e3 10 pirates caribbean
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned tager Piraterne fra Caribien univers og kaster det ind i en åben verden, som du kan udforske til fods og i en båd, som en pirat, der kan arbejde op for at være enten en legendarisk, elsket kaptajn eller den mest frygtede i Caribien. Det er indstillet i en tid, før filmene finder sted, i en verden, der er moden for at efterlade dit præg, godt eller dårligt.
Noget at huske på her er det Armada of the Damned har ikke nogen begrænsende bånd til nogen pirater film. I stedet ser det ud til, at de havde det meget sjovt med denne, og det sørger for, hvad der ser ud til, at det vil være en meget underholdende action-RPG, når den frigives næste år.
Da alle piratsituationer starter, begyndte jeg på en øde ø. Jeg stødte på en deformeret, twitchy lokal, der så ud til at have kropsdele, der var muteret i livet i havet, komplet med grove bjergklodser og vægte. Han var heldig, da nogle af de andre lokale var fuldt deformeret og var uden hjælp. Vi mødte ham lige i tide til at han kunne fortælle os, at der var et forbandet piratskibsfigurhoved, der sad på det sted, hvor et charmeret idol skulle være; der har vred guderne og forårsaget mutationen.
I samtalen får du præsenteret et dialogtræ, som du kan navigere med den venstre analoge pind ved at træffe moralske og andre valg med en simpel hældning af pinden. Vi fik at vide, at alle valg, der blev taget, vil se ændringer i spillet langs linjen, så vi valgte at spille det sikkert og hjælpe den deformerede fyr og hans kolleger ved at søge figurhovedet og erstatte det med det rigtige idol.
Dette startede vores søgen over øen, som var så kontrolleret, at vi endda stødte på et søde skilt, der blokerede en sti, der endnu ikke var færdig. Den læste 'Lukket for E3'. Vi kom hurtigt over den første fjende, en fuldt muteret lokal, for at få vores første smag af kamp. Knapper er tildelt sværdspil, og kombinationer er mulige med en vis indsats. Alle disse bevægelser kan punkteres med skud fra din pistol. Vi var også i stand til at forbande en fjende ved at holde R2-knappen og slå den firkantede knap. Dette bedøver fjenden og lader dem åbne for mere sværdspil, hvilket gør dem lettere at tage ned. Forbannelsen kan også sprede sig til andre nærliggende fjender, hvilket gør dit arbejde meget lettere, hvis du har tid til det helt rigtigt.
Bekæmpelseskontrol var stram, og kombinationerne flød pænt, selvom nogle af animationens mål, som det sværdkastende færdige træk, syntes at være en smule væk. Vi blev dog mindet om, at spillet stadig er tidligt.
En underchef, en større, slags krabberlignende muteret landsbyboer, udarbejdede lidt af en kamp, men gik til sidst ned med nogle forbandelser og smarte sværdarbejder. Efter dette opnåede vi tilstrækkelige erfaringspoint til at være i stand til at niveauere op fra spillets færdighedstræ. Du kan se landevne, der bruges i denne type søgen, og søfærdigheder, fra segmenterne på vandet, som vi ikke så, i dette færdighedstræ; du er fri til at planlægge, hvad du ønsker, så længe denne gren er åben. Jeg udjævner min 'Pistol Expert' færdighed, hvilket øger skader fra skudvåben.
Der er ingen rigtig platform involveret i Armada of the Damned . Det hele er til fods efterforskning, skønt vi mødte en vis grundlæggende udløst mobilitet, som at springe fra en afsats til en vin. Det er dog ikke kontrolleret - det er bare en animation.
Vi kom til sidst op til bunden af en vulkan, hvor vi fandt figurhovedet. At fjerne det og udskifte det med idolet lettede straks de indfødte fra deres forbandelse, men det udløste også en bosskamp, hvor et stort, krabberlignende udyr kom ud fra bag bjerget. Jeg kæmpede for den, en til en, i en temmelig episk og imponerende kamp, der havde bølger af ild, der styrtede ned i baggrunden, med brændende gløder flyver rundt. Heldigvis havde jeg nogle eksplosive flasker at smide på krabbet. Til sidst ville det blive distraheret og forvirret, og jeg var i stand til at angribe og tage det ud og redde dagen.
Dette var blot et eksempel på de mange landbaserede opgaver, der vil være i Armada of the Damned . Som det blev forklaret for mig, ville mine valg i denne søgen åbne døre for andre opgaver, der vedrører det. Ændring af dit svar ville i det væsentlige ændre dit eventyr, hvilket ville gøre dette spil til at virke meget stort. Og vi fandt ikke engang se det havbaserede gameplay endnu.