destructoid review onechanbara
Ligesom Xbox 360-præquel, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers er en titel, der er prissat af et budget, der fokuserer på fire kvinders liv, alle i forskellige tilstander af afklædning, der bruger al deres tid på at indsætte sværd i zombier og derefter hurtigt fjerne sværd, hvilket normalt fører til, at de pågældende zombier bliver skåret i stykker .
Så sjovt som det lyder, forventede jeg stadig ikke meget af dette spil. Med to mere dyre, højere profilerede zombiespil, der også kommer til Wii denne måned, så det ud til at være sandsynligt Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ville ende med at blive omdrejningen af Wiis undead kuld.
Det er ikke.
Hit springet for den fulde anmeldelse.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Udvikler: Tamsoft
Udgiver: D3
Udgivet: 10. februar 2009
MSRP: $ 29.99
Onechanbara: BZS holder på at sutte ved at gøre to ting rigtigt: at trosse lave forventninger og aldrig prøve at være mere end det er. Så mange spil i dag når ud til mere, end de faktisk kan opnå, og ender med at blive flade i processen. Det er langt fra et problem med Onechanbara: BZS . Dette er ikke et spil, der stræber efter at gøre noget ekstravagant. Det er et spil om søde piger, der dræber zombier, der har et overraskende dybt kampsystem, men det er omtrent alt, hvad det er, og det er om alt det prøver at være.
c ++ boble sorteringskode
Lad os først starte med grafikken. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor overrasket jeg er at fortælle dig dette, men virkelig: de sutter ikke. Fra et teknisk synspunkt ligner spillet en mellemklasse PS2-titel. Intet spændende ved det, men den gode nyhed er, at spillets udviklere aldrig prøver at få spillet til at se ud som noget mere end det heller.
De fleste af de crappier-ser Wii-spil ser ikke dårlige ud, fordi de ikke prøver, men de ser snarere dårlige ud, fordi de prøver at se godt ud og svigte . Det sker aldrig her. Baggrundsbilleder og karakterer er funktionelle i design og ikke-offensive-look, karakteranimationer er faktisk temmelig detaljerede og udtryksfulde, og med kameraet zoomet ud det meste af tiden er der en lille chance for at få et godt kig på hvor mudret teksturer kan være, eller hvordan få polygoner der er på skærmen.
Spillet spiller også bedre, end jeg havde forventet. Der er en vis strøm her, der let kunne tages for givet, men som faktisk er ret klog. Grundlæggende består spillet af at løbe gennem et af seks miljøer og prøve at komme fra punkt A til punkt B. Der er lejlighedsvis forgreningsstier, men for det meste er det en lineær affære. Det er zombierne, og hvordan de dukker op, der gør tingene interessante.
I verden af Onechanbara , er du altid i en af tre sindstilstande. Den første er en tilstand af at løbe rundt på udkig efter zombier at dræbe. Jeg vil sige, at det længste, du nogensinde har været i denne tilstand, er fem sekunder eller deromkring. Der er næsten altid en zombie kun få sekunder væk, og venter på at blive dræbt.
Den anden stat er staten for faktisk at dræbe en zombie. Dette er den tilstand, du vil være i det meste af tiden, og det er temmelig sjovt.
Den sidste stat er sandsynligvis den bedste. Det er 'Oh shit! Hvor i helvede kom alle disse zombier fra! tilstand, der skyves på afspilleren hvert par minutter eller deromkring. Du vil se en gruppe på fem eller så zombier ned ad gangen, men så snart du løber op for at halshugge dem, pludselig dannes et hegn af uhyggelig bambus omkring dig og nærområdet, når halvtreds zombier springer ud af jorden. For at komme videre, skal du dræbe dem alle.
Så mange gange, som dette sker i spillet, bliver det aldrig gammelt. Nu er zombierne i dette spil utroligt nemme (og sjove) at dræbe, men at have halvtreds af dem kastet på dig på én gang er stadig skræmmende på et psykologisk plan, især efter at nogle af de hårdere, der bærer Gatling-kanoner og granater dukker op. Det ville være en strækning at kalde det 'skræmmende', men der er defintivt noget unikt og surrealistisk ved at løbe gennem en park eller en Tokyo-motorvej for pludselig at få et hegn vokse omkring dig og en horde af udøde rejser sig fra betonen, klar til at bide din røv.
Når de først er omgivet, bliver ting ret 'synlige' ret hurtigt. Jo flere hits du lander, jo bedre karakter på din 'gruppekombination' får du, og jo bedre din karakter, desto flere erfaringspoint får du. Igen er det hele temmelig grundlæggende ting, men det hele samles på en velsmagende måde, der aldrig kommer ud som lurvet.
Det er også værd at bemærke, hvor fantastisk spillets zombier er. Der er omkring syv typer i alt, der spænder fra standard 'revet tøj, visne ansigt' zombier til store gamle Andre, den gigantiske zombier, til zombier lavet udelukkende af tåget blodtåge. Hvad mere er, disse er det mest holdbare zombier i zombiehistorien. Klip hovedet af, og de kæmper fortsat. Skær dem i halve vandret, og deres ben vil fortsat smuldre over dig og forsøge at få et heldigt spark i. I alle mine år med zombie-kærlig, har jeg aldrig set zombier helt så vedvarende.
Hvad angår kampsystemet, er det let en af de mest detaljerede og interessante, jeg har set på Wii indtil videre. Hver karakter har to helt forskellige kæmpestilarter (skiftet med C-knappen) et projektil (eller to), et specielt angreb, et regelmæssigt angreb, en løfteraket, et sprangbevægelse, et spark (til selvfølgelig at bryde en zombies blok), et hopp, et dodge, et spøg og Z-målretning (med… vent på det… Z-knappen). Nogle vil klage over, at der er for meget bevægelseskontrol i spillet, da de fleste standardangreb udføres med en hurtig rystelse af Wii-fjernbetjeningen. Det er dog defintivt et spørgsmål om præference, fordi jeg fandt, at kontrollerne var meget sjove og meget mere lydhør end dem, der findes i andre Wii-beat-'em-ups som Soulcalibur Legends eller Star Wars: The Force Unleashed
hvad er forskellen mellem unix og linux
Som om spillet ikke allerede tilbyder nok med hensyn til kampmuligheder, Onechanbara: BZS ' udviklere sørgede også for, at spillets fire hovedpersoner ikke spiller noget som hinanden. Aya, pigen i cowboyhatten og bikinien, handler om sværdspil og kæmper med enten en eller to katanaer. Hendes yngre søster, Saki, har også et sværd, men er også vært for en række brutale hånd-til-hånd-kampteknikker. Deres rival, Elendighed, kæmper med et stort, langsomt sværd, der kan skyde ud som en pisk, og Reiko, gruppens bibliotekarudseende lady, går alle Dante på os med begge kanoner og sværd. Når du bruger hendes kanoner, kommer du faktisk til at sigte ved hjælp af Wii Remote-markøren på skærmen, hvilket helt ændrer, hvordan spillet føles. Denne lille tilføjelse af markørkontroller er bare en af de mange små detaljer om spillet, der fik mig til at indse, at det ikke kun er endnu en budgettitel.
De to ting, jeg ville ændre ved spillet, er dets chefer (eller mangel på det) og dets længde. De eneste rigtige bosskampe i spillet er imod andre spilbare figurer. Disse kampe er sjove og er bestemt mere udfordrende end resten af spillet, men de sammenligner aldrig med ting som zombie orca-slaget, der findes i 360-versionen af Onechanbara . Spillet er også rigtig kort; spillede på normal besvær, kom jeg igennem spillet på lidt over tre timer med Aya og døde kun én gang undervejs. Husk dog, at i de tre timer dræbte jeg over 1.500 zombier (nej, jeg tællede dem ikke selv; spillet holder styr på dig), som gennemsnitligt udgør omkring en død zombie hvert syv sekund. Det kan bare være tre timer langt, men disse tre timer er fyldt med mere kvinde-på-zombie-vold, end du sandsynligvis kan stå uanset.
At spille spillet på de hårdere vanskeligheder vil bestemt tilføje replayværdien, ligesom det at spille gennem et af de andre karakters scenarier. Hver har sin egen historie (kun fortalt med voice-over), kæmper lidt forskellige fjender og tager scenerne i en anden rækkefølge. Du ser ikke rigtig alt, hvad kampagnetilstand har at byde på, før du har slået det med alle, hvilket i alt bør tage ikke mindre end 12 timer. Føj hertil spillets Achievement-lignende 'quests', som skal afsluttes for at låse ekstra kostumer til pigerne såvel som to-player co-op i Free Play og Survival-tilstande, og du har mindst en anden 5 timer lige der.
standard gateway er ikke tilgængelig
Jeg gætte, du kunne sige det Onechanbara: BZS er ligesom Dead Rising undtagen mere beruset, mere stumme og mere liderlige. ud fra følgende betragtninger Dead Rising handler egentlig om tvungen gentagelse gennem de samme situationer, mens du dræber så mange zombier, som du kan i processen, spillet ønsker ikke nødvendigvis, at du skal vide, at det er det, det handler om, og i stedet prøver at skjule sig bag ting som 'historie' og 'udfordring'. Onechanbara: BZS har ingen sådanne inhiberinger. Det ved det s hvad det er godt for, og hvad det ikke er, og det er ikke bange for at vise det. Det er svært at forestille sig, at spilets udviklere var på udkig efter noget mere end et 7.0 med dette spil, og efter min mening gik de næppe glip af mærket.
Score: 6.5 -- I orden ( 6'erne kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt. )