dauntless achieves six million player milestone
Hvad med mere cross-play Sony?
hvad er en .eps-fil
Bare i sidste uge Uforfærdede , den nye tegneserie-udseende Monsterjæger -lignende, ramte et rekordmærke på fire millioner spillermærker, der flyttede ind i 1.0-versionen af spillet. I dag praler de med seks millioner: det er en vækst på to millioner spillere på fem dage.
Udvikler Phoenix Labs har overfor Destructoid bekræftet, at antallet af spillere på seks millioner er 'dobbelt', hvad spillet var i sin pc-åbne beta, hvilket giver en perfekt mening, når du står for åbningen af en gratis-til-play-titel på både PS4 og Xbox En på samme tid. Studiet siger, at det 'har arbejdet utrætteligt med at udvide spillerens kapacitet, forbedre tilslutningsmuligheder, optimere købelastninger og gentage afspillerens feedback'.
For spillere er en stor del af dens succes tilskrevet den Herculean opgave med at forene pc-, PS4- og Xbox One-spillere under ét tag. Forbavsende, Uforfærdede er et af de få spil på markedet, der spiller pænt mellem PS4- og Xbox One-platformene og lignende Fortnite , kunne fungere som en harbinger af sand cross platform-spil. Uforfærdede viser endda spillerikoner for hver platform nær deres navneskilt, der angiver deres valgte system. Phoenix Labs siger, at et uhyre 60% af alle parter er krydsspil afhængige.
I årevis i generationer tidligere kæmpede Microsoft over platformbølgen, men har siden givet anledning til at give plads for Sony til at vende tilbage. Sony har givet utallige grunde til, at de ikke har lyst til at prioritere cross-play, fra tekniske overvejelser til komplet marketingsjarggon som 'PlayStation is the best way to play'. Til sidst efter måneder med skrig og foreningen af Microsoft og Nintendo for at give mulighed for Xbox One og Switch cross-play, sagde de, at de ville tillade det under særlige omstændigheder, startende med en 'beta' for Fortnite .
prøve testsager til webapplikation
Men Uforfærdede føles virkelig som første gang hele denne ordning er legitim. Du kan ikke skjule det faktum, at folk spiller sammen på forskellige platforme, når Phoenix Labs gør det så indlysende på skærmen. Det er en præstation, der fortjener et ton kredit, men vejen til at komme dertil var lang og besværlig.