ten things i didnt love about final fantasy xiii
Det er kun fair, ikke?
Mens min liste over ti ting, jeg elskede ved importversionen af Final Fantasy XIII var ganske let at fremstille, dette kontrapunkt var lidt vanskeligere. Jeg ville ikke nitpick, men jeg ville have en lige ti til at matche op. For at sige sandheden kunne jeg have været i mere end ti poster på den 'elskede' liste, mens denne var mere af en strækning.
Jeg vil gerne være klar: Jeg håber, at denne liste over negativer ikke tilføjer nogen vægt til nogle af de unødvendigt negative og kyniske opskrivninger af spillet, der er derude. Ingen, Final Fantasy XIII var ikke alle hvalpe og roser, men det var et sjovt spil, som jeg vil anbefale til serie fans. Jeg tror, at for mange forkælet sent i 20'erne og tidligt til midten af 30-noget-gamere bare er indstillet på deres kyniske måder og er for hårde og internet-ødelagte til at nyde spil længere. Dette er ikke de mennesker, du skal lytte til for at få anbefalinger fra spil. Heh, det er sjovt at komme fra en Destructoid-forfatter.
Det ville bare være retfærdigt og påpege nogle af de ikke-så-store ting ved titlen, men de, der læser denne liste først, skal bestemt henvise tilbage til vores andre mere positive liste. Hvis du nogensinde har set en Final Fantasy , du grave denne.
Når det er sagt, videre med grebene.
Håndholdelse
Jeg kan ikke forstå, hvorfor Square Enix følte behovet for så meget hånd, der holder inde Final Fantasy XIII . Jeg får ud af, at kampsystemet er en smule anderledes, og jeg er til en vis grad enig i, hvordan de letter spillerne ind i det med tutorials og gradvis åbning af muligheder, men de brugte alt for lang tid på at gøre det. Det var nok, så det kunne afskrække nogle af de mindre tålmodige gamere derude. Afhængig af din spillestil, kan det tage en god ting ti timer før du spiller spillet komfortabelt uden følelsen af at træne hjul, der holder dig tilbage fra at gå i fuld fart.
Når det er sagt, er der meget at tage i. Jeg synes, Square Enix tænkte for meget på tilgængelighed og ikke nok om erfarne gamere.
Tidlig mangel på frihed
Mens hele spillet ikke er låst til smalle korridorer, som du kun kan bevæge dig fremad i, er de tidligste dele af spillet definitivt. På nogle måder kan du se, hvordan Square Enix ønskede at kontrollere tempoet i historien, lade små bit af fortælling komme ud efter sektioner af spillet, men nogle af de tidlige stadier var eksempler på påfaldende inelegante måder at lette dig på. Du kan gå kun fremad i en smal sti så længe før du begynder at føle dig som en testrotte. Heldigvis åbnes flere passager, labyrinter, skjulte stier og genstande og til sidst åbne for at udforske verdener. Men ligesom det tidligere nævnte håndhold, tager spillet lidt for lang tid at komme videre.
Dette er ikke et fuldstændigt negativt punkt eller en deal breaker, og det bliver virkelig bedre. Selv når det er låst, er der en usædvanligt poleret og velfortalt fortælling, som du kan følge, og det er ærligt godt nok, at det holder dig ved med.
Visuel kaos i slaget
Hvis der er en del af spillet, som de bare fladt ud med, er det kameraet og hitpoint-displayet i kamp. En del af en RPGs strategi er at vide, hvor effektive dine angreb er. Uheldigvis, Final Fantasy XIII Mens kampkameraet er fremragende til at zoome ind på handlingen, er det virkelig dårligt at klippe dit syn på antallet af hitpoint-skader. I flere tilfælde vil kameraet dreje til den ene side og give mig et køligt billede af min karakter, der slår væk ved en chef. Men det var for dårligt, at jeg ikke kunne se, hvor hårdt jeg ramte sagde chef. Indrømmet, ved hjælp af den venstre analoge pind, justeres kameraet i kampen, men nogle gange er handlingen så hektisk, at du ikke har råd til at fjerne tommelfingeren fra d-puden.
Og så er der hitpointet, der tæller sig selv. De ser virkelig cool ud med deres futuristiske skrifttyper og deres store størrelse, men der vil komme et tidspunkt, hvor fjenden tæller, og antallet af angreb fra alle retninger er så kaotisk, at du ikke har nogen idé om, hvad der foregår. Der var tidspunkter, hvor der var så mange hitpoint-tællinger på skærmen, at det så ud som en sky af virvlende tal, og jeg var forvirret og irriteret.
I begge tilfælde ville en indsats mere mod praktisk og mindre mod det filmatiske præg have hjulpet.
Vanskelighed
I betragtning af, hvordan dette er en 'ikke elskede' -liste, skal vanskelighederne nævnes. Jeg kan allerede se svarene på dette punkt i mit sind, men hør mig først. Final Fantasy XIII fremstår som den sværeste af nogen i serien for mig. Indrømmet, der var nogle andre, der var for lette, men denne bliver til tider ekstremt vanskelig. Der er centrale boss-kampe i ethvert spil, der får dig til at trække dit hår ud, men i dette spil er der så mange, at du begynder at føle, at du gør noget galt på punkter. Jeg gjorde intet galt, husk dig. Det er til tider bare tilgivende. Selv udover bosslagene er der regelmæssige fjendtlige møder, der er så straffende, at jeg fandt, at jeg var nødt til at tage en 'roe ned' pause. I et område, som jeg føler, var dårligt placeret, finder du dig selv ophidset over fantastiske film- og historieudviklinger, der lige er sket, kun for at blive smidt ind i en korridor, hvor du bliver tvunget til at kæmpe underbosser, så straffe, at du finder dig selv spekulerer på, om der er en alternativ rute, du skal tage. Der er der ikke.
Når det er sagt, slog jeg spillet, så det er muligt. Mit råd? Gem ofte og i separate slots. Du sidder ofte fast i et område, hvor du ikke kan slibes til at jævne dig op for at slå dig ud. Der er tidspunkter, hvor du finder dig dårligt forberedt. Du vil være glad for, at du har gemt på et tidligere sted, så du bedre kan forberede dig på det, der kommer.
Mangel på NPC-samtale
Du hørte ret. Der er ingen byer eller andre landsbyer end byer, der tjener som baggrund for handlingen. Du finder aldrig dig selv i tale med en bys ældste for at finde ud af, hvilken fare der lurer i bjergene. Selvom jeg er taknemmelig for det, er der en slags kold følelse, du får, når du er klar over det ingen af historiens fremskridt eller berigelse foregår gennem interaktioner, som du vælger at have. Med andre ord er der ingen NPC'er, du kan gå op til for at få disse valgfri små historibid, der gør dit typiske rollespil så meget rigere og dybere.
Ja, der er et par NPC'er spredt omkring, men de er den værste slags af alle. De er dybest set en-linie tudende zombier, der automatisk taler højt, når du går i deres talezone. Uanset hvad de har at sige, finder du præsentationen så kold og livløs, at du ender med at undgå dem. Alle af dem er fuldt udlyst, så jeg spekulerer på, hvor meget lagerplads der kunne være blevet gemt med udeladelse af stemmeskuespillere, kun valgt tekst. Alvorligt ville de kun have overskredet bedre med tekst.
Hold kæft tilbage der!
Har du nogensinde været nødt til at spille et videospil med din børnebror og se på og kommentere hele tiden? Final Fantasy XIII har den crap indbygget. Jeg formoder, at de ville prøve noget nyt, men det virkede ikke. Uden for de tvungne skæresteder, hvor dit parti interagerer, er den eneste anden gang, du hører fra dem, når de taler frit på slagmarken. Du går langs og får dig ned ad en sti, og Vanille eller Sazh eller en af de andre vil slå en tilfældig samtale bag dig. Til at begynde med er det temmelig roman. Men når spillet fortsætter, finder du dig selv lyst til at kigge over skulderen for at råbe 'hold kæft tilbage der'! Følelsen er endnu mere irriterende, hvis du har din Dolby Digital-rig i gang. Hvis de løber bag dig i udforskning, kommer deres stemmer ud af de bageste surroundhøjttalere.
Det, der suger, er, at de aldrig siger noget vigtigt eller vigtigt. 'Ooh, hvor smuk'! De forbedrer sjældent historien. De er normalt enten tæver om noget eller kommenterer landskabet, hvilket er nøjagtigt det samme som barnebror ville gøre.
Hvilken ensom verden
Jeg kan forestille mig, at nogle af valgene bag dette næste punkt var forsætlige, da historien fungerer din karakter til et sted, hvor verden er imod ham / hende, men den kombinerede effekt har spilleren til at føle sig lidt ensom. Jeg har allerede berørt manglen på NPC-samtale. Når folk snakker med dig, taler de normalt om, hvordan de hader dig og hader, hvad du er. Og igen bliver dit parti, der skravler i baggrunden, gammelt, og det føles ikke som om de snakkes specifikt til dig alligevel.
Ensomheden strækker sig endda ind i nogle af de RPG-konventioner, som du normalt ville forvente at se. De er ikke her. Der er ingen varm og sikker kro der kan hvile sig op og gemme dit spil. Du går op til et flydende panel, der gør det hele digitalt. Der er ingen busty butiksejer der for at sælge sine varer. Igen er det det samme flydende panel, som du også gemmer på. Du køber ting i en menu, ligesom en futuristisk alt-i-en-automat. Igen formoder jeg, at dette binder sig ind i historielinjen (du vil se), men nogle gange føltes det lidt nedslående og mindre involverende.
Senere i spillet udvikler ting sig til en rigtig levende og åndedræt verden. Indrømmet, du er stadig alene, men i det mindste så kan du se andre mennesker løbe rundt og gøre ting, og det er så, at du ikke føler dig så alene.
Jeg købte en RPG, men fik en fangehullscrawler
Falsk reklame? Jeg antager, at boksen aldrig sagde, at dette var en fangehullscrawler, men det er det helt. Selvom det teknisk ikke er din fulde fangehullscrawler, er flere af de 'lande', du besøger, faktisk en serie korridorer af tankeløse fjender, der ser ud til at være stationeret ved stillinger, som du ikke kan passere uden at bekæmpe dem. Crawlen udvikler sig til en gåtur senere med ting, der åbner sig, men du skal først bruge tiden ned i fangehullerne.
Se, jeg elsker fangehullscrawlere. Altid have. Ingen hud fra min ryg. Jeg ville ikke 'tage point off' for dette. Men dette var bestemt en ændring fra det traditionelle Final Fantasy formel, og en, som jeg absolut ikke forventede. Jeg vil ikke kalde dette en advarsel. Det er for stærkt. Men det skal være kendt, at dem, der leder efter åben efterforskning, burde vide, at der ikke er noget Veldt her, og at du er på lige og smal i lang tid.
Millioner af HP
Gud! Hvornår dør denne tæve søn? Jeg kaster Vægten og tjekker med ... (pause) Hvad i helvede?
Hvis du har set skærmbilleder af spillet, vil du bemærke, at antallet af skader på hitpoint er typisk i de tusinder, med undtagelse af de tidlige. Hvad de ikke viser dig, er, at den kamp har foregået for evigt. Antallet af hitpoint i Final Fantasy XIII er i millioner. Jeg tuller ikke med det mindste, og det er heller ikke en sjælden boss-ting. Dine fælles fjender kan have millioner af hitpoint. Chef kan have ti millioner. Den sidste chef? Åh gud. Mit greb er ikke så meget, at cheferne er stærke (selvom nogle er). Det er mere, at der simpelthen kommer for mange tal op, og at dette let kunne have været undgået.
Jeg er ikke sikker på grunden til, at de gik med millioner. Måske ønskede de, at du skulle blive imponeret over dig selv, når du gjorde skade i de hundreder, der startede tidligt. Men når et spil har situationer, hvor flere hits på 10.000 skader er et 'meh'-løb, så føles det lidt latterligt. De kunne let have tabt et nul, startende med enkeltcifre for skader.
Og endnu en gang: tilbage til cheferne. Selv ud over antallet, har nogle af disse fyre alt for mange hitpoint. Når kampene går ud over strategien og bare har dig til at gøre et kedeligt antal angreb, stopper det med at være sjov. Heldigvis er der kun et par situationer. At dø efter 40 minutters kamp og derefter genindlæse for at prøve igen er kun sjov et par gange.
Pinlige indkaldelser
Jeg formoder, at det er en god ting, at et af mine største greb om dette spil har at gøre med hvor dum indkaldelse ser ud, når de bliver til køretøjer . Når det er sagt, disse er indkaldelsen eller Eidolon i dette spil, som typisk er den 'seje' del af Final Fantasy . De er som en belønning for hårdt arbejde, og det specielle noget, du trækker ud, når du vil afslutte en kamp med stil. De har altid været klassiske, overdrevne og helt episke. De er stadig overdrevne Final Fantasy XIII , og de er helt episke op til et punkt, men når de skifter til køretøjer, kan du køre, begynder tingene at køre sydpå.
Gør mig ikke forkert: at tilkalde et fantastisk dyr ud af himlen har aldrig set eller lyder bedre end det gør i dette spil. Nogle af de mytiske guder er betagende første gang du ser det. Mens de kæmper sammen med dig - ja, det er også ret cool. Men så snart du trykker på den firkantede knap og starter kørselstilstand, stopper kølet normalt. Belysning, med hende tilkaldt Odin, der bliver til en robot-ser hest, er ikke så slemt. Men du har sikkert set Snow, med hans is-tudende motorcykel dannet af to sammenkoblede kvinder. Jeg ... Jeg ved stadig ikke, hvad jeg skal sige til det. Jeg er flov over spillet, hver gang jeg ser det. Jeg er flov hver gang nogen ser mig spille, mens jeg indkaldes. Og dem der er forbi dette? Jeg vil ikke forkæle dem, men der er nogle, der er værre. En især fik mig til at krybe, da jeg første gang så den. Du vil også enten grine eller kramme. Heldigvis behøver du ikke din indkaldelse, når du er stærk nok.
_________________________________
Final Fantasy XIII frigives i USA den 9. marts 2010.
hvordan åbner jeg torrentfiler