dazzling presentation masks pretty basic fighter dragon ball legends
Sikker på er purty
c og c ++ forskel
Kampspil på mobilenheder er et dime et dusin. Den taktile feedback fra en standardcontroller eller joystickopsætning er fraværende på telefoner - spærrer enhver perifert tilbehør. I stedet for dette har udviklere forsøgt mange forskellige tilgange til at bringe genrenes handling til enheden. Nogle har svejsetaster. Andre giver et digitalt knapskema et ærligt-til-gud-skud. Men måske er det mest almindelige og succesrige på platformen kortkæmpere.
For ikke at forveksle med digital handel kortspil, har kæmpekæmpere normalt en sammensætning af enkle haner på berøringsskærmen med en mere direkte brug af specifikke angreb og forsvarskort. Disse kort er bundet til en konstant påfyldning af energimåler, hvilket begrænser hvor ofte du kan bruge dem. Det er simpelt, det i ingen form eller form kommer endda tæt på at ridse den traditionelle fighter, men at relegere avancerede træk til disse kort giver mulighed for en smule betagende handling. Tilfælde: Dragon Ball Legends .
Fra Bandai Namco, Dragon Ball Legends lanceret til mobilenheder tidligere i denne måned og fortsætter det, der har været en absolut banger for et år for franchisens spilproduktion. Dragon Ball FigtherZ kan ende med at blive et af de mest sete spil på dette års EVO, og Legends kan meget vel være den bedste mobile jager, der frigives i 2018.
Jeg følger ikke drage kugle , så jeg vil ikke foregive at vide meget om alle disse figurer for fuldt ud at detaljere historien om historiefunktionen. Kort sagt, jeg spiller som Shallot, en ny karakter og Saiyan med halen stadig fastgjort. Shallot lider af et katastrofalt tilfælde af hukommelsestab med en bivirkning af at være et humørigt lort. Han ankommer til en planet, Jorden er måske ligeglad med mig, oversvømmet med karakterer fra franchisen på tværs af rum og tid. Flere Bulmas, Gokus, Vegetas osv. Der er en turnering, som Shallot bliver inviteret til til senere i historien, men de fleste af de tidlige kapitler drejer sig om at være en grundlæggende knude for alle, han møder.
Jeg har ikke set en episode af showet siden & lsquo; 90'erne Dragon Ball Z æra, men den måde historiefunktionen præsenteres bringer mig tilbage til de solrige eftermiddage tilbragte i min bedste ven. Hver episode spiller ud på samme måde: der er en lille smule en dialog mellem hovedrollen, en fjende dukker op, jeg kæmper mod dem i en spektakulær kamp, og episoden indpakkes med en cliffhanger og en 'For at blive fortsat.' Det indfanger nogensinde så dybest set den gamle fornemmelse af disse serialiserede tegneserier.
Fordi dette er et spil, der er gratis at spille, har en omkostning forbundet med det at låse en episode op. Der er 10 energipunkter, og hver episode dræner mindst ét punkt fra denne måler. Mikrotransaktioner lige nu er begrænset til Chrono Crystals, der bruges til at låse nye karakterkort tilfældigt ud. Et enkelt tilkald kører 100 krystaller, skønt der er en rabat på den første indkaldelse af hver dag. Der er tre forskellige niveauer af karakterkort til rådighed - helt, ekstrem og mousserende - og hvert niveau kan styrkes ved at få gentagelseskort i en indkaldelse og ved at udjævne karakterer gennem træning og historien.
Da dette er en kæmpekæmper, er der ikke meget til den faktiske handling af spillet. Det præsenteres ligner det Dragon Ball Budokai Tenkaichi spil med begge krigere, der svæver i luften blandeknappen, der moser melee strejker med Ki Blasts i lang afstand. Jeg kan flytte min karakter til venstre eller højre for at undgå sprængningerne med en stryge af min finger eller glide op på skærmen for at sende min jagerbarrling mod min fjende for en close-up combo. Angreb, der er bundet til kort, er vanskeligere at undvige og gøre langt større skade. Hvert kort tager noget strøm fra en hurtigt påfyldningsmåler, som jeg kan udfylde hurtigere ved at holde min finger på skærmen.
Mens Shallot er hovedpersonen i historiefunktionen, behøver jeg ikke altid at kæmpe som ham. Uden for bestemte kampe kan jeg vælge alle tre kort blandt de seks, jeg vælger for gruppen. Alle karakterer får XP ved sejr, men de i kamp modtog et tegneseriebeløb mere. Jeg har hidtil tilkaldt tre funklende karakterer, den sjældneste af flokken, og har brugt det meste af min tid på at udjævne dem til PVP-tilstand.
bedste kompilatorer til c ++
Karakterer har styrker og svagheder mod modstandere, afhængigt af hvor de falder under rock-paper-saks-kampordningen. At kæmpe mod en karakter, som jeg er svag imod, er ikke umulig, men det kan trække kampen vores langt længere end den burde, og skinner en rampelys på revnerne i spildesign. Hvis du har spillet et mobilt kampspil ved hjælp af kortopsætningen før, har du allerede oplevet hvad Dragon Ball Legends har at tilbyde. Det er ikke dybt, jeg har aldrig rigtig fuld kontrol over min karakter, og jeg føler mig ikke særlig dygtig, når jeg vinder, men fanden er dette spil smukt.
Jeg spiller på en Moto Z2 Force og det kører fejlfrit. Legends har brug for en konstant internetforbindelse for at arbejde, men selv på min shitty T-Mobile-service er den langt glattere, end jeg forestillede mig, at den ville være. Dragon Ball Legends bruger CriWare og bruger det godt. Mens det på ingen måde vil matche den visuelle flair af FighterZ , det er virkelig et syn at se, når Vegeta frigiver en række Kai Blasts, eller når Goku indkalder en Kamehameha. Det er på sit absolut bedste, efter at jeg har brugt nok kort til at låse op for alle Dragon Balls og løsne Rising Rush, et knusende, spektakulært angreb ved hjælp af min trio kæmpere, der næsten altid resulterer i et øjeblik KO. Selv karakteren tilkalder skærmen er strålende, der skildrer en kamp mellem Goku og Frieza, der kulminerer med min nye karakter.
Jeg ved ikke, hvor længe dette vil holde min opmærksomhed, men jeg har bestemt fast med det længere end lignende mobile kæmpere. Dragon Ball Legends hæver absolut søjlen til præsentation blandt mobilkæmpere, og selvom det ikke gør meget for at hæve søjlen på mobilkortkampspil, er det stadig det bedste, jeg har spillet i år. Undskyld, Tekken Mobile .