review doctor lautrec
Stop mig, hvis du har hørt denne: en europæisk arkæolog med en forkærlighed for gåder og hans pludselige unge sidekick modtager en mærkelig anmodning, der fører dem til et eventyr for at afsløre sandheden bag et eller andet gammelt mysterium. Dette forekommer også på en Nintendo-håndholdt.
Mens inspiration til Læge Lautrec Historien kan være helt åbenlyst for fans af Professor Layton serien, holdet bag Glemte riddere besluttede at inkludere mere varieret gameplay end bare den lige, peg-og-klik-puslespil, der ses i Layton spil. Problemet er, at ingen af de tilføjede gameplay-ideer er særlig gode.
Doktor Lautrec og de glemte riddere (3DS)
Udvikler: Konami, Winkysoft
Udgiver: Konami
Udgivet: 13. december 2011
MSRP: $ 29.99
For at starte med en positiv note, skal præsentationen i Læge Lautrec er ikke halvt dårlig. Exposition leveres gennem skarpt animerede, håndtegnede filmsceneser og dialoger samt gennem mindre attraktive spilmotorsnitsceneser. Der er en temmelig stor mængde stemmearbejde til stede, og skuespillerne gør et anstændigt job med deres roller. Intet ved præsentationen er fænomenal, men kunst, animation og lyddesign er over gennemsnittet for et tredjeparts 3DS-spil.
Det er desværre hvor komplimenterne til Lautrec ende. Mens et puzzle-eventyr altid lyder lokkende, er der bare for meget kedeligt fyldstof til at vade igennem for at finde enhver fornøjelse her.
Doktor Lautrec og hans sidekick Sophie søger efter 'Treasure Animatus' eller en levende skat i den parisiske undergrund, men når en ung kvinde bringer planerne om en mærkelig maskine til Lautrec til Lautrec, der kan tyde en gammel kode, fortsætter duoen ... tunneler under Paris på jagt efter Treasure Animatus.
For at starte en mission taler Lautrec og Sophie med den lokale skattekortsælger, der forsyner dem med kryptiske gåder, der fører til indgangen til en ikke-kortlagt underjordisk tunnel. Lautrec og Sophie vil typisk smide adskillige åbenlyse ukorrekte ideer om, hvor de skal begynde at kigge, så rejser de til disse steder, finder ikke noget nyttigt og har en epiphany om, hvor den faktiske indgang er. Hvis spilleren kan finde ud af gåten, før figurerne gør det, kan han bare gå lige til indgangen uden at skulle vente på, at figurerne finder ud af tingene. Imidlertid kræver mange af gåderne temmelig dybtgående viden om parisiske vartegn og fransk historie, så for det meste er spillerne nødt til at køre med og fortsætte dialogen, indtil Lautrec tilbyder svaret.
Når den korrekte placering er fundet, opgaver et minispil spillere med at finde et fleur-de-lis-emblem skjult et sted i miljøet. Når først emblemet er fundet, kan Lautrec og Sophie omsider gå ind i de hemmelige underjordiske tunneler, der af en eller anden grund er temmelig tæt befolket med politi, der ikke ønsker, at folk snupper rundt i de hemmelige underjordiske tunneler.
Det er når stealth-sektionerne begynder. Hvis en af de langsomt bevægede politifolk fanger Lautrec i hans synskegle, vil han jage Lautrec ud af det aktuelle rum og nulstille alle objekter inde. Det kan være frustrerende, fordi disse sektioner ud over særlig spændende stealth-gameplay også indeholder puslespil-skubber. Imidlertid er gåderne ikke rigtig gåder, da løsningene er indlysende, men udførelsen er besværet. Lautrec skubber kasser i en snegles tempo, og der er få ting, der er mere irriterende end at bruge flere minutter på at flytte kasser fra den ene side af et rum til et andet, kun for at blive fanget og få alle de boksedrivende fremskridt nulstillet. Senere i historien erstattes politimændene med titlen Forgotten Knights, men bortset fra optrædener er de funktionelt identiske.
Efter et par stealth-rum vil Lautrec og Sophie støde på låste døre, der kun kan låses op ved at løse berøringsskærmsopgaver. Af alle de forskellige aktiviteter i Glemte riddere , disse gåder er sandsynligvis de stærkeste, men de spænder stadig fra helt sindssyge til blot uinspireret. Nogle af de værste er krydsord, hvor hvert ord leveres, og opgaven er simpelthen at få dem til at passe og opdage forskelle, hvor en sky slettes fra en skyline, og spilleren skal genkende det. Der er nogle mindre dumme gåder, som hvad-kommer-næste-i-sekvensen og passe-formene-i-en-container-logikopgaver, men intet, der nogensinde er meget mentalt beskattende.
hvad er den bedste gratis downloader til musik?
Efter at have løst et puslespil og gjort det gennem en dør, vil Lautrec og Sophie normalt finde en Treasure Animatus og bliver nødt til at prøve at temme det, før de tager det. Dette kræver a Pokémon -lignende strategi for at svække skatten uden at dræbe den, men kampene er virkelig dårligt forklaret og er ikke særlig spændende. At placere tidligere ejet Treasure Animatus på piedestaler omkring den, der skal temmes, vil få disse stykker af skat til at angribe og derefter blive angrebet, hvorefter både piedestal og skatten bruges op til dette slag. Hvis Lautrec løber tør for skatte eller piedestaler, før den svækkede den vilde skat nok, er slaget en fiasko og skal genstartes.
Der er et sten-papir-sakselement til slagene, men ud over det ser det ud til, at de enten er opløselige uanset rækkefølgen eller placeringen af skatteplacering, eller at de ikke kan løses, bare fordi Lautrecs skat ikke er højt niveaueret. Det kan have været en interessant idé et sted tidligt i udviklingen, men i praksis er kampsystemet mere en opgave end noget andet.
Når man ser på puslespillelisten ser det ud til Doktor Lautrec og de glemte riddere er ret lang. Hver fangehul rummer kun omkring tre gåder eller deromkring, men der er mere end 300 gåder at løse i alt. Hvis spillet simpelthen var en samling af disse puslespil, som spilleren frit kunne vælge at spille eller ignorere, ville det have været en inoffensiv, omend lidt nedstemt puslespiltitel.
Med alt det utroligt kedelige slogging, der foregår mellem gåder, og i betragtning af at kvaliteten af selve gåderne spænder fra dårlig til middelmådig, Doktor Lautrec og de glemte riddere er det umuligt at anbefale til selv de mest uhyggelige puslespillere. Selv hvis dette spil var tilgængeligt gratis, vil jeg ikke anbefale at bruge tid på det.