destructoid review shin megami tensei 119636

For ikke længe siden bragte Atlus os Odin sfære , et slående smukt spil, der mindede os om, at PS2 ikke er noget, vi bør skubbe til siden, nu hvor vi er i en verden af celleprocessorer og HDMI-kabler. Nu har de bragt endnu en grund til at holde det gamle system ved hånden - person 3 , en del af Shin Megami Tensei franchise.
Jeg havde aldrig rørt hverken den Person serien eller Shin Megami Tensei linje før, så jeg anede ikke, hvad jeg gav mig til med dette spil. Jeg var bekymret for, at jeg ville være så fyldt med baggrundshistorier og abstrakte begreber, at jeg gerne ville skyde mig selv. Heldigvis er spillet relativt selvstændigt og letter belastningen - selvom det stadig giver dig rigeligt grunde til at skyde dig selv. Også gode.
(Anmelder abe Linde her: tag-teaming person 3 denne uge med Brad er vores mystiske gæsteanmelder, for nylig løsladt fra hans/hendes syv år lange fængsling i et ulovligt hemmeligt fængsel. Trættet af styrke og bedt om døden, var deres sidste ønske at anmelde dette spil. Jeg gik med til, om ikke andet for at løsne hans/hendes skruestik-lignende greb om min krave, da de spyttede blod i ansigtet på mig i en hæslig dødsraslen. God fornøjelse alle sammen!)
software test interview spørgsmål med svar
Brad Rice
Du, dit navnløse jeg, er netop overgået til Gekkoukan High, hvilket øjeblikkeligt har opnået dig selv auraen af den nye mystery transfer-elev. Kort efter går du rundt på grunden sent en nat, da klokken pludselig slår midnat, og den mørke time ankommer. Næsten alle omkring dig bliver til kister plantet i jorden, og ikke længe efter bliver du forfulgt af en ukendt ting . Heldigvis griber en af pigerne, der bor på din sovesal, dig og trækker dig op på taget midt i forvirringen.
Udyrene kløer på døren, og flere klatrer op på siden af bygningen. Din nye ven, Yukari, er tydeligvis ret bange. Der er ikke meget tid nu, da nogle af disse onde skabninger nærmer sig. Hvad er der ellers tilbage at gøre? Hun trækker en pistol og peger den mod sin pande. Hun er angrebet af et af udyrene, og pistolen lander hos dig. Når du griber det, indser du, at der kun er én måde at tage sig af dette på. Du sætter pistolen mod tindingen og trykker på aftrækkeren. Dette er verden af person 3 .
Der er et udvalgt antal mennesker, der kan vække personas i sig selv. For at gøre det bruger de evokers, som har form som en pistol for at tvinge personen i dem til at komme ud, da de kun optræder i tider med voldsom stress. Nu hvor du har vist dine evner, afslører andre mennesker med personas sig selv. Nu hvor du er blevet opdaget af SEES, en gruppe mennesker med personas, der bekæmper disse skygger, har du et formål med dit egensindige liv. Ah, men der er den mystiske stemme, der nævnte noget om et års tid …
Så hvad kan du overhovedet gøre, nu hvor du er en del af et overnaturligt hold, men stadig kun er en teenager? Hvad ellers? Gå i skole. En stor del af udjævning af dine personas (du er den eneste person, der kan skifte personas blandt de andre i spillet), er de sociale relationer, du danner med andre. Så du går i skole, melder dig ind i klubber og interagerer med venner og potentielle elskere. Når du kommer hjem, er der noget at studere, shoppe og dræbe dæmoner.
The Dark Hour er et særligt tidspunkt, der eksisterer mellem midnat og næste dag. Det er, når normale mennesker bliver forvandlet til kister og er fuldstændig uvidende om, hvad der foregår. Shadows, monstrene, der befolker person 3 , er især glade for din skole, som er forvandlet til dette kolossale tårn kendt som Tartarus.
Der har været en overflod af RPG'er i et stykke tid, og jeg har ikke haft nogen grund til at gå ud og hente næsten nogen af dem. Selv taktiske RPG'er, min trofaste favorit, er løbet lidt tørt og har efterladt mine kopier af Phantom Brave eller Stuepigen endnu uspillet. person 3 ryster dog op i genren ved at få spilleren ind i en rutine med at styre et socialt liv, festens velvære (både i form af træthed og sundhed), samt at slå Skyggerne i Tartarus tilbage. Det giver en mere komplet oplevelse.
Jeg føler mere, at jeg faktisk er hovedpersonen i person 3 , hvilket giver mig en meget større tilknytning. Når det kommer til at håndtere forhold, spiller det ud som en dating-sim for mig – der er visse karakterer, der tiltaler mig meget mere, og jeg får en meget større følelse af belønning. At styre forholdet er noget forenklet, men det ville være urealistisk at forvente, at spillet har dybden som en fuldgyldig dating-sim.
Når du kæmper i Tartarus, strejfer fjenderne rundt på skærmen, og angreb på dem sender dig ind i en turbaseret kampmenu. Overgangene er ekstremt hurtige, og det er ret behageligt at se. Når du først er i kamp, kontrollerer du kun dig selv, men du kan give generelle forslag til dine holdkammerater om, hvordan de skal agere. Heldigvis klarer computerens AI festen godt, hvor karaktererne healer sig selv, når det er nødvendigt, og tager sig af hinanden. Jeg skal ikke passe mine partimedlemmer og kan derfor fokusere tættere på kampen.
Du samler personas i slutningen af kampe, optræder som en del af en kortblanding, eller ved at fusionere personas, der i øjeblikket er i din besiddelse, for at danne nye. Mens dine personas kæmper med dig i kamp, stiger de i niveau og låser op for nye evner. At flette dem sammen kan give bonusoplevelse og hjælpe dig med at skabe mere kraftfulde personas. Det kan blive en kompliceret procedure, at prøve at styre dine personas oven i alt andet, men det er ikke så slemt.
I slutningen af PS2's liv formår dette spil stadig at holde et godt udseende ved at bruge anime-cutscenes i stedet for 3D-modellering. Animationskvaliteten af disse mellemsekvenser er fantastisk, og ligesom Guilty Gear-sekvenserne, får mig til at ønske, at dette blev forvandlet til en fuld-blæst anime. Kvaliteten er mere den af en veludført OVA end en typisk serie. Så igen, det er bare japanatoren i mig, der taler. I spillet er grafikken stiliseret til at matche anime. For at matche animationskvaliteten lander musikken i dette spil i en svær at definere genre, der blander J-Pop, lidt techno og noget udefinerbart, som jeg kun kan beskrive som lyden af vektorkunst. Samlerudgaven kommer med soundtracket, så lyt til det, så forstår du det.
Noget af det smukke ved dette spil ligger i lokaliseringen. Samtalen mellem karaktererne virker meget naturlig, og når du opbygger et forhold til andre karakterer, har du faktisk en vis interesse for, hvad de har at sige. Det er bestemt ikke at sige, at du vil synes godt om alle karaktererne, men de er i det mindste værd at tale med. Nogle af delene er stemmeskuespillere, og valgene er i top, med stemmeskuespillere som Vic Mignogna (Ed, Fuldmetal alkymist ) og Michelle Ruff (Rukia, Blege ). Mit eget personlige ønske er, at spillet var fuldt ud stemmeskuet, da karakterer nogle gange kun taler den første linje og derefter overlader resten til tekst. Når der er en dialog i gang, som normalt fungerer som en in-game cutscene, vil den være fuldt stemmespillet.
Nu er der virkelig et problem at forholde sig til, når det kommer til person 3 . Som Penny Arcade nævnt , er der problemet med, at disse gymnasieelever gentagne gange skyder sig selv i hovedet for at få deres personligheder frem. Billederne i det er potente, og selvom det er effektivt, kan det være noget forvirrende. Personligt er jeg opslugt af det, selvom det nager mig i baghovedet. Jeg ser dog ikke dette som et problem for nogen, undtagen muligvis Jack Thompson-mængden.
Spillet byder på så meget indhold, at det giver dig mulighed for at spille igennem det igen og få en ny oplevelse, uden at tvinge dig ned på vejen for at opnå en sand afslutning. Mellem at styre din karakters forhold og finde nye personas at bruge, vil dette RPG begynde at give Final Fantasy Taktik et løb efter mit mest spillede RPG.
verdens bedste computer hacking software gratis download
Bedømmelse: Køb det!
Score: 10/10
Her kommer en ny udfordrer!
Mystisk gæsteanmelder
Det, der er mest slående ved spillet, er kontrasten - der er en mørk side og en lys side, der foregår på én gang. Ligesom halvdelen af spillet er Dark Hour-dungeon-crawling, og den anden halvdel er solrige skoledage, er der overfladeproblemer og usynlige insinuationer. Ordet Persona betyder masken eller facaden, der præsenteres for at tilfredsstille situationens eller omgivelsernes krav, og det er, hvad de er - du tilkalder forskellige personaer baseret på, hvordan deres færdigheder svarer til fjenderne, og du fortæller folkene i dit liv præcis, hvad de ønsker at høre for at gøre sig fortjent til deres tillid. Du er heller ikke den eneste, der gør dette - der er nogle spændende underplot blandt hovedpersonerne, der tyder på, at de venner, du kender, måske også sætter deres bedste ansigt frem.
Fordi du skal hæve dine personlige egenskaber inden for akademikere, mod og charme for at danne nogle af de sociale links (nogen vil ikke være interesseret i at tale med dig, før din charme er gået fra almindelig til glat, for eksempel) , spillet kan nogle gange føles efterskole-specielt sundt - du bliver belønnet for at lave dit lektier, og du kan endda forbedre dit helbred ved at bruge herretoilet regelmæssigt. Da dagen er delt op i tidsperioder (morgen, frokost, efterskole, aften osv.), og du kun kan lave én aktivitet pr. tidsperiode hver dag, er den udfordrende del, hvordan du administrerer din tid. Selv at gå til Tartarus in the Dark Hour er valgfrit, men hvis du ikke træner, så vil du være sørgeligt uforberedt på den månedlige chefbegivenhed. Men du opnår også din succes på baggrund af at manipulere andre, bliver enig med dem om at behage dem, selv når de tager fejl, og du har en chance for at se det værste i dem omkring dig - de solrige lektioner i ansvar og sunde vaner bliver et ret fint kontrastpunkt til de skumle elementer i historien. Meget tankevækkende.
Det med selvmord er arresterende i starten, men stort set tror jeg, at medierne overreagerer. Det føles ikke stødende eller som et chokværdielement; det er kun en del af en meget kompleks miljøpalet. Efter den indledende justering mærker du det mindre i forbindelse med selvmord og mere som en tilfredsstillende, omend lidt snoet startpistol til den beatdown, du er ved at uddele. Spillet er ikke umotiveret til at skubbe dette særlige element ned i halsen på dig forbi dets første introduktion, og det blander sig godt. Du kunne tænke på det som drabet på selvet for at tillade Personaen (projektionen af selvet) at dominere.
Jeg synes, kampsystemet er særligt rart - mange mennesker er afskrækket af tanken om, at dette spil kræver slibning. Men slibningen er meget mindre vigtig end de sociale links - med andre ord kan du slibe alt, hvad du vil, og stadig ikke være så stærk, som du ville være med de rigtige venskaber. For det andet er kampe ikke obligatoriske - i modsætning til tilfældige møder konfronterer du en omstrejfende skygge og prøver derefter at ramme den, før den rammer dig, for at tage initiativ og starte kampen. De vil jagte dig og prøve at kæmpe, men du kan undgå de fleste af dem, hvis du kun prøver at udforske uden kamp. Og efterhånden som du vinder niveauer, vil væsentligt svagere monstre løbe væk fra dig. Det handler om at kæmpe smartere, ikke stærkere, som generelt vil vinde dagen. Det er dit standard element-baserede svaghedssystem, men ved at bruge et element eller en angrebstype, mod hvilken et monsters svage, får det til at blive slået ned - og lader dig tage endnu en tur. Ved at udnytte Shadows' svagheder kan du kæde angreb.
Den del, jeg bedst kan lide, er, at du stort set kun er ansvarlig for dig selv. Som Brad nævnte, kan du tildele taktik til dine holdkammerater i kamp, men de kan også få besked på at vifte og udforske en etage i Tartarus uden dig, kæmpe mod monstre og samle genstande på egen hånd. Ulempen ved dette er selvfølgelig, at når du dør, er det game over, selvom de andre stadig står. Men det tilføjer en følelse af uopsættelighed og reel risiko til hver situation og holder dig investeret i din egen udvikling.
Både old-school RPG-fans, der elsker stat management og dungeon crawling, såvel som mindre traditionelle - som, ja, mig, de af os, der har brug for lidt andet for at holde vores opmærksomhed i denne genre - har noget at elske her. Medmindre du fuldstændig hader hele genren, er der ingen grund til ikke at elske den.
Bedømmelse: Køb det!
Score: 10/10
Destructoid endelig dom
Slutresultat: 10/10