review kinect sports rivals
henviste listepegere c ++
En halv middelmådig rivalisering
Den oprindelige Kinect Sports til Xbox 360 gjorde nøjagtigt, hvad den skulle til. Det satte ikke verden i brand eller genopfandt spil, som vi kender den, men det viste, at til trods for nogle gimmicky funktioner fungerer Kinect faktisk - for det meste.
Og her er vi næsten fire år senere med Kinect Sports Rivals - en suppet-version, der ikke længere kun er en gratis indpakning, men et premium-prisspil, der blev forsinket måneder efter frigivelsen af Xbox One.
Som du kan forestille dig, er de faktiske resultater blandede.
Kinect Sports Rivals (Xbox One)
Udvikler: Sjælden
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivelse: 8. april 2014
MSRP: $ 59.99
Rivals begynder med en interessant avataroprettelsesproces ledet af David Tennant fra Dr. Who berømmelse. Det er en fantastisk intro til ethvert underholdningsstykke, da Tennant har en perfekt stemme til det, især når du overvejer det faktum, at dette er hans første form for videospil. Kinect er nået langt siden den originale iteration, og nu kan du spille tættere på tv'et såvel som at nyde nogle af de forbedrede scanningsfunktioner. Scanningsmodulet kan registrere briller og ansigtshår samt din generelle fysik.
Det tager et par minutter, men resultaterne er temmelig utrolige - i det mindste var de spot-on for mig uden for et lidt større hoved end jeg ville have ønsket. Mod alle odds giver dette Kinect-kun-spil dig mulighed for at kontrollere alle menuerne fra en controller - derudover kan du kæmpe med håndpinterbevægelser eller bruge de bløde stemmestyringer til at navigere i menuen. Personligt er jeg bare glad for, at de tilføjede muligheder denne gang, og dette bør betragtes som standard for alle bevægelsesbaserede spil.
Temaet for Rivals er bestemt moderne, sportsligt licenseret musik til dets lydspor som Calvin Harris '' Let's Go 'og' Feel So Close '. Det er trendy med sikkerhed, men ikke på en irriterende eller særligt dateret måde. Det hjælper med, at melodierne generelt er optimale, hvilket gør det en smule lettere at komme ind i spillet. Der er også en smule reklame i spillet under nogle af begivenhederne (for det meste logoer) - bare for at advare dig.
Før du hopper ind i den sportsgren, du vælger, skal du først gøre et par wakeraces, derefter klatre og så videre, indtil du låser op for alle seks aktiviteter. Med andre ord, det er en mellemlang tempo, der ikke tager mere end en time at gennemføre, og som bare strækker sig over linjen med frustrerende langsomt og acceptabelt crescendo. Ligner den mellemliggende tempo, Rivals forsøger at opbygge en verden af mærkelige karakterer og 'hold', der kaster miniatyrhistorien, som består af tre fraktioner: Eagle Legion (spartansk-lignende), Wolf Clan (stammet) og Viper Network (futuristiske hackere).
Hvis du har spillet Dance Central før du har en anelse om, hvordan karakteriseringerne er. Mens figurerne aldrig rigtig stod ud for mig, er verden overbevisende smuk. Jeg elsker alle de levende farver, der bruges (især de neongrønne og lyseblå nuancer til vandet) i spillet, og nogle af begivenhederne (som waking) er særligt indbydende. Undertiden er universet vanskeligt at se under hele handlingen, men ligner Nintendos Wii Sport Resort ø, ville jeg ikke noget imod at besøge det selv.
Der er seks sportsgrene inkluderet i alle: waking, klatring, måløvelse, fodbold, bowling og tennis (låst op i den rækkefølge). Hvis du har ventet på en opfølgning på Waverace 64 , kølvæsenet i Rivals er lignende designet og masser af sjov. Kinect 2.0 fungerer faktisk som en charme, så du kan bevæge armene fremad og bagud for at simulere styrets retning.
Du kan også læne dig til siderne for skarpe svinger eller læne dig fremad og bagud for flips. Hastighedsforstærkende power-ups springes ved at stampe eller bruge stemmekommandoer (igen, muligheden er stor). Det er stort set det, og alt fungerede som annonceret uden frustration fra min side. Selve banen er også smuk og detaljeret, og selvom jeg skulle ønske, at der var flere power-ups og farer uden for miner, er det sjovt at spille baseret på kontrolplanen alene.
Klatring er let min favoritbegivenhed, som jeg ikke forventede i det mindste. Alt hvad du skal gøre her er at løfte dine arme over dit hoved og gribe fat i det rette greb med den rigtige hånd og derefter trække ned for at løfte dig selv op. Hvis der er et hul, du har brug for at rydde, kan du hæve din overkropp eller faktisk hoppe for at få din karakter til at springe op ad bjerget igen. Du kan også genopleve dit mest vildeste Amerikanske gladiatorer fantasier ved at gribe folk og chuck dem væk fra væggen.
Du ser latterlig ud, når du gør det, men ligesom waking, fungerer bevægelsesaspektet faktisk. Der er meget strategisk spil involveret, da kun at holde fast i et greb vil dræne din udholdenhedsbjælke og få dig til at falde, og nogle gange er du nødt til at bevæge dig hurtigt for at få fat i noget. Det er det også ekstremt svært at lære og som at spille Guitar Hero for første gang følte jeg mig legitimt som om jeg brugte en ny kontrolordning og ikke kun en gimmick.
Målpraksis er også sjovt, og i en elskværdig træk til venstrefamilier kan du bruge begge hænder til denne. Alt hvad du skal gøre er at rette fingeren eller hånden mod skærmen for at bevæge sig rundt i en nøjagtig retikulær og Rivals vil automatisk skyde mod mål. Der er et let puslespilelement involveret, med tal, som du skal skyde i stigende rækkefølge for bonuspoint, eller kraniummål, der forårsager et tab i score. Du bliver også nødt til at undgå lejlighedsvis til venstre eller højre for at undgå turretbrand. Det er en enkel, nuanceret tilføjelse, der får alt til at føles mere actionfyldt.
Fodbold føles dog som en helt spildt mulighed ved sammenligning. Dette er en en-til-en-sport, der involverer pasninger og skud med fødderne og hovedet, mens du kvadrerer med en målmand, og i den anden ende kvadrerer du mod en angriber. Mens målholdning er sjovt nok, når du forsøger at blokere skud med præcision, er optagelse lidt af en farse. Du bliver nødt til at gennemgå denne langstrakte og kedelige proces med at skyde nedbane mod fodboldlignende forsvar, som bare føles som spild af tid. Optagelserne er heller ikke særlig nøjagtige og er ikke en god demonstration af teknologien. Af disse grunde og mere, vil jeg sandsynligvis aldrig spille det igen.
Hvis du elskede Wii Sports du vil elske bowling, men det føles underligt ude af sin plads i en ellers hurtig tempo, titel. Det fungerer som annonceret, men det er meget bare knogler, og også latterligt at se et kæmpe futuristisk publikum juble for en bowlingkamp. Generelt føles bowling som en fuldstændig undervejsende og bortkastet (ha) tilføjelse - som om den blev tilføjet for at dæmpe spillet.
Til sidst har vi Tennis, der sammenligner meget mere stempel. Fordi Kinect genkender næsten enhver appendage, vil du være i stand til at tjene ved at kaste bolden op med din frie hånd og slå den med din dominerende rackethånd. Processen er utroligt nyanseret, da du kan svinge normalt eller blande tingene sammen med topspins, backspins og lobber.
Selvom du ikke teknisk kan føle virkningen af hits, har kontakten en bestemt vægt på det, og de overdrevne neoneffekter ved at skære en bold hjælper med at tilføje mere karakter til sagen. Der er en begrænset mængde faktisk bevægelse, men dine arme vil føle sig trætte i slutningen. Jeg kom faktisk temmelig ind i det, nogle gange svingede jeg med to hænder, hvilket på ingen måde kræves.
gratis anime viser at se online
Hvis en kombination af disse spil lyder lokkende for dig, Kinect Sports Rivals tilbyder et væld af indhold at røre rundt med, inklusive sin egen Hub-app, der samler alle dine scoringer, venskaber og information om leaderboardet. Du kan også indsende fotos, deltage i løbende udfordringer og begivenheder, starte en rivalisering og tilpasse din karakter med nye tøjmuligheder. Lokal multiplayer øger din nydelse markant.
Kinect Sports Rivals har en utilgivelig mængde spildt plads med bowling og fodbold, men de fire andre aktiviteter er engagerende, og verden er charmerende og tiltalende nok til at vinde over de fleste af de spillere, der nød Wii Sports . Hvis du har en familie, der kan lide at samles og spille spil som dette, skal du gå foran og trække på udløseren - alle andre nysgerrige parter skal vente på et salg for at kompensere for de svage aktiviteter.