anmeldelse ghost signal a stellaris game
Space...det virkelig virkelig store sted.

Stellaris er nok mit yndlings store strategispil gennem tiderne, så da jeg så, at udvikleren Fast Travel Games lavede et selvstændigt VR-roguelit-sæt i Stellaris univers, blev jeg straks interesseret. Jeg indrømmer, at jeg ikke har for meget erfaring med VR. Men ideen om en Stellaris historie med dens mange arter, systemer og rumstrukturer lød som den perfekte pasform til VR. Ghost Signal: A Stellaris Game skridt væk fra storslået strategi og sætter i stedet spillere i kontrol over et enkelt skib, mens de krydser systemer, der håndterer trusler, erhverver opgraderinger og sporer spøgelsessignalet.
Ghost Signal: A Stellaris Game sætter spillere i rollen som kaptajnen på et enkelt skib kaldet Aurora. I slutningen af øvelsen modtager Aurora et mystisk signal, kaldet Ghost Signal, der sætter gang i spillets historie. Spillere skal spore kilden til signalet, når de angriber forskellige fjendtlige skibe, krydser asteroidefelter og endda støder på forskellige rumvæsner.
Helt ærligt, jeg havde forventet Stellaris universet til at lave en masse af de tunge løft her. Men i virkeligheden er det roguelit-gameplayet, der skinner. Den overordnede historie om spøgelsessignalet faldt på en måde i baggrunden, og jeg oplevede, at jeg mere bare bekymrede mig om at få skibsopgraderinger og tage imod flere – og stærkere – fjender.

Ghost Signal: A Stellaris Game (PSVR2(anmeldt), Meta Quest 2, SteamVR)
Udvikler: Fast Travel Games
Udgiver: Fast Travel Games
Udgivet: 5. oktober 2023
Vejledende pris: ,99
VR blev skabt til plads
Rummet er virkelig det perfekte miljø for VR. I Spøgelsessignal , vil du komme videre gennem forskellige sektorer via et kort, svarende til progressionen i FTL: Hurtigere end lys . Hver sektor har et forskelligt møde, når de når det. Disse omfatter kampe, bosskampe, tilfældige begivenheder eller endda butikker og hvilepunkter. Men også hver sektor har en smuk baggrund af rummet med forskellige planeter og andre himmellegemer i baggrunden. I forgrunden er det, du møder, i centrum sammen med asteroider, dit Aurora-skib og andre enheder, du kan interagere med.
konvertere char array til int c ++
En robotkammerat hjælper dig med at lære rebene og udforske universet i Spøgelsessignal . Efterhånden som du finder nye entiteter i rummet, vil robotten fortælle dig mere information om det. Det er et fint lille tilføjet element til andre Stellaris fans, der hjælper med at udfylde universet. Desværre synes jeg, at den overordnede fortælling mangler lidt. For mig var det at opgradere min Aurora og påtage mig mere udfordrende møder det, der fik mig til at blive begejstret. Ikke så meget at finde ud af kilden til spøgelsessignalet. Selvfølgelig, som en roguelit, er historien nok tænkt som en ekstra smag, alligevel. Men med 'A Stellaris Game' i titlen, håbede jeg virkelig på mere faktisk Stellaris .
oracle dba performance tuning interview spørgsmål

En hybrid af forskellige genrefavoritter
Kernen i gameplayet Spøgelsessignal drejer sig om at bytte mellem tre forskellige våbentyper til Aurora. Autokanoner giver skrogskader, lasere giver skjoldskader, og missiler giver skader på begge typer, mens de ofrer angrebshastighed for øget rækkevidde. I mellemtiden kan du navigere dit skib for at skabe afstand fra angribende flåder. Målet er at udrydde fjendtlige skibe et efter et, mens du tager den mindste mængde skade, du kan. Når du har udtaget hele flåden, opnår du en belønning, der vil forbedre dit skib på en eller anden måde, og derefter vælge den næste sektor, du vil avancere til.
Efterhånden som du udvikler dig, vil du finde forskellige måder at forbedre din Aurora på. Udover opgraderinger til møder vil du også støde på butikker og andre NPC'er, der er villige til at bytte med opgraderinger. Der er også en mekaniker, hvor du kan spille om muligheden for at modtage en opgradering, mens du har chancen for i stedet at modtage en debuff. Det er al den roguelitmekanik, du kan forvente, ploppet ind i Stellaris univers. Det fungerer overraskende godt, da opgraderinger føles meningsfulde.
Selvom du ender med at fejle et løb – som det er almindeligt med denne genre – har du mulighed for at overføre nogle ressourcer og bruge dem til at opnå permanente opgraderinger til Aurora. Disse opgraderinger vil fortsætte med alle fremtidige kørsler. Som sådan bør hver efterfølgende løbetur give dig mulighed for gradvist at komme videre. Det er en sjov gameplay-loop og helt sikkert hvor Spøgelsessignal skinner. Kampen i stenpapirsaks-stil blandet med evnen til at fokusere din bygning på en bestemt måde holder kampen frisk med hver løbetur.

Ja, det er en rumdrage
Med nogle små ændringer kunne jeg nemt se Ghost Signal: A Stellaris Game arbejder i et ikke-VR-miljø. Jeg kunne forestille mig, at kontroller nemt kunne omarbejdes til en mus og et tastatur eller endda en controller til at betjene Aurora. Med sin genspilbarhedsværdi og lave pris er det den perfekte play-a-run-her-og-der slags titel. Det er en meget lignende oplevelse til FTL og andre lignende roguelitter. Dermed ikke sagt, at det ikke fungerer som en VR-titel. Det er bare et af de spil, der kunne fungere som begge dele.
Men som det er, Ghost Signal: A Stellaris Game er et underholdende og seværdigt eventyr gennem universet af Stellaris . Hvis du vil spille kaptajn og kommandere et skib gennem asteroidebælter, mens du kæmper mod hele flåder af fjender og endda massive bosser, skal du ikke lede længere. Roguelit-løkken er tilfredsstillende og givende og passer godt ind i VR-oplevelsen. Jeg ved ikke, hvad Fast Travel Games planlægger at gøre næste gang, men jeg ville elske at se, hvilke andre genrer studiet kunne trække på i Stellaris indstilling.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide