destructoid review eat lead
Det er ikke ofte, at du kan spille et videospil i fuld længde, der findes som intet mere end en stor selvreferencemæssig in-joke. I det mindste, Spis bly: Matt Hazards tilbagevenden fortjener opmærksomhed blot for, hvad den prøvede at gøre, selvom de fleste mennesker forventede, at ideen om et spil om stjernen i en fiktiv videospilfranchise ville gå katastrofalt galt.
Klarer denne parodievideospil at udnytte sit opfindsomme koncept godt, og hvor langt kan en idé bære et spil, når så mange andre elementer arbejder imod det? Du er ved at finde ud af det, når du slutter dig til mig selv og Conrad Zimmerman til Destructoid-gennemgangen af Spis bly: Matt Hazards tilbagevenden .
Eat Leat: The Return of Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Vicious Cycle Software
Udgiver: D3 Publisher
Udgivet: 26. februar
MSRP: $ 49.99
Jim Sterling
Før frigivelsen af Spis bly , udgiver D3 arbejdede meget hårdt for at opbygge et viralt omdømme for Matt Hazard som karakter, sendte pressemeddelelser og information om tidligere spil, der aldrig eksisterede. I den alternative virkelighed, der er skabt, er Matt Hazard en af de mest genkendelige figurer i videospillhistorie med en årtiers lang karriere, der spænder over flere generationer og enhver genre du kan tænke på.
Efter et kørsel med vellykkede videospil begyndte Matt at forgrene sig til forskellige dårligt rådede ventures og bevæge sig væk fra tidligere handlingstitler som f.eks. Mattens eventyr i Hazard Land og Du bor kun 1.317 gange til afslappede titler som 2000 Haz-Matt Carts . Efter 2002'erne Kvælningsfare: Candy Gramm , han gik af skinnerne og gled i uklarhed. Spis bly er beregnet til at være hans store comeback-spil, men det ser ud til, at den fiktive udgiver Marathon Megasoft har andre planer.
Sjokkerende nok forudsætter spillet antageligt arbejde , og manuskriptet er virkelig sjovt til tider med en følelse af latterliggørelse, der aldrig bliver for dum til at nyde. De forskellige potshots i andre franchiser og parodier af genkendelige videospilkarakterer håndteres alle med en sans for klasse, der formår at holde spillet konsekvent underholdende, mens Will Arnett og Neil Patrick Harris vokale talenter er med til at bringe humoren til live.
Selve gameplayet er lidt af en underlig and. På overfladen er det faktisk et ret dårligt spil med løse, slurvede kontroller og den slags afstemte tredjepersons kamp, som vi så tilbage i PlayStation-æraen. På trods af det dækningsbaserede pistolspil er der en umiskendelig midt i 90'erne-fornemmelsen, fra de sparsomme miljøer til de fjender, der ser ud til at vandre rundt eller sidde fast i loopende animationer.
En række bugs plager spillet, såsom Matt's afvisning af at holde sig til dækning til tider eller hans magiske evne til langsomt at bevæge sig selv uden input fra spilleren. Men hvis du kan se forbi glitches, den dårlige AI og baguddesignet, finder man en unægtelig solid oplevelse, der i det mindste er legbar. Spis bly gør endda et par interessante ting på egen hånd, navnlig funktionen 'point to cover', hvor Matt kan målrette sit målretik mod et stykke dækning, låse fast på det og gøre sin vej der på egen hånd.
I modsætning til D3s sidste store vittighed, Onechanbara , Matt Hazard faktisk lykkes det at være et spil, der er dårligt, men sjovt. Mens Spis bly bugter mellem latterligt let (du kan score hovedskud uden selv at efterlade forsiden) og frustrerende vanskeligt og billigt, der er så meget charme og karakter, at det er umuligt at forblive gal. Spillet udgør også sit gammeldags gameplay med nogle interessante og sjove våben. Dødelige vandpistoler udgør mere end spildesignet fra midten af 1990'erne.
Det er vanskeligt at gennemgå et spil, der helt klart er affald, men som stadig er grundigt underholdende og spillbart. Fjenden AI er forfærdelig, men fjenderne selv er en glæde at kæmpe takket være deres morsomme dialog og overensstemmelse med videospilsstereotyper, såsom maskerede russiske soldater, der blatant kommunikerer deres positioner til spilleren, eller en Lara Croft-parodi, der fortæller Matt til ' smeg af '. Selv resultaterne er på vittigheden, hvor langt de fleste er baseret på selvreferentiel humor. For eksempel får du automatisk en 'Multiplayer Master' opnåelse ved at slå spillet, i kraft af det faktum, at der ikke er nogen multiplayer.
Når man gennemgår videospil, er der en række faktorer, man skal overveje, og Matt Hazard formår at fejle i de fleste af dem. Det er sjusket, ubalanceret og frustrerende. Grafikken er i bedste fald standard, animationerne er dårlige, og der er nul replayværdi. På trods af alt dette scorer Eat Lead point i den vigtigste kategori af alt - sjovt. Dette spil formår at være sjovt, uanset hvor groft mangelfuld det bliver, og det er en præstation i sig selv.
Spis bly: Matt Hazards tilbagevenden er helt sikkert et gamerspil, men ironien er, at de fleste gamers vil kræve meget, meget mere end hvad der er tilbudt. For dem, der er villige til at sænke deres standarder og bare grine, giver dette spil et solidt timers spil, der vil underholde og endda forårsage et par hørbare fniser. Teknisk set er dette spil dårligt, men med hensyn til ren underholdningsværdi lykkes det på en eller anden måde at være godt. Det er værd at tjekke alene for paradoksværdien.
Resultat: 7.0
Conrad Zimmerman
Da D3 startede deres virale marketingkampagne for Spis bly: Matt Hazards tilbagevenden , Jeg ignorerede det fuldstændigt. Slip efter frigivelse om en tyve år gammel spillegende, som jeg aldrig havde hørt om før? For at være ærlig troede jeg først, at det bare var en blog, der havde det sjovt, og det tog et godt stykke tid for mig at indse, hvad der virkelig foregik.
Jeg nævner markedsføringen af to grunde. Den første er, at jeg er enig i næsten alt, hvad Jim har sagt og har brug for at strække denne gennemgang ud over et par afsnit, men det andet er, at det virkelig sætter tonen for, hvad det endelige produkt ville være. Ikke en gang i løbet af de flere måneder med næsten konstante pressemeddelelser brød forlaget nogensinde kayfabe.
Det er den største styrke Spis bly : dets urimelige tilgang til at definere nøjagtigt hvad det er. Hvert element i spillet er skræddersyet til den forudsætning, at verdenen af videospil eksisterer uafhængigt af vores egen. Matt Hazard er en meget ægte 'person', og de figurer, der findes inden for videospil, er virkelige i den forstand, at de har følelser, forhold og forskellige personligheder, som fortsætter uden for rammen af det spil (eller spil), de vises i. Hvilke resultater er en forbløffende mængde frihed til både at dissekere og bespotte grundlæggende aspekter af spil, som publikum tager for givet. Matt Hazard bryder ikke blot den fjerde væg; den nægter at oprette en i første omgang.
Da der ikke forventes nogen sans for vantro fra spilleren, er hvert eneste aspekt af spillet åbent for latterliggørelse og selvreferencerende vittigheder. Uanset om det er cookie-cutter-fjender eller teksten, der angiver dit næste mål, er intet absolut hellig. Forfatter / hoveddesigner Dave Ellis 'fornemme glæde X-Com: Interceptor ) er næsten håndgribelig, da spillet hurtigt fyrer den ene joke efter den anden, og komedien kun forstærkes af skuespillet fra Will Arnett, hvis stemme er positivt perfekt til rollen som Hazard.
Det er en forbandt god ting, at konceptet er så stærkt og egner sig så let til humor, fordi gameplayet skifter mellem at være bedøvende kedelig til raseriinducerende. Jeg er uenig i påstanden om, at fjendens AI er dårlig, da de bruger dækning mere effektivt end ikke og er mere end i stand til at flankere, hvis du bliver slurvet. Men igen, så hjælpes de også af det faktum, at de ser ud til at optræde praktisk talt overalt når som helst og at have en eller to onde skævheder bag din ryg er ikke en usædvanlig begivenhed. Det er uretfærdigt, men det er sorta pointen. Den skurkagtige CEO for Marathon Megasoft spiller tydeligvis ikke efter de samme regler, som du er.
Det, jeg ikke kan retfærdiggøre, er systemet 'run to cover' Spis bly anvendelser. Mens han er i dækning, kan Matt løbe til et andet skjulested ved at sigte og trykke på en knap. Det er blevet en temmelig standardfunktion i tredjepersonskydere i et stykke tid nu, men ender med at svigte dig på de mest uhensigtsmæssige øjeblikke i denne titel. Ofte vil Matt anbringe sig selv på den forkerte overflade af et objekt, når han sendes til at køre, på trods af hvilken side af det, du måske har haft til formål, og forlader sig åben, mens du kæmper for at tage ham ud af dækningen og rundt om hjørnet. Det er en dårlig implementering af noget, der burde være af anden art på dette tidspunkt.
Alle de andre utallige problemer, som Jim nævner, er absolut til stede, men jeg finder mig ikke rigtig interesseret i dem på lang sigt (med undtagelse af spillets vanskelighed, der mere ligner en linjegraf, der viser Oprah Winfrey's vægt i de sidste tyve år end en kurve ). Taler strengt med hensyn til mekanik, ringer Spis bly middelmådig ville være overdreven ros. Men dens charme, kyndige skrivning og fremragende humor skinner i lyset af alle sine mangler og løfter det til et væsen, som måske ikke er værd at eje, men som bestemt bør spilles af enhver, der kan forme deres tunge fast i kinden.
Resultat: 7.0
Samlet resultat: 7.0 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)