final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Jeg modet alle de fire nuværende etager i dag
I dag markerer frigivelsen af Alexander-raidet i Final Fantasy XIV: Heavensward , en temmelig monumental dag for hardcore-spillere. Vi har alle utrætteligt arbejdet med vores sæt, og sikret, at vi kører op til et respektabelt niveau på niveau 170 eller derover, og venter med hårdt ånde til, at raidet falder.
Nu hvor det endelig er her, er jeg temmelig tilfreds med, hvad vi fik, og hvordan Square Enix besluttede at nærme sig det. Jeg scorede også en hjelm, mens jeg klarede alle fire nuværende etager, hvilket er rart!
Endgame-angreb har tilsyneladende gennemgået et par ændringer, siden vi sidst forlod Bahamuts bindende spole i Realm Reborn . Til at begynde med kan du bruge pligtsøgeren til at indtaste Alexander umiddelbart efter at have afsluttet den ca. 10 minutters afstemningsopgave - det eneste, du har brug for, er emniveau 170 eller derover, og hovedhistorien afsluttet. Square Enix bemærkede, at de ønskede, at basisangreb skulle være mere tilgængeligt (med en hårdere udfordring, der senere kommer for statiske grupper), og jeg tror, de lykkedes med det mål.
Der er fire vinger i alt indtil videre (flere vil blive tilføjet på et senere tidspunkt som Coil), og de første tre kan let afsluttes med en pick-up-gruppe, så længe alle er på tæerne. Den første kamp indeholder to mechs, som skal holdes adskilt af de to stridsvogne, den anden kamp svarer til Turn 4 af den første spole (masser af tilføjelser, men med en sjov mech-suit twist for en DPS), den tredje funktioner et rigtig coolt formskiftende vandelement, og det fjerde er imod en gigantisk struktur, der næsten føles som en konfrontation med Alexander selv. Jeg kan godt lide dem alle på deres egen måde, selvom den fjerde let kan sammenlignes med en EX-kamp, og vil give pick-up-grupper flere problemer.
Loot håndteres også anderledes, da hver kamp slipper 'symboler', som du kan bruge til at erhverve Item Level 190 gear i Idyllshire. Tilbehøret har kun brug for et token, men de venstre rustningsstykker har brug for mindst to, hvis ikke fire. Fra i dag vandt jeg to ruller til hovedstykketokenet, hvilket gav mig et stykke hovedbeklædning - jeg har to flere 'lockouts', som jeg har brug for at gennemføre resten af ugen, på hvilket tidspunkt jeg ikke kan tjene noget andet udstyr i Alexander. Teoretisk kan du få tre stykker i denne uge, med et tilbehørstoken, et talje i taljen og to håndmærker (nogle symboler deler tyvebord, og kroppen og benene tager fire hver).
Det er ikke en perfekt løsning, men jeg foretrækker den virkelig frem for det gamle system. Tidligere raidede jeg i Coil med min gamle statiske, og vi ville opdage, at vi ofte ville få dobbelt unødvendigt gear, hvilket førte til, at nogle af vores gruppe ikke fik nogen brikker og faldt bag ved ren held. Dette er typisk for MMO-slutspilsrutinen, men i de senere år har mange udviklere implementeret tokens til at bekæmpe dette - det er dejligt at se Square Enix vedtage det, lige i tide til det nye Master Loot-system for at gøre raid-leadets liv lettere.
lav en kopi af en matrix
Selve designen af fangehullerne er strålende, fyldt med damp hældende fra rør, metalliske lysbilleder og masser af personlighed igennem. Det er en dejlig afgang fra det overbrugte Alleganske tema i Coil, og generelt synes jeg om det lidt mere. Jeg kan også godt lide lydsporet, da det får mig tilstrækkeligt pumpet til at tage på de nye møder.
Jeg er tilfreds med Heavensward Alexander's raid-debut, og Savage-tilstanden kommer til at ankomme om to uger fra i dag, hvilket vil medføre de førnævnte hårdere kampe, mere beslægtet med hvad en typisk statisk gruppe ville forvente.