anmeldelse splatoon 3
Hej, lille yngel!
Jeg kan huske, da jeg første gang så den den oprindelige Splatoon i Nintendos hovedkvarter for mange år siden, og det føltes som om, det var begyndelsen på noget særligt. Hvor specielt? Tja, mange mennesker forudså nok ikke, at det stadig ville være omkring syv år senere, med Splatoon 3 holde ånden i live.
Indtil videre med en begrænset stikprøvestørrelse har dette været en række trinvise ændringer, helt sikkert. Men hvis Splatoon 4 ruller rundt, er der mindre, der skal gøres i forhold til, hvad vi fik med Splatoon 2 .
Splatoon 3 ( Nintendo Switch )
Udvikler: Nintendo EPD
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 9. september 2022
Vejledende pris: ,99
Splatoon 3 er en frakke i mange farver, der tilbyder en fuld kampagne, multiplayer (afslappet og rangeret), et nyt kortspil kaldet Tableturf Battle og Salmon Run (PvE-horde-tilstanden). Dette er oven i alle spillets sociale funktioner, som at vandre rundt i den nye hub-by og tjekke andre spilleres loadouts og Miiverse-agtige tegninger og ordsprog.
Efter at have skabt din karakter (og tilpasset frisuren på din lille følgesvend ved navn Small Fry), får du til opgave at gennemføre en meget kort tutorial om farve og bevægelse, så er det tid til at tage til byen. Derfra har du mulighed for at gå direkte ind i multiplayer (Salmon Run og Tableturf Battle låses op på spillerniveau fire, hvilket svarer til en håndfuld kerne multiplayer-kampe), eller den valgfri kampagne. På trods af deres iboende enkelhed har jeg altid været fan af Splatoon kampagner - og denne gang er der lidt mere kompleksitet involveret, takket være den måde, kortet fungerer på.
Mens du starter med et par introduktionsniveauer i et område kaldet The Crater, vil du hurtigt opgradere til hovedhubben kaldet Alterna, som er adskilt af seks kernezoner. Der er et sødt udforskningselement, hvor du skal tilegne dig en vis grad af valuta gennem clearing af niveauer og udfordringspladser, hvilket giver Small Fry mulighed for at tænde og eliminere korruptiv snavs fra at blokere stykker af stien.
hvordan man ser .json filer
Alterna kan udforskes i dit eget tempo, hvilket er en fantastisk måde at gå i gang med en kampagne af et multiplayer-centreret spil. Hvis du vil, kan du skynde dig igennem til alle cheferne (springe uden om den valgfrie goo) og afslutte den kritiske vej på et par timer. Eller du kan langsomt udforske hver zone i rækkefølge og afsløre hver eneste klud, udfordringsniveau og hemmelighed/bonus undervejs.
Kernestadier vipper på kanten af selvstudiet tidligt, men skifter hurtigt til området med at guide spillere mod at lære værdifulde lektioner, der vil være nyttige i multiplayer. Nemlig, niveauer giver generelt spillerne mulighed for at vælge, hvilket våben de vil bruge i de fleste stadier, med en 'anbefalet' mulighed, der gradvist vil få dig til at samle alle kernevåben. Eller du kan vælge bare at vælge din favorit og gå din vej. Derudover kan du gennem hele kampagnen kaste Small Fry mod farer, kontakter og fjender, hvilket er nyttigt og yndigt.
åbner en dat-fil på mac
Den er lavet med bekvemmelighed og speedrunning i tankerne (det bliver sjovt at se, hvordan alle nærmer sig det 'korteste løb'), hvilket gør kampagnen så meget mere interessant at gå til. Efter jeg var færdig med det, gik jeg tilbage og begyndte at afdække ting, jeg gik glip af, og havde det sjovt med at gøre det. Nogle af de hårdere udfordringer og gåder var også meget sjove at løse og føles som kulminationen på syv års Splatoon gameplay. Jeg ved, at nogle mennesker har en tendens til at springe over Splatoon kampagner, men med Splatoon 3 , Nintendo har gjort det virkelig nemt at gribe det an på en måde, du måske er mere tryg ved. Klare bonusser, som du kan bringe i onlinespil, skader heller ikke.
Turf War er stadig kernetilstanden: en afprøvet og ægte 'ink the most territory'-opsætning, der er let at forstå. Der er 12 maps at spille på (fem er nye), og du skal stadig rangere op gennem multiplayer for at få adgang til nye våben og låse op for flere modes uden for historien. På dette tidspunkt er der noget for enhver spillestil, da holdet har sammensat en bred vifte af våben, undervåben og superevner. Med alle de kombinationer, der er mulige nu (og buen (tri-stringer)/katana (splatana)), er det almindeligt at hoppe ind i en kamp og se alle bruge noget forskelligt - også selvom det er en variant af et eksisterende våben med en let andet twist, eller nye subs/super. Mekanisk kan kombattanter bruge et hurtigt sving, mens de svømmer i blæk og et lodret boost (som fyrer dig op i luften efter en hurtig opladning af springknappen).
Det flyder stadig ubesværet sammen. Du hopper ind i en kamp, blæk noget græs, dræber nogle fjender, ser, hvem der vinder på dramatisk vis (suk eller jubel), og gentager. Det er en loop, der fungerer endnu bedre end før på grund af alle de førnævnte rynker i formlen, med en vis udjævning af gameplayet. Selvom jeg ikke er solgt på stævnen, har katanaen været et stilfuldt og funktionelt hit for mig, især når jeg opskærer fjender i Salmon Run. Selvfølgelig er der masser af våben til rådighed, hvis de to ikke klikker.
I gennemgangsperioden havde vi sessionstider, hvor folk før lancering kunne matches op mod hinanden, og tingene gik rigtig glat. Mellem køerne er der faktisk noget at gøre nu, da kernelobbyen også inkluderer et komplet træningsområde med mulighed for at bytte våben og afprøve nye stilarter. Irriterende nok kan du ikke bytte mens du står i kø (da det sætter dig i kø for det våben), men træningslokalet er en fantastisk måde at stifte bekendtskab med nye spillestile på. Ægte lobbyer, som du kan invitere dine venner til, er længe undervejs, men en lettelse at have under alle omstændigheder.
Jeg var i stand til at prøve lidt rangeret spil ( takket være a Splatoon 2 gemme filoverførsel ), og kernetilstandene er Splat Zones (kontrol), Rainmaker (svarende til at fange flaget), Clam Blitz (fange og dunk muslinger) og Tower Control (herredømme over et tårn). Disse kampe spillede gnidningsløst ligesom Turf War, fordi Nintendo har trænet meget med dem alle gennem hele livet Splatoon 2 . Jeg ville ønske, at holdet blandede tingene lidt mere sammen på denne front, men tilstandene er jernbeklædt på dette tidspunkt grundlæggende.
Selvom det strengt taget ikke var en del af gennemgangsprocessen, testede jeg også det nye Splatfest-format under den offentlige demoperiode. Indtil pausen fungerede tingene for det meste som normalt, med det twist at vælge mellem tre hold, som du ville repræsentere (sten, papir, saks, i dette tilfælde). Tingene bliver mere mudrede efter det, da begivenheden skifter til et 4v2v2-fokus, hvor det vindende hold 'afværger' deres nuværende pausesejr. Jeg valgte en saks, som vandt ved pausen, og så den føring skrumpe fuldstændigt på grund af en skæv håndtering af 4v2v2.
Kampe i det format var rent kaos, med nogle spawn-point, der ikke helt stod i kø for at støtte tre separate, ujævne hold. For at gøre ondt værre kunne det vindende hold ikke manuelt stå i kø til 4v2v2 (i stedet tildeles det tilfældigt ved at spille den centrale Splatfest-playliste), så hvis du har kort tid og vil opleve den vigtigste gimmick, der er ny, kan du måske ikke være i stand til. Nintendo har bemærket, at de tog feedback i betragtning for at implementere i fremtidige Splatfests, men hvordan det kommer til at blive udmøntet er stadig uvist. Heldigvis er 4v2v2 ikke en kernetilstand, og der er masser af andre ting at gøre.
sikker gratis youtube til mp3 konverter
Tableturf Battle er det førnævnte kortspil, og det kan tilgås fra byens hub, når du når niveau fire (med magten til at hente nogle kortpakker i kampagnen). Det er for det meste en afledning i øjeblikket, da multiplayer vil blive tilføjet i en senere patch (og som sådan er CPU-modstandere uafgjort ved lanceringen), men der er et stort potentiale her. Du placerer Tetris-lignende former på et gitter i et forsøg på at optage mere plads end din modstander og tjene en større score.
'Decks' kan tilpasses med kort, der har forskellige former, såvel som angrebsbonusser, når de placeres i visse sektioner af gitteret. Der er et rank-up-system på plads med nævnte CPU'er og flere modstandere at kæmpe imod, så jeg brugte et par timer på at samle Tableturf Battle op og lære rebene. Med ordentlig kuration og flere opdateringer kan det ende med at blive en kernedel af serien, men indtil videre er det et vellykket minispil.
Salmon Run er den sidste store brik i puslespillet, og det kan heldigvis spilles hele dagen, hver dag nu. Jep, Salmon Run-restriktionerne er væk og retter op på en fejl fra år tidligere. Det føles som det absolutte minimum at tilføje dette med en efterfølger, men det er her, og det er stadig sjovt at spille. Tilfældig laks fjendevarians hjælper med at fortsætte med at blande tingene sammen, ligesom mekanik som tåge, skiftende tidevand og fjenders jag. Tænk på dem som tilfældige begivenheder for at holde tingene interessante, oven i 'King Salmonid'-bosserne, der kan dukke op tilfældigt og belønne deltagere med bidder af Salmon Run-valuta i spillet (som kan bruges til at købe kosmetik som nyt tøj).
Jeg var i stand til at teste Salmon Run udførligt i gennemgangsperioden, og fandt mig selv i kø kamp efter kamp med tilfældige mennesker. Det enkle ping-system med at fortælle folk, hvor kernemål, store fjender og dit lig (som kan genoplives, når det nedskydes) befinder sig, er nemt nok, og opsætningen med tre bølger (igen med de valgfrie tilfældige kongebosser) sikrer, at hver løb overskrider ikke sin velkomst.
I betragtning af det Splatoon 3 støtter op om næsten alt, der allerede er til stede i serien og tilføjer et par ekstramateriale som Tableturf Battle, er det sikkert at sige, at seriens magi stadig lever. Der er bestemt ting, jeg vil se forbedret efter lanceringen, og den næste teoretiske efterfølger kan tage tingene endnu længere, men jeg vil spille denne i lang tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide