assassins creeds ezio anatural fitfor soulcalibur v
Lad den officielle meddelelse begynde: Ezio Auditore da Firenze, af Assassin's Creed berømmelse, er Soulcalibur V ' s særlige gæst karakter. Nogle af jer har måske allerede set en skærm, der var lækket - takket være (jeg kan kun antage) en kollega 'journalist' med den højeste, moralistiske integritet - men det overførte ikke bare hvor godt mastermorderen passer ind i verden af Soulcalibur som en god gammeldags skriftlig forhåndsvisning kan gøre.
Jeg gemmer min diatribe på embargoer og videospiljournalistik til en senere dato, for helt ærligt vil jeg hellere dele min nylige hands-on tid med Ezio i Soulcalibur V . Når det er sagt, nu hvor den ordsprogede kat officielt er ude af tasken, er det spørgsmål, jeg er sikker på, at mange har spekuleret på, endelig besvaret: Hvordan stables Ezio op blandt Soulcalibur' s rollebesætning af eklektiske karakterer?
Soulcalibur V (PlayStation 3, Xbox 360 )
Udvikler: Project Soul
Udgiver: Namco Bandai Games
Udgivelse: 31. januar 2012 (NA) / 3. februar 2012 (EU)
Kort sagt, den italienske hingst er et udyr. Mens den fulde liste ikke er blevet afsløret fuldstændigt, holder han sine egne henholdsvis blandt dem, der er spillelige. Han er hurtig, stærk, afbalanceret og vigtigst forberedt på enhver situation. Derefter igen, han er mordmorderen, og at have et svar på de odds, han måtte møde, er slags hans ting.
Ikke siden Link, i Soul Calibur II , har en karakter haft en så bred vifte af muligheder. Til rådighed for Ezio står hans romerske langord, stiletto, armbue, skjult pistol og skjult klinge; gør ham Soulcalibur V er den mest kreative strider.
”Én ting holdet virkelig ønskede at spille med, er det faktum, at Ezio har så mange forskellige våben,” forklarede brand manager for Soulcalibur Dennis Le. 'I Soulcalibur alle figurerne har dybest set et våben ... Holdet ville have den udfordring at virkelig implementere ham, få en masse af de samme seje træk og angreb for virkelig at få den følelse af Ezio ind i Soulcalibur . '
Afhængig af situationen kan Ezio spilles som enten en lang eller kort afstand karakter. Hans armbue kan fyres over skærmens længde, men det er let at undgå af spillere, der er fortrolige med otte-vejs køresystemet. Det kan blokeres, men kan ramme højt eller lavt for at hjælpe med at blande tingene op. Heldigvis føles det ikke så billigt, som Link's bue gjorde. Hvor jeg imidlertid fandt, at armbuen var mest nyttig, da den blev parret med visse kombinationer. F.eks. Dobbelttapping fremad, efterfulgt af lodret strejke og derefter spark, får Ezio til at udføre et sværdslag efterfulgt af et lyn med lynet hurtigt armbåndsskud.
Hans andet projektil, den skjulte pistol, er langt hans mest indviklede våben. Det er langsomt, meget telegraferet og svært at forbinde med. Men hvis dit bytte er tåbeligt nok til at stå i vejen, er det en garanteret strejke, da det er et af Ezios ublokerbare angreb. Succes med dette våben kom generelt ved en ulykke for mig, medmindre jeg udførte Ezios kritiske kantenangreb, hvor nogensinde en del af snikmorderens dødbringende repertoire implementeres.
På lignende måde som Hilde tilbyder Ezios to sværd ham et stærkt mellemklasse-spil. Hans snikmorderens blad på den anden side - ingen ordspil beregnet - giver ham det i dit ansigtstaktik svarende til Taki eller Natsu, om end minus den hastighed, som disse damer er kendt for. At have en sådan mangfoldighed af våben gør ham til en perfekt karakter for spillere af mange stilarter. Han er en kulmination af mange af seriens tidligere og nuværende krigere, men føles på samme tid meget frisk.
'Holdet ville gøre en meget afbalanceret karakter med Ezio,' siger Le. 'Hvilket giver ham en smule hurtighed, men også nogle stærke magtangreb.'
Med fem hæfteklammer i hans arsenal klar til brug på et øjeblik varsel, fandt jeg min tid til at spille som en af spillets nyeste ikoniske figurer ganske underholdende. Jeg har været fan af Namcos våbenbaserede jagervej før Calibur dage og har haft det sjovt at lege med de utallige gæstefigurer, der har prydet serien, men uanset hvor sej nogle af dem har været, har ingen følt sig så hjemme som Ezio.
hvad er en dobbelt variabel i java
Beslutningen om at bringe Ezion i vagtlisten var ikke en lille virksomhed for folkene i Namco. Det havde jeg vidst i nogen tid Soulcalibur V 's særlige gæstekarakter skulle passe godt ind i serien, så naturligvis tanker om Jack Sparrow eller måske Ned Stark - af Game of Thrones berømmelse - går hoved -til- hoved med ligesom Mitsurugi og krydsede mit sind. Men når jeg så Ubisofts plakatdreng, så opstemt som jeg er, fangede jeg mig vagt i betragtning af Namcos nylige kærlighedsforhold til Capcom.
'Udviklingsholdet kiggede på forskellige mærker, som vi ønskede at samarbejde med Soulcalibur V , forklarede Le. ”Det er en blanding af at ønske at bringe et bemærkelsesværdigt spilmærke tilbage som gæst for Soulcalibur V og se på hvilke figurer der virkelig passer ind i verdenen Soulcalibur og ville give mening. Med Assassin's Creed og Ezio var det næsten for naturligt. Der er mange ligheder mellem tidspunktet for Assassin's Creed og Soulcalibur V og vi troede, at Ezio som karakteren, som mordmorderen, ville være en fantastisk karakter at møde mod mange af de helte og karakterer, vi har i Soulcalibur . '
Hvordan Ezio kommer til at være i en verden af Soulcalibur er stadig et mysterium, som Namco ikke var klar til at dele, men jeg har mine spekulationer. Én ting er sikker, det lyder som om, at samarbejdet med Ubisoft har frembragt en mere kognitiv fortælling, der forbinder de to - noget, som man ikke rigtig kunne sige om Soulcalibur IV 's Star wars sammen.
'I timingen, når han kommer derinde, er der faktisk en blok af tid i Ezios liv, hans tidslinje, hvor den ikke er dokumenteret,' deler Le. ”Det var den tid, hvor han blev bragt ind i landet Soulcalibur verden.'
Uanset om det er fra en fejl i Animus eller måske en bivirkning fra at bruge det stykke Eden, der bringer Ezio ind i det tykke af tingene, fans af begge Assassin's Creed og Soulcalibur har meget at være begejstret for. For at tro, at vi stadig ikke engang kender til omtrent halvdelen af rollebesætningen, karakteroprettelse, downloadbart indhold og uanset RPG-esque-tilstand, som spillet er sikker på at inkorporere. Forhåbentlig kaster Namco lyset snart, da 31. januar aldrig har virket længere væk.