går under dem. Denne stråle spåner platforme væk, så du muligvis ikke er så sikker, som du tror. Hvis angrebet, skibet kommer til at bryde ned til jorden og eksplodere ved påvirkning. Meget, meget farlig.
- DÅRLIG IDÉ: Du bærer muligvis stadig en boomerang fra dine eventyr i junglen - Kast det ikke på UFO'er. Skibets krop kan blive fanget med bumerangen og vende tilbage i dit ansigt. Jeg taler af erfaringer her; dette er en af de mest pinlige måder at dø på.
ALIEN - Når en UFO går ned, vil den fremmede pilot skyde ud og indsætte en faldskærm. Når han lander, vil han køre frem og tilbage på platforme og lejlighedsvis hoppe. Han er ikke meget aggressiv, men han er meget lille.
ALIEN HERREN - Hvis spillet advarer dig om en 'psykisk tilstedeværelse', betyder det, at Alien Lord er i huset. Han vil være placeret i slutningen af en fældelad gang og vil sende lilla kugler ud med sine skøre sindekræfter. Han sidder også bag en beskyttende barriere, der kan afspejle alt, hvilket betyder, at at dræbe ham vil kræve nogen dygtighed.
- GRATIS PUNKT: Skjult i væggen lige bag denne chef er en smuk, mousserende Jetpack. Denne vare alene gør Ice Caves til en kagevandring, men du skal komme forbi Alien Lord for at få den.
MAMMOTH - Hvordan kom disse fyre endda ind her? Mammuten vil tempo frem og tilbage på platforme og skyde isblæser ud med regelmæssige intervaller. Hvis frosset, kan ethvert angreb dræbe dig øjeblikkeligt, ligesom Freeze Ray. Skammen med det er, den tid det tager at optø er længere end mængden af tid mellem hans skud, så du kan blive fanget i en frysesløjfe, der i sidste ende vil føre til at blive knust. Normale spring vil ikke skade ham, men Spike Shoes, bomber og nærhedsminer vil det.
NIVÅ FIRE - TEMPEL
Du er næsten der. Bare et par flere AAAAHHHHHH !!! Templet er skræmmende. De fjender, der bor her, kræver nogle seriøse planer og overvejelser for at håndtere sikkert, og fælderne er ikke forskellige. Mere end nogensinde vil næsten enhver fejl her sandsynligvis være din ende. Forhåbentlig har du fået en masse søde genstande på din rejse for at hjælpe dig med at overleve dette egyptiske helvedehus.
Et overskud af bomber tjener dig godt her. Templet kan være ret klaustrofobisk, og de ting, der ligger i det negative rum, kan gøre gang selv 10 fod et emne. At undgå fare bør være din øverste prioritet (hvornår er det ikke?), Så nogle gange er det at bruge et bombe til at sprænge gulvet det bedste svar på 'Hvordan fanden skal jeg beskæftige mig med denne lort'?
Hvis du følger de nødvendige trin og har de nødvendige ting, kan du åbne den gyldne dør på 4-2. Dette fører til City of Gold, et af dine sidste stoppesteder på vej til helvede. Det er klart, det er helt valgfrit og er ikke påkrævet at 'slå' spillet, så måske gemme denne udfordring til senere. Da niveau 4-4 altid er dedikeret til Olmec-slaget, skal du kun overleve tre faktiske niveauer i templet for at komme til ham. Det er vel 'gode' nyheder, men kampen i sig selv er ingen picnic. Held og lykke, eventyrer!
NYE FÆLLER - TEMPEL
CRUSH TRAP - Luskede prikker. Disse blokke kan knuse dig (og alle genstande, den samles op undervejs) mod vægge, gulve og lofter, deraf navnet. De er ekstremt farlige. Hold øje med øjet (de har et øje skåret på dem) og gør dit bedste for at holde dig væk fra dem. Hvis du sidder fast i en situation, hvor du absolut er nødt til at tackle dem, skal du enten hurtigt undvige deres diasangreb eller sprænge dem med en klistret bombe, inden de bemærker dig.
- PRO TYPE: Når du er vant til at undvige dem, kan du faktisk bruge knuseblokke til at hjælpe dig med at rydde lange gange af fjender. Da mumier og andre rykker har en tendens til at slå sig sammen i disse trange rum, er alt, hvad der hjælper med at tynde deres antal, en sejr i min bog.
TILFÆLLING - Denne fælde vises kun, når du forsøger at stjæle det gyldne idol fra templet. Planlæg, inden du forstyrrer Idolet og bomber en flugtvej. Hvis du bliver låst inde med disse ting, er der intet, du kan gøre, men hilser deres varme omfavnelse velkommen. (Det betyder, at de dræber dig.)
LAVA - Jeg vedder på, at du havde en fornemmelse af, at dette ville dukke op før eller senere. Jeg skulle ikke være nødt til at fortælle dig, hvordan lava er, og hvordan det fungerer, men det gør jeg. Det er varm, smeltet sten, der brænder dig levende. Det kan findes i puljer overalt i templet og vil med jævne mellemrum sprænge ildkugler, der vil omdanne til magma-mænd og kneppe din lort. Det kan også brænde dine reb, hvis de kommer for tæt på. Rundt omkring, grimme, grimme ting. Bomb ud væggene eller bunden af poolen for at dræne lavaen.
NYE fjender - TEMPEL
HAWK MAN - Denne skjortefri fyr udøver en lys rød fuglemaske og matchende underbukser. Hvis han ser dig, begynder han at hoppe rundt og prøve at smide dig. Snige sig op bag ham og slå ham ud, eller hoppe på hovedet, før han ser dig.
CROC MAN - Denne portly fyr bærer en levende, grøn krokodilmaske og klipper nogle blå undies. Når han ser dig, vil han fungere nøjagtigt som en høge mand og rasende springe rundt. Når han bliver ramt af et angreb, skal han teleportere til et nærliggende sted og fortsætte med at gå i nød. Det tager ganske mange hits at lægge ham ned for godt. Han er en af de mere uforudsigelige fjender, så det anbefales at undgå.
MAGMA MAN - Mand, denne fyr er i brand! (Wow, det er bare dårligt.) Uanset hvad, ja, denne fyr er bogstaveligt talt lavet af ild. Hvis du er meget opmærksom på overfladen på lavaen, vil du se ham stikke hovedet op lige før han springer ud. Når han lander på fast grund, begynder han at gå rundt, bare handle afslappet, som om han ikke er indhyllet i flammer. Lejlighedsvis vil han byde et søfald bare for at vise sig. Men der er en grund til, at han er så ubekymret - han ved, at ingen af dine angreb vil skade ham. Det eneste, der stopper ham, er en knusefælde, men du kan ikke stole på, at en er der, når du har brug for det. Ser, da der ikke er vandpistoler i Spelunky , bliv bare væk fra ham, indtil han til sidst fordamper.
- PRO TYPE: Hvis du kan, skal du tømme lavagropen for at forhindre dem i at gyde.
SCORPION FLY - I luften udgør ikke skorpionflue for meget en trussel. Efter at du har slået ham en gang for at slå vingerne fra ham, vil han dog vende tilbage til angrebsmønstrene for en regelmæssig skorpion - hvilket betyder, at han vil være en middelvægtig sonofabitch. Bedst at piske ham igen, ligesom han vågner op for at afslutte ham. Bare sørg for, at du står bag ham, når han vågner op.
MUMMY - Jeg antog altid, at mumier ville være skrøbelige, men disse fyre er temmelig buff. Høj også. Hvis du kommer et sted i nærheden af dem, vil de vende sig mod dig og fortsætte med at spy op skyer af insekter, indtil du er tilbage. Fejlene ligner ikke meget, men lad dem ikke røre dig! De gør skøre mængder af skade og kan hurtigt tage dig ud. Mumien er også tilbøjelig til at gå af avsatser, så se dit hoved, hvis der er en over dig. Som med de fleste store fjender, påvirker regelmæssige spring ikke mumien. Spikesko og bomber er vejen at gå.
- PRO TYPE: Når mumien kaster op, sprøjter grøn væske ud af munden på gulvet. Hvis han tilfældigvis er i nærheden af en avsats, kan du faktisk fange denne væske med Kapala og omdanne den til helbred! Afhængig af hvor meget tid du bruger på at blive puked på (han vil fortsætte for evigt, så længe du er i nærheden af ham), kunne du akkumulere enorme mængder af sundhed - jeg taler over 50 hjerter, let. Fuldstændig fantastisk.
ANUBIS - Denne flydende mini-boss findes altid på 4-1. De langsomt bevægende, lilla kugler, han angriber dig med, kan rejse gennem vægge, men vil til sidst forsvinde. Klæbe bomber (som altid) er gode til et let dræb, men det vil tage to af dem. Hvis du vil bevare bomber, kan du prøve at føre ham i nærheden af tiki-fælder. At lade miljøet arbejde for dig er en smuk ting.
- GRATIS PUNKT: Scepteret, som Anubis bærer, kan blive grebet, når du dræber ham, så længe det ikke falder i lava. Dette er et vanvittigt (vanvittigt farligt) våben og et af de krævede helvedeemner. Det ville være endnu køligere, hvis han droppede sin jakalsmaske. Jeg vil bære den ting.
Olmec - Olmec er enorm, lavet af guld og det eneste, der står mellem dig og absolut lykke. Lad ham ikke holde det fra dig. Undgå hans stampe og agn ham til at ødelægge gulvet, lag for lag. Dit ultimative mål er at få ham til at falde ned i lavagropen i bunden, der åbner døren til udgangen. Det er ikke let, og alle synes at have en anden strategi. Bare husk, at der ikke er nogen tidsbegrænsning, så du kan tage så lang tid, som du vil. Bliv ikke stampet!
- PRO TYPE: Den enkleste måde at nedbringe denne kæmpe involverer at bruge en masse bomber. Før ham til den ene side af kortet, og løb derefter til den anden side, så han ikke følger dig. Brug derefter (omhyggeligt) dine bomber til at sprænge en Olmec-størrelse søjle helt ned til lavaen. Forhåbentlig har du et reb eller to tilbage, så du kan klatre ud! Gå derefter hen og få Olmecs opmærksomhed og før ham til åbningen. Med lidt held falder han lige ind, og du kan sprænge din glade røv ud til døren og få helvede ud.
NIVEAU 5 - HELG
Helvede er det valgfri 'endelige' niveau på Spelunky der introducerer en hel flok nye rædsler. Bare det at komme til sin indgang er en enorm dygtighed, der kræver enhver ounce af tålmodighed og mod, du har i din krop. Hvis mine 2.500 dødsfald ikke tipte dig, kan det at komme til helvede blive en besættelse. De fleste af de oplysninger, du har brug for for at komme dertil, findes i afsnittet Specielle varer. Bare ved, at det store flertal af Spelunky spillere vil aldrig se helvede og heller ikke prøve at komme dertil, så selv at prøve dybest set gør dig til en ekstrem hårdhed. Du kan gøre det ... måske!
TAK FORDI DU LÆSTE
Alvorligt, tak. Uanset om du læser hele denne monstrositet eller bare skummet et par sektioner, jeg sætter pris på det. Det tog længere tid end forventet, men jeg nød pokker ud af det. Jeg håber, det hjælper dig i din fremtid Spelunky udnytter, eller i det mindste gav dig en latter. Jeg gentager, hvad jeg sagde i introduktionen - dette spil er absolut utroligt. Nemt en af mine favoritter til alle tider. Betjeningskontrollerne er spot on, stilen er fantastisk, og replaybarheden er uden for kortene. Vigtigere er det, at det respekterer dig som spiller. Spelunky holder ikke din hånd, men den holder dig heller ikke i ryggen. Det er vanskeligt og fair - den perfekte kombination. Held og lykke!