anmeldelse turnip boy rover en bank
Hotline Min Hammy.

Kriminalitet er en glidebane. Det ene minut unddrager du dig skat, og det næste slutter du dig til en bande og udfører det største tyveri i dit lille veggie-liv. Det er der, vi er nu Turnip Boy røver en bank , en efterfølger, der leverer et tyveri både vidtstrakt og i passende snackstørrelse.
Anbefalede videoerTurnip Boy begår skatteunddragelse lanceret i 2021 som en sød og kvik Zelda- stileventyr, som i bedste fald kommer ind på et par luftige timer. Det kom ud som både sendup og parodi, og bryder ofte den fjerde væg på en næsten 'jeg er lidt nervøs for at være et videospil'. Blink frem et par år, og vi arbejder tydeligvis med et mere selvsikkert team hos udvikleren Snoozy Kazoo. Turnip Boy røver en bank vender ikke ligefrem konceptet om det første spil på hovedet, men det går om sin struktur på en mere ny og smart forklædt måde.
Turnip Boy røver en bank ( PC (anmeldt), Kontakt , Xbox )
Udvikler: Snoozy Kazoo
Forlægger: Graffiti spil
Udgivet: 18. januar 2024
MSRP : ,99

Varmen er tændt
Borte er de halve dage med at vandre gennem Weapon Woods, sende diverse genstande fra grøntsager til frugter og tilbage igen, og skamløst rive føderale dokumenter i to. Hvis Skatteunddragelse er et bid-size riff på The Legend of Zelda: Link's Awakening , Turnip Boy røver en bank er Phantom timeglas og den botaniske bank er havets konges tempel.
Efter at have oprettet forbindelse til den syltede bande, starter Turnip Boy hurtigt løkken med at styrte deres varevogn ind i banken, snuppe så meget primo-bytte som muligt og flygte, før timeren løber ud, og ferskenfnugget falder i fuld kraft. Forbered dig på at blive meget fortrolig med dette sted, for uden for enkeltværelses gemmestedet er det det eneste sted i spillet.
Da jeg kom ind i banken for mine første par løbeture, fik jeg det indtryk, at dette gik den proceduremæssigt genererede rute. Turnip Boy udråber trods alt sine roguelit-elementer. Det er dog ikke tilfældet, og banken er omhyggeligt designet og indrettet, så du snart vil kende hvert et bytte fyldt med din egen bukselomme. Handlingen med at gå dybere og dybere ind i, hvad der i virkeligheden er et meget enkelt og ligetil kort, er nøglen til Turnip Boy 's appel. Efter det første dusin gange, du ramler gennem disse vægge, bliver følelsen af fortrolighed forfriskende, og ønsket om at finde noget nyt er forfriskende. Det skader ikke, at det hele går ned til tonerne af et dunkende soundtrack, der er langt fra det første spils særegen øreorm.
Uden for denne kerneløkke ligner progressionssystemet faktisk ret meget Skatteunddragelse , med forskellige madbaserede væsner, der beder Turnip Boy om mere og mere absurde tjenester. Nogle af dem kan håndteres med fetch-quest-stil, men hovedparten af problemerne kan løses ved at stikke af med nok dej til at købe nye varer fra det mørke web. Omkostningerne stiger, efterhånden som du åbner mere af banken, men det gør byttet også, når du når dybden af, hvad denne mægtige pengespand har at tilbyde.

Mr. Shakedown
At få varerne går ud over en lille smash 'n grab action. Du sprænger hvælvinger i luften med C4, mejselstatuer for at afsløre de skjulte ædelstene indeni og nærmer dig gidsler for bogstaveligt talt at ryste mønter og sedler ud af deres lavvandede små lommer. Du afslutter bankkørsler med et par tusinde dollars tidligt, men til sidst vil du trække hundredvis af millioner ind. Der er masser af modstand, fra snegle og kaniner til baconsvingende bacon og donuts med pistol. Der er endnu flere måder at bortskaffe dem på, startende med en standard sværd-og-pistol-kombination og gå videre til alt fra fisk til musiksprængende konkylie, lasere og en raketkaster, der ville passe lige ind i klimakset af en Resident Evil spil.
Turnip Boy røver en bank sætter lite i roguelit med nogle meget overfladeniveau, men stadig effektive, genre-tilbehør. De fleste våben findes i naturen, og du kan bruge nogle penge for at øge oddsene for at finde de gode ting. Det hele er tilfældigt, så nogle bankkørsler vil give mere effektive resultater end andre. Hvis du tager nye opdagelser tilbage til gemmestedet, får du en chance for at tilbyde dem til en af tvillingerne til våbenforskning. Jo mere du hæver dit forskningsniveau, jo flere våben vil du finde permanent tilføjet til dine loadout-muligheder.

Der er måske et par øjeblikke, jeg højst vil beskrive som moderat irriterende i løbet af kampagnen på 4-5 timer, men kampen er aldrig hård. Selvom den mægtige granatkaster får dig til at dø gentagne gange for endnu en kulinarisk betjent, er der en håndfuld kampvanskeligheder tilgængelige lige fra begyndelsen. Der er også masser af tilgængelighedsmuligheder i forhold til, hvordan du griber handlingens kød an. Hvis du bare vil tygge på det udvidede Turnip Boy lære og svælge i de sene spil-drejninger, du kan slå God Mode til og fra når som helst. Du kan også ændre konturerne af fjender og interaktive genstande, hæve eller sænke den skade, du laver, og slå automatisk sigte og en sigtelaser til for mere præcis skydning.
program til at kopiere dvd'er til computeren

Fire hovedbosser venter i banken for at teste disse skydefærdigheder forud for det endelige opgør, hvoraf ingen kræver meget tankegang for at vælte. De giver i det mindste mulighed for at servere mere af majroe dreng- brandhumor etableret i det første spil. Dette er et af nøgleområderne, hvor holdet er klart mere selvsikkert. Selv når vittighederne ikke lander, er der ingen kravetrækkende afhængighed af referencer til trætte videospilstropper. I stedet fordobler Snoozy Kazoo absurditeten med en lille gruppe centrale karakterer, hvor den barske og beslutsomme Dillitini leder Turnip Boy gennem labyrinten, der ligger forude.

Skru ned for lyden
Turnip Boy røver en bank er en hurtig steal 'em up, der bærer sin målrettet gentagne krog på ærmet. Der er en ægte følelse af opdagelse i disse stålforstærkede vægge, og det er rart at se Snoozy Kazoo forbedre kunsten i det første spil for at skabe en mere samlet pixel-æstetik, der strækker sig fra gameplayet til karakterkunsten under dialogudvekslinger. Det er også dumt som pokker, hvilket tiltaler mig på den mest primitive måde.
Jeg er ikke helt sikker på, hvor ofte jeg vil besøge det igen, da fokus på at tjene penge til at købe nøglevarer gør det til en mere forudsigelig og udenads måde at gå fra det ene område til det næste. Jeg er dog meget glad for at have spillet det grundigt mindst én gang, og denne boks er værd at gå ind i, uanset om du nød den første runde af fødevarebaserede føderale forbrydelser eller ej.
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide