did blizzard kill my dreams
Men jeg troede, at helte aldrig rigtig døde!
Brugte den sidste uge på at høre, hvor fantastisk Warlords of Draenor is har sat mig i en funk. Jeg kan godt huske mine MMO-dage, men jeg har aldrig været i stand til at elske en anden siden City of Heroes blev lukket ned. Det efterlod et dødsstråleformet hul i mit hjerte, som orker, troldmænd og drager bare ikke kan fylde. At høre om mennesker, der udforsker nyt indhold, eksperimentere med balanceændringer og genoplive deres gamle guild-netværk, gnider det bare, at mine tag på hoppet, spandex-iført dage er forbi.
Allerede følelse af nøgne og jaloux kom jeg til en mørk forståelse. Hvis Overwatch blev foretaget med genbrugte aktiver fra Blizzards skrot Titan projekt, og det handler om tegneserieudseende superhelter, der blander det sammen i en Pixar-esque verden, betyder det, at Blizzard arbejdede på sin egen superhelt MMO? Og de dræbte det ?
Min funk nosedived lige i fuld blæst depression.
Hvis du aldrig har spillet CoH , kan det være svært at forstå, hvad alt ståhejen handler om. Det var en superhelt MMO, der kom ud juuuust før WoW stormede ud på markedet og saltede jorden for hver anden MMO, der var på udkig efter en skive, hvilket nok er grunden til, at det var i stand til at overleve, så længe det gjorde. Jeg har været en tegneserie-nørde siden barndommen, og tanken om at flyve rundt i en vedvarende by, der sprænger kriminelle og bekæmpe erke-skurke sammen med hundredvis af andre superhelte, lød som bare billetten.
CoH tog en køkkenvask tilgang til genren. Trækker inspiration fra alt fra falske fanger i sølvtiden fra 70'erne til det pinlige grimark i midten af 90'erne Dork Age (poser og bandoliers så langt øjet kunne se).
Der var noget for enhver slags spiller, og niveauet for tilpasning og kreativitet, der var til rådighed, var svimlende. Du kan gøre en fire-fods høj vejrkontrollerende fe-prinsesse så let som du kunne en maskingevær-slingende Punisher-knock-off. Jeg får bare ikke den samme glæde ved at lægge en lidt anderledes læder Tunika og vælge mellem forudbestemte evner træer.
CoH lægger en enorm vægt på spilleridentitet. Et utroligt antal kostumedele var en given, men der var også et væld af små ting. Titler og æresbeviser kunne låses op, så du kunne være 'The Incredible xXWolverineFanXx', hvis det var din taske. Der kunne indstilles badges under dit karakternavn, hvis du ville vise en bestemt præstation eller bare tilføje en lille smag til din helt.
hurtig sortering pseudokode c ++
Hvis du var så tilbøjelig, kunne du endda skrive en lille biografi eller baghistorie for din karakter, som alle kunne se med et simpelt højreklik. Kvaliteten af disse bios varierede drastisk, og det var lige så sjovt at sidde omkring et travlt område og kaste skygge på crappy bios som det var at faktisk komme derude og bekæmpe det onde.
Og spillet blev bare bedre og bedre. Store livskvalitetsværktøjer som sidekick-systemet og supergrupper gjorde det nemt at lege med venner, selvom du var på forskellige oplevelsesniveauer, så du altid kunne overbevise en ven om at være med. Der blev tilføjet mere indhold på en forholdsvis regelmæssig basis, både bittesmå små søgen linjer og store udgivelser som det fantastiske Byens skurke udvidelse. Gamle områder og søgen linjer blev fornyet og fik en ansigtsløftning, da dev-teamet lærte af tidligere fejl. Selv den ofte anmodede funktion i spiller-oprettede questlinjer blev til sidst frigivet.
Og så døde det pludselig. I september 2012 blev spillerne underrettet om, at NCSoft solnedgav spillet. De ville have lidt mindre end en knap tre måneder på at komme i deres sidste heroiske hurrah, før serverne lukker ned.
Jeg har ikke seriøst spillet en MMO siden. CoH var perfekt til hvad jeg kiggede efter i den slags spil mekanisk og æstetisk. jeg har Skyrim og Mørke sjæle hvis jeg vil løbe rundt i en rustning og klæde nisser; At gøre det sammen med en masse andre mennesker appellerer ikke. Men der var noget specielt ved at koble sig sammen i et superhold for at nedtage en Godzilla-størrelse robot eller invadere et knock-off Dr. Dooms ølaboratorium.
Selvfølgelig har der været andre forsøg på superhelten MMO, men som mislykkede kloner har ingen af dem levet op til originalen. Champions Online findes stadig under F2P-modellen, men jeg kunne aldrig lide den. Jack Emmert, den originale hoveddesigner af CoH der 'forlod' virksomheden tidligt (det spekuleres i, at han blev opmuntret til at forlade) var hjernerne bag Champions og det viste. Jack blev altid beskyldt af CoH fanbase af at stå i vejen for åbenlyse forbedringer og ikke reagere på feedback, og i dette sjældne tilfælde kunne mobben have haft ret. Champions syntes at omfavne alle CoH mangler og få af dens dyder.
Big DC selv kom ind i handlingen med DC: Universe Online , som jeg spillede i cirka en uge før jeg forvandlede til fantomzonen. Efter al friheden CoH forudsat og dens vægt på spillerens identitet, var det bisarr at spille DC: UO med sine stærkt indsnævrede kraftsæt og konstant up-iscenesættes af DC-castet (skønt det måske var at forvente). Det er stadig rundt, også på F2P-skemaet, og jeg hører, at de har foretaget forbedringer siden frigivelse, men jeg kan bare ikke blive røvet til at give det en ny chance.
Måske er jeg bare en betyder, der er alt for nostalgisk til sit kæledyrspil. Eller måske er det umuligt at fange lyn i en flaske to gange. Men mand, hvis der var nogen, jeg ville have tillid til at kunne trække det af, ville det være Blizzard.
hvor er min netværkssikkerhedsnøgle
Blizzard har oplevelsen, budgettet og hjernen til at gøre en fantastisk MMO. Sig hvad du vil om WoW , det ved, hvad spillere leder efter, og hvilken slags indhold der fungerer. Hvis du havde fortalt mig det Titan var en superhelt MMO, jeg ville have været over månen, fordi jeg havde vidst, at jeg ville få et skud på at genopleve min CoH gyldne dage.
Men Blizzard dræbte den i sin vugge. Efter at have arbejdet med det i syv år, sagde virksomheden, at det 'ikke fandt det sjovt' og trak stikket sammen og sy sammen Overwatch som en slags Frankenstein-trøstepræmie.
Der er ingen måde at vide med det på Titan skulle være en superhelt MMO eller hvor meget Overwatch afspejler uanset hvilken udviklingsstilstand spillet blev i. Vi ved sandsynligvis aldrig - jeg kan ikke se Blizzard gå rundt og tale om dens syv-årige pengegrop snart. Det hele er formodning og spekulation, men jeg tror, det passer, og det bumser mig helvede ud.
Hvis du ser Overwatch 's filmatiske trailer, når man tænker på det i form af en MMO, giver det meget mening. Det skaber en bred konflikt og en supergruppe, der er set bedre dage, viser et par maskotpersoner og ringer en bogstavelig opfordring til våben, at 'verden har brug for flere helte'! i slutningen. Det ser ud til, at det bare skulle slippe dig ind på en skærm til oprettelse af tegn!
Apropos tegn, se på dem! Så mange størrelser og former og interessante doo-dads, meget cool. Jeg kan se dem som en farverig rollebesætning for et skydespil. Men jeg kan se dem endnu mere som de farverige maskoter fra en MMO, der viser, hvad karakterskaberen kan gøre. De ser alle så skøre og anakronistiske ud, fra robotter og cyber-riddere til dværge og samuraier, som den slags crap, du ville se i en MMO, der prøver at være alle ting for alle mennesker.
Så har vi de forskellige kræfter og evner, som figurerne demonstrerer i gameplay-traileren. Mange af dem synes lige derhjemme i en FPS, er genrenstandarder eller blev løftet lige ud af TF2 , men der er nogle ulige kugler her og der, der får mig til at tænke. Se på Reapers (ugh, hvad et navn) 'dødsblomst' 'bevægelse og fortæl mig, at det ikke kun er et AoE-angreb lige ud af CoH eller WoW . Piskning ud i tredjeperson og drejning rundt om pistoler, der brænder, ser fjollet ud i en FPS-sammenhæng, men det er kørslen til et MMO-angreb.
Hanzos kæmpe-tvilling-dragon skud strækker sig over linjen mellem at se cool og chintzy ud. På den ene side, gigant-twin-dragons er dårlige. På den anden side skal du se på det klip lige gennem vægge og sånt, ugh. De ser ud til at retfærdiggøre det ved at vise, at det var beregnet til at arbejde sammen med hans ekkolodsstyrker for at få fjender, som gemmer sig bag dækningen, men ser det ikke mere ud som en magt i en MMO? Det 'seje, men kinda ødelagte' look af slutspilets ting CoH ?
Listen fortsætter. Pharahs brystmissiler ser ud som om de ville være mere hjemme i en action-MMO end en trækbaseret FPS, Zenyatta lægger festbuffer, og Reinhart ligner en cyber-ork fra WoW: 2099 . Måske (sandsynligvis) læser jeg for meget i disse ting, men i det mindste for mig virker det som om Blizzard havde disse karakterer og kræfter i tankerne for en MMO og fundet en måde at arbejde dem på i et teambaseret FPS.
Hvad har mig bummed ud om Blizzard lukke døren Titan er ikke kun det, vi måske har gået glip af fra det projekt, men hvad det siger om branchen og genren i en bredere forstand. Hvis Blizzard med alle sine penge og erfaringer ikke kan tænke på en måde at gøre en superhelt MMO sjov og (formodentlig) rentabel efter syv års indsats, kan det muligvis være den sidste negle i kisten til undergenren.
Det er irriterende, fordi der aldrig har været et bedre tidspunkt at komme derude med en superhelt MMO! Med Disney / Marvel-planlægning af superheltfilm ud til 2030 og min egen tante, der bærer en Rocket Raccoon-t-shirt, ser det ud til, at NU er det, når du ønsker at skynde dig dine mutanter og kappe-iført udlændinge til hylderne. Hvis Blizzard kørte numrene og regnede med, at det ikke kunne få det til at fungere, kan jeg ikke forestille mig, at det vil være et bedre klima for en superhelt MMO fem eller ti år nede på vejen, når vi alle er oversvømmet og udbrændt af sandhed, retfærdighed , og den amerikanske måde.
Og hvem ellers er der tilbage til at lave en? MMO-boblen brast for længe siden; alle studios, der blev brændt af det, har lært deres lektioner (eller er ved at kaste flere penge i ovnen for at prøve at lave den næste store MOBA). DC tog allerede sit spark ved dåsen; det vil ikke prøve igen. Disney / Marvel kunne lave deres egne, men de har allerede fået Uendelighed malkning af børn ud af frokostpenge, så hvorfor gider det? Blizzard er sandsynligvis det sidste store navn til venstre, der kunne have gjort det rigtigt, og virksomheden besluttede at hente sin kryptonit og gå hjem.
Så hæld en ud for os alle CoH fans. Hæld en ud for, hvad vi har mistet, for hvad der måske var, og hvad vi aldrig vil se igen. Det nærmeste, vi nogensinde kommer til at komme til en anden superhelt MMO, er at skabe thrusterlyde med munden, mens vi prøver ski-støvler.
Eller måske er det bare mig igen.