review i am bread
Ikke værd at dejen
hvad man skal gøre med torrent-fil
Jeg kan kun forestille mig, hvordan Jeg er brød kom til at være. Jeg ser på et par venner, der sidder og drikker, når man siger: 'Mand, ville det ikke være sjovt, hvis vi lavede et spil, hvor du spiller som en brødskive'? Så griner alle og nikker, fordi det er sjovt lige i det øjeblik.
Men så tager nogen vittigheden og løber med den og bruger faktisk tiden på at lave spillet. Gennem overgang fra idé til virkelighed stopper det med at være en sjov vittighed. Det kan til tider være mildt underholdende, men det kræver meget at tygge for at komme til disse dele.
Jeg er brød (Mac, PC, PlayStation 4 (revideret))
Udvikler: Bossa Studios
Udgiver: Bossa Studios
Udgivet: 9. april 2015 (Mac, PC), 25. august 2015 (PS4)
MSRP: $ 12.99
hvordan man finder sikkerhedsnøgle til routeren
Jeg er glad for, at jeg sidder fast med Jeg er brød indtil slutningen. Der var et punkt omkring halvvejs, da jeg overvejede at give op. Jeg brugte meget tid på at komme til slutningen af et niveau og derefter fejle og skulle starte fra starten. Jeg kæmpede konstant mod kameraet ud over kontrollerne. Jeg havde bare ikke noget sjov. Til sidst bliver det bedre.
Som en brødskive tildeles hvert af de fire hjørner en af skulderknapperne. Ved at holde en af knapperne holder det hjørne fast på en overflade. Ved at skifte hvilke hjørner, der er forankret, kan brødet gå, klatre og endda hoppe. Det store problem, jeg stod tidligt overfor, er at gøre formen på brødet. Det er hovedsagelig et rektangel, og det vipper og roterer konstant. Selvom hjørnerne er mærket med deres tilsvarende knapper, føles det ikke intuitivt. Nogle gange kontrolleres det øverste venstre hjørne på skærmen af L1; undertiden styres det af R2.
Efter at have brugt mere tid på det, dukker en vis nuance op. Da det er skåret ud fra et brød, har skiven to afrundede hjørner; disse er altid L1 og R1. Da længden og bredden af skiven ikke er ens, kan orientering manipuleres for at øge eller mindske skridt. Der er plads til imponerende manøvrer, der skal udføres, men mennesket er det svært at komme til det punkt.
Selv efter at have fundet udgangspunkt i de uintuitive betjeninger, følte jeg mig aldrig ret komfortabel med kameraet. Det er altid tragt at svare, det tillader ingen zoomkontrol, og det klipper ofte gennem vægge og genstande i trange kvartaler.
Det vigtigste mål i Jeg er brød er at blive toast uden at blive snavset eller våd. Dette betyder en masse klatring langs vægge og på tværs af møbler. Det er ikke altid klart, hvilke overflader der er sikre. Tånegl udklip på en pude (ew) er svære at få øje på, og mugne vægge afgrænses ikke tydeligt fra rene vægge. At komme til slutningen af et niveau med 100% spiselighed kræver en vis prøve og fejl.
Det er noget åbent, idet der er flere stier over et område, og lejlighedsvis er der flere varmeelementer til rådighed til ristning. Det er lidt af en forpasset mulighed for skalering af organiske vanskeligheder; Jeg kan forestille mig, at der er en hurtig-men-vanskelig rute til at komplementere den langsommere, men-lettere rute. Som det er, ser det ikke ud til at være nogen åbenlyst struktur.
Selvom historiefunktionen var mere frustrerende end sjov for mig, tilføjer de ekstra tilstande deres egne vendinger sammen med nye brødtyper. Bagel Race skifter i en rund rullende bagel, tilføjer pap race racestykker til niveauerne og har spillere, der rammer checkpoints så hurtigt som muligt. Rampage bruger en baguette, der har en mere enkel knapskontrol, da den forsøger at knuse så mange plader og vaser som muligt inden for en streng tidsbegrænsning. Cheese Hunt har crackerbrød, som er mere stift og er tilbøjelig til at bryde, da det fokuserer mere på efterforskning. Endelig tilføjer Zero G raketter til hvert af brødets fire hjørner, hvilket giver mulighed for total kontrol i tyngdekraftsmiljøerne.
Så meget som jeg ikke særligt kunne lide den plodding, frustrerende historiefunktion, kan jeg ikke undgå at blive imponeret over, hvor anderledes hver af de ekstra tilstande spiller. Alle af dem er vanskelige at kontrollere, men jeg endte med at finde en fornøjelse i Bagel Race og Zero G. Heldigvis er alle tilstande tilgængelige fra starten.
Stadig, når jeg tænker over Jeg er brød som helhed er jeg tilbageholdende med at sige, at det er godt. Det er en fjollet idé, og det ser ud til, at udvikler Bossa Studios havde det sjovt med at opbygge alle de forskellige tilstande, men jeg ville ønske, at jeg havde det så sjovt at spille det.
initialiser den statiske variabel c ++
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)