confessional i make up my own stories
Fordi jeg er en enorm dork
Så her er en dum ting, jeg gør: Jeg udgør mine egne historier i spil.
Nej, jeg taler ikke kun om RPG'er som Falde ud eller Skyrim hvor hele pointen er at gå ud og sætte dit eget præg på verden. Jeg taler kun om hver slags spil. Handlingstitler, der allerede har historier, multiplayer-skydespil, hvor der ikke engang skulle være en fortælling; helvede i et mørkere øjeblik i mit liv, prøvede jeg engang at gøre en fiktiv begrundelse for I.Q .: Intelligence Qube , et puslespil, hvor du roterer gigantiske terninger, der flyder i et tomrum. HJÆLP MIG.
Som de fleste psykiske sygdomme, tror jeg, at rødderne af mit problem kan spores tilbage til barndommen. Da jeg var meget ung, tilbage i dagene med NES og snusket laundromat arkader, plejede jeg at sammensætte mine egne historier til spil hele tiden. Nogle gange var dette bare en naturlig øvelse i barnlig fantasi, tilføjelse af smag og blomstre til et allerede godt spil, jeg nød. Men ofte var det ikke nødvendigt. En sugen efter en eller anden form for sammenhæng og betydning af spilene i sig selv nægtede hårdt at give.
Jeg ville spille arkadeskydere, der ville stille flåder af fremmede skibe til at sprænge, men ikke give mig nogen særlig grund til (bortset fra at bygge en høj score), og jeg vil gerne vide, hvorfor. Så jeg ville opfinde mine egne grunde. Dårligt oversatte NES-titler kunne ikke formulere formålet bag min pludselige eventyrers søgen med deres ødelagte engelske og bisarre udveksling af dialog, så jeg tog det på mig at udfylde hullerne mellem linjerne. Eller måske var der faktisk en cool baghistorie til et spil, men jeg var bestemt ikke til at vide det, fordi det var 1989, og hovedparten af verdensopbygningsinfo blev fundet i instruktionsbogen nogle jackass stjal fra den lejekopi, jeg spillede .
opsætning af formørkelse til c ++
At sammensætte mine egne fortællinger til spil var noget, jeg havde at gøre, da jeg var barn, sulten efter mening og historier i et ungt medium, der stadig fandt sit grundlag. Men nu er jeg voksen og fordøjer indhold i en branche, der (angiveligt) har modnet og udvidet sin intellektuelle horisont. De fleste spil har historier i disse dage, og ingen stjæler instruktionsmanualer længere (da du ved, de findes næppe nu), men JEG GÆR DET GANG.
Jeg ignorerer helt fornuftige historier i spil bare for at give dem min egen spin. Hvis en historie ikke kildrer mig på den rigtige måde, vil jeg bænke det svage røv plot og sende min egen klemhitter. Dette er en af grundene til, at jeg har haft det Shadow of Mordor så meget. Med sit Nemesis-system og rollebesætning af randomiserede orker tilskynder og sanktionerer det noget, jeg har gjort på egen hånd i årevis.
Jeg har elsket helvede ud af Mordor , men ærligt talt kunne jeg ikke bekymre mig mindre om dens vigtigste plot. Det går i gang med en standard tragisk hævnopsætning, der introducerer hovedpersonens familie lige længe nok til at slå dem af, så den resulterende konflikt kan være mørk og personlig.
Naturligvis udvides rækkevidden hurtigt for at vise, at ondskabens kræfter truer hele landet (så din personlige nag-kamp lykkes ikke at virke smålig, når du slagter en lille nation værd af orker over det). Der er fabriksudgivelsen komisk-lettelse Dværg, og en akavet tvungen como af Gollum, der for det meste er der for at susende 'min dyrebare' et par gange og minde dig om, ja, dette er en Ringenes Herre spil.
Jeg siger ikke, at det er en dårlig historie; det gør, hvad det gør, og det er perfekt at reparere. Det er bare, godt, kedelig . Det er en samling trope, som vi har set trukket ud igen og igen i det sidste årti. Det giver dig lige nok af en grund til at løbe på tværs af Mordor, skære orkestroppe og hoppe over tagene, men ikke mere.
Så jeg har stort set ignoreret hovedopgaven. Jeg satte på den alternative dragtskind med sin skurkagtige kappe og hætte, skar anker fra Talions stillestående baghistorie og begyndte at skrive min egen historie i rigelige mængder orcblod. Min Ranger er ikke en stand-in for Boromir eller Aragorn, mere som en rival for Sauron, og han er kommet til Mordor ikke for at befri, men for RULE. Jeg har spredt min egen bølge af terror over landet, håndplukket mine løjtnanter til den nye tidsalder, krydret dem gennem kamp og hensynsløst adskilt hvede fra agn. Jeg er kongen af monstre, den jævla Dracula fra mellemjord, og jeg kunne ikke være lykkeligere i mit eget lille hovedrum.
Jeg har kun spillet de vigtigste missioner, når jeg har brug for at bevæge mig sammen eller låse op for en færdighed. Selv da er det altid skurrende at se et filmbillede, hvor Talion skifter tilbage til sin pelsforede kappe og begynder at drone om sin familie. Jeg mener, hvem er den fyr ?
Jeg har hørt klager over Skæbne 's historie fra alle mine venner, der har spillet den. At det er scatter-shot, vagt og svært at holde styr på. Nu har jeg ikke spillet Skæbne mig selv, så jeg kan ikke tale med det. Men jeg formoder, at hvis jeg gjorde det, ville manglen på en stærk fortælling ikke være til hinder for min glæde. Når alt kommer til alt brugte jeg de to sidste Halo spil studerende ignorerer det meste af historien.
Dette var let at gøre i tilfælde af Halo 4 siden de besluttede at skjule det meste af det, gemte det bedste plot punkter væk i lydlogfiler og overlod baggrundsinformationen til universelle romaner, som jeg aldrig har læst (når jeg husker alle disse MIA-instruktionsbøger). Det var et spørgsmål om personlig fornuft i Halo: Nå , hvor medlemmerne af Noble Team var en så latterlig samling af sci-fi-stereotyper, at jeg ikke var i stand til at tage nogen af dem alvorligt. Deres dialog var måske ikke blevet talt gennem brudt engelsk, men det virkede ofte lige så latterligt for mig som nogle af de NES-spil, jeg spillede da jeg var otte år gammel.
Og jeg elskede disse spil! Jeg nød fuldstændigt gameplayet og indstillingen, jeg gik bare ikke sammen med de historier, de fortalte. I stedet for at lade det stå på min måde, satte jeg min egen lille mentale ramme sammen for at retfærdiggøre, hvorfor jeg var en ustoppelig cybernetisk-motocross-soldat. Det er to årtier, siden jeg første gang hentede en controller, og det er jeg stadig tilberedning af grunde til at sprænge fremmede flåder. (Det vil sige, bortset fra at ønske at se superglatte reload-animationer af de promethiske våben igen og igen, en ædel motivation i sig selv.)

Jeg tror, vi alle har et behov for kontekst. Så meget som jeg nyder spil, der stort set koger ned til at 'sprænge ting op', kan jeg stadig godt lide at have en ramme for alt kaos, en grund til at slynge min raketkaster rundt. Mit naturlige behov for at udfylde de fortællende emner kryber ind i genrer, der næsten er dømt til at mangle en anstændig historie, ligesom multiplayer-skydespil.
sql spørgsmål spørgsmål og svar pdf
Nogle gange er det, du ser, når du får det. Spil et skydespil i 2. verdenskrig, og alt hvad du stort set har brug for at vide er, at Stalingrad sugede, og statistisk set vil du ikke gøre det op til stranden ved Normandie med alle dine bits intakte. Det er fint. Men hvad med jordskælv og Uvirkelige turneringer af verden? Du vil fortælle mig, at der ikke er nogen bedre historie bag en gående øjeæppe, der skyder en fyr på højteknologiske hover-rulleskøjter med et andet lynnedslag end 'det er en turnering'? Nah søn, jeg tror, vi kan gøre det bedre. Lad mig vise dig min Quake fanfiction .
Det handler om leg. Om at hente disse spil og rod med dem, som om de var actionfigurer eller byggesten. Jeg tror, at behovet og vigtigheden af fantasi og kreativitet aldrig forsvinder, men når du bliver ældre er der mindre tid og færre muligheder for at flexere de mentale muskler. Nogle gange er det faktisk slags rart at blive lidt fjollet og Spil med et spil.
Ja, måske er der også et korn af kritik derinde. En forestilling om, at det er vagt trist, at selv i 2014 kan masser af store navnespil ikke fortælle en historie, der kunne bære vand. Jeg mener ikke at undskylde dårlig skrivning eller mangel på et plot, da jeg tror, at branchen kunne gøre meget bedre med hensyn til historiefortælling. Men jeg lader ikke en dårlig historie forkæle en oplevelse, ligesom en slags bullshit formue cookie, jeg ser på dem som en mulighed for at gøre et spil bedre for mig selv.
Måske er jeg skør, og jeg er den eneste, der gør dette, jeg ved ikke. Men personligt synes jeg, at det er en af de smukkeste ting ved videospil. Evnen til at sprøjte lidt af dig selv og din egen personlighed ind i en oplevelse er det, der adskiller spil som et medium.
Hvis du kender nogen i Hollywood, har jeg også et killermanuskript til Qube de skulle se.