diablo iiis new zones are great reason get back into game
Patch 2.4
Jeg kan stadig ikke tro, at Blizzard opdateres Diablo III så ofte som de er, næsten fire år senere. Jeg nød altid spillet ganske lidt, men det var ikke før de eliminerede deres Auction House og tilføjede Loot 2.0, at det kom til et virkelig mesterligt niveau. Siden da har Sjælehøster udvidelse tilføjet oven på al den storhed.
Patch 2.4 er det seneste af flokken, og det er en sludder.
hvordan man bruger formørkelse til c
Den største tilføjelse er bestemt Greyhollow Island, et helt nyt kort, der kun kan fås direkte fra eventyrtilstand ved hjælp af øverste højre hjørne af Act V. Det er et af de mest robuste tilføjelser på nogen tid for Diablo III , sportslige udvidede fjendetyper (inklusive min personlige favorit, de Naga-lignende Abyssal-beskyttere) såvel som missioner og dens egen lore, delvist fortalt gennem dagboksfortællinger. Efter et par få minutter er det klart, at Blizzard ikke halvt røv denne opdatering, og den minder mig om nogle af de bedste dele af Djævel II akt III.
Derudover er to eksisterende områder blevet udvidet. Dette inkluderer det evige skov (beliggende i ruinerne af Sescheron i akt III) og de kongelige kvarterer i Leoric's Manner i akt I. Det sidstnævnte er lidt skuffende, da det i det væsentlige koger ned på et lille, velkendt kort fyldt med skeletter, men Eternal Woods er en temmelig massiv tilføjelse fyldt med sjove fjender og opgaver. Det er en sådan lille ting at være i stand til at gennemgå disse udvidelser, men hvert efterfølgende playthrough høster fordelene.
Der er kommet et væld af andre opdateringer sammen med patch 2.4, herunder forbedrede rustningssæt i klassen, 'sæt fangehuller' (forsøg med sorteringer, der er tilgængelige efter at have optjent sæt), en komplet revision af Season-systemet (samt muligheden for at bringe over tegn til nye sæsoner), mere stash-plads og meget mere. Det er et perfekt tidspunkt at dykke tilbage i spillet.