destructoid review geometry wars
hvad er den bedste dikteringssoftware
pew pew pew
I november 2005 lancerede Xbox 360 med et antal detailbaserede spil. Selvom lanceringsspilene (uden tvivl) var solide, vil ikke alle blive husket som klassikere. Men Bizarre Creations Xbox Live Arcade-titel, Geometry Wars: Retro Evolution vil ikke snart blive glemt.
Indtil i dag står XBLA-tv-stick-shooteren stadig som en af de bedste værdier i Microsofts digitale distributionsportefølje. Enkel og vanedannende Geometri Wars fik mange tidlige adoptører gennem disse hårde tidlige tider mellem Xbox 360's lancering og godt, udgivelsen af solide titler.
Nu har titlen fået en opgradering, men den er ikke tilgængelig på systemet, der gjorde det berømt blandt masserne. Denne gang har Kuju Entertainment og Bizarre Creations bragt en fuld version af spillet, kaldet Geometry Wars: Galaxies , til Wii (sammen med en version til Nintendo DS). Men er dette tilfældet med at proppe uønskede tilføjelser og komplikationer til en allerede næsten perfekt titel for at få en hurtig bukke? Eller skal Xbox 360-ejere sejle af jalousi?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Udviklet af Kuju Entertainment
Udgivet af Sierra
Udgivet den 23. november 2007
I sin kerne Geometry Wars: Galaxies er meget som Bizarre Creations-titlen / titlerne, som den har givet udgangspunkt i. I den enkle (dog lykkelige) Geometry Wars: Retro Evolution , du kontrollerede et kløftigt skib, der svinger og væver mellem fjender, sprænger dem til bits eller sprænger dem i stykker med dine skærmudslettede bomber. Galakser stræber ikke fra dette format for meget, undtagen denne gang er du ikke begrænset til et område, og overlades til at tackle uendelige sværme af fjender. Her får du flere områder ... og du overlades til at tackle uendelige sværme af fjender.
Tro på dets navn vil du kæmpe gennem ti galakser, i alt over 60 forskellige planeter. Her er hvor Galakser faktisk forbedres i forhold til sine forgængere - dens vanedannende karakter er gift med en ægte følelse af fremadgående fremskridt. På hver planet får du scoringsmål, som hver er bundet til en medalje (bronze, sølv, guld), hvilket giver dig noget at arbejde for i hvert område. Mens retro Evolved Spillerområdet var et tomt rektangel, planeterne ind Galakser er varierede og utroligt unikke, med nogle, der tegner åbenlyse påvirkninger fra arkadetitler i de tidlige 80'ere som Asteroider eller Galaxian.
Fra den første trænerplanet (Traeis i Alpha-galaksen) til de mere avancerede planeter i Kappa-galaksen (der ønsker at starte en Geometri Wars frat?), introduktionen af nye fjender og områdetyper holder spillet følelsen frisk. Én kan for eksempel have vægge, der bevæger sig, hvilket ændrer, hvordan du skal manøvrere rundt om spillebanen. En anden kan have en vaskemaskine-lignende gravitation pool i sit centrum, som konstant fejer området, trækker dig, din ild og fjender i alle retninger. Nye fjender introduceres, når du låser op for flere galakser og veteraner Geometri Wars spillere vil have masser af nye onde at tackle, ligesom de gigantiske asteroider, som når de ødelægges, udslipper mindre versioner af sig selv over hele spillebanen. Nogle af de nye fjender kan endda være nyttige - Mine lag for eksempel bevæger sig langsomt rundt om at droppe miner; røre miner med dit skib, og de vil eksplodere og skabe en kædereaktion, der vil ødelægge fjender og hjælpe dig med at samle point. Kort sagt er der ingen mangel på variation i Galakser 'niveau design.
En anden ny tilføjelse er dronen, en autonom mindre version af dit skib, der spejler dine bevægelser og hjælper dig med at sprænge (eller forsvare mod) fjender. Droner findes i en række former - angribe, forsvare, indsamle, snipe, feje, ram, tårn og agn. Droner kan købes og opgraderes vha. 'Geoms', den intergalaktiske form for valuta, der bruges i Galakser , som du nærmer dig af faldne fjender, mens du spiller. Du vælger din drone, inden du kommer ind på en planet, og at vælge den rigtige drone til hver situation er afgørende for at få en guldmedalje eller virkelig bryde høje score.
Apropos høj score, hvis du kæmpede med at bryde det millionpunktsmærke ind Retro udviklet , forberede dig på at blive chokeret. Det er nemmere end nogensinde at rekvirere score, der øger multiplikatorerne Galakser , og det er ikke ualmindeligt hurtigt at have en 100+ multiplikator, hvis du spiller dine kort rigtigt. Dette har ikke rigtig nogen indflydelse på balancen i spillet, da målscorerne meget tydeligt tager højde for dette, men det vil være et chok for dem, der havde arbejdet så hårdt blot at få en 10 gange multiplikator i Retro udviklet .
Den ekstra variation i niveau design og fjendtlige liste er alle velkomne tilføjelser. Mens de let kunne have for kompliceret det smukke og enkle design af originalen, føles alt som en åbenlyst udvikling til serien. Kuju gjorde et strålende stykke arbejde med at skabe områder og fjender, der perfekt passer til Geometri Wars univers; intet ved det føles tvunget eller unødvendigt. Men for purister, Retro udviklet er også fuldt spilbar som en separat tilstand og opretholder alle de samme fjender og scoringer som originalen.
Galakser gør også det strålende (og meget efterspurgte) valg af at inkludere samarbejdsvillige og konkurrencedygtige multiplayer-tilstande i spillet. Det spiller ud, som du kunne forestille dig - du og en ven svæver rundt sammen, og du håndterer utallige fjender af fjender ... sammen. Konkurrencemæssigt har hver spiller sit eget liv og bomber, og målet er at dræbe mere geometri end din modstander for en højere score. Samarbejdsmæssigt deler du bomber, liv og din score; for en avanceret spiller bliver spillet med en novice frustrerende, da de ofte sprænger alle dine bomber og lever inden for de første få minutter af gameplay.
Som om Geometri Wars 'hektisk tempo var ikke forvirrende nok, at have to fyringsskibe på skærmen kunne blive et mareridt for nogle. Hver spiller har en unik skibsform og lidt anden farve, men der er bare ikke nok til at skelne de to fra hinanden, især med alt hvad der sker på skærmen. At bevæge øjnene væk fra skærmen eller dit skib endnu et øjeblik kan resultere i en vis alvorlig frustration, og det er en god måde at hurtigt miste et liv på. Kooperative tilstande er bestemt sjove (mere end at se en ven spille et enkelt spil Geometri Wars i to timer), men det er en skam, at de kun kan spilles lokalt - spillet understøtter ikke leaderboards via Nintendo Wi-Fi-forbindelse, men der er ingen online multiplayer-muligheder.
Som et spil, Geometry Wars: Galaxies er en fantastisk pakke, og med alle single-player og multiplayer-udgaver er den bedste version af spillet endnu. Der er dog en ting, der er ved at holde Galakser fra virkelig at være perfekt - det er på Wii. Nu ved jeg, at jeg kommer til at trække noget med den erklæring, men lad mig forklare.
Geometri Wars er af natur et dobbelt-stick-skydespil. Kuju gjorde et beundringsværdigt stykke arbejde med at oversætte det til Wiis-kontrollerne, og for det meste fungerer det ... slags. Du bruger nunchucks analoge pind til at bevæge skibet rundt på skærmen, som ikke kun føles velkendt, men føles ret . At skyde med Wii-fjernbetjeningen er en anden historie, selvom det lyder enkelt - bare lav en lille bevægelse med håndleddet i den retning, du vil skyde. Problemet er, at det simpelthen ikke er nøjagtigt nok, især når det drejer sig om skarer af fjender, der nærmer sig fra alle sider i høje hastigheder. Det er ikke ualmindeligt at ønske at skyde rigtigt, men spillet oversætter dine Wii-fjernbetjeninger til dit skib, der skyder opad. Der er et netværk på skærmen for at gøre tingene lettere, men at holde styr på en anden ting i et spil, der allerede overbelaster dine sanser, fungerer ikke helt. Når du har brugt lidt tid med kontrollerne, vil du opdage, at fyring bliver lettere og glattere, men det er ekstremt vanskeligt at få den nøjagtighed, du har brug for i svære situationer.
Det er heldig, at spillet også understøtter Wii's Classic Controller, som har dobbelt analoge sticks, så spillet kan spilles, som det var beregnet til at blive spillet ... Robotron . Selv med den klassiske controller er der problemer. For det første, hvis du ikke allerede ejer en, koster det dig yderligere $ 19.99 for at spille spillet 'ordentligt'. Men ganske enkelt sagt, de klassiske controllers 'analoge sticks kan ikke oversættes godt til dobbeltpindeskydere. Bevægelse og fyring i alle retninger kræver hurtige og jævne bevægelser, men de otte retningsindtag, der omgiver den analoge pind, gør det lidt vanskeligt. Når du ruller den analoge pind i en cirkel, skal du foretage hyppige 'stop' ved hvert af disse hak, hvilket gør nøjagtighed og hastighed til et problem. Det er muligt at spille, og helt sikkert bedre end Wii-fjernalternativet, men det er intet nær så behageligt som at spille med en Xbox 360-controller i din hånd.
Selv med svage kontrolhindringer (og jeg ville ønske, at jeg kunne spille det på Xbox 360 på grund af dette), Geometry Wars: Galaxies er en fantastisk forbedring af et allerede forbløffende arkadespil. MSRP på $ 39.99 kan muligvis slukke for nogle sammenlignet med $ 5 Retro udviklet omkostninger på Xbox Live Arcade. Sandheden er, Galakser er så vanedannende som altid, og det er værd at de ekstra penge er til fans af arkadestilskydere, der ønsker at synke timer i at bryde høje score.