anmeldelse destroy all humans 2 reprobed
Sørg for at have solide underbukser på
Min erfaring med PS2-versionen af Ødelæg alle mennesker 2 er ret begrænset. Mens jeg nød originalen, da den blev udgivet, lejede jeg blot efterfølgeren. Så rodede min svoger og jeg bare rundt i co-op, og jeg nåede det aldrig nogen steder. Men det sjove med fysik-gameplay gjorde et så stort indtryk på mig, at det har været på min hitliste i årevis. Problemet er, at den hukommelse, der stak mest ud for mig, var dens grimme-som-synd-grafik og undertrykkende tegnetåge.
Heldigvis besluttede THQ Nordic og Schwarzwald Games at gå hele vejen med serien og tude Ødelæg alle mennesker 2 på samme måde som det gjorde for den originale titel . Det betyder, at selvom grafikken er blevet opgraderet til nine, er vorterne fra PS2-æraens gameplay stadig til stede nedenunder. Det er i orden med mig, men jeg spiser et par tidlige 00'er spil til morgenmad hver morgen, så jeg er godt forberedt på vorter.
Ødelæg alle mennesker! 2 Reprobed ( PC (Anmeldt), Xbox Series X/S , PS5 )
Udvikler: Black Forest Games
Forlag: THQ Nordic
Udgivet: 30. august 2022
Vejledende pris: ,99
Ødelæg alle mennesker 2 ser bestemt pænt ud. Selvom opgraderingen til Unreal 4 Engine ikke har efterladt den uden pletter, er det tydeligt, at kunstafdelingen på Black Forest Games havde det helt fantastisk med det. De verdener, du søger igennem, er alle lige så frodige som golfgreens. Hvis du bare ser på spillet, er det næsten umuligt at sige, at det er bygget på knoglerne i et meget ældre spil.
At spille spillet er en meget anden sag. Jeg har allerede indrømmet, at jeg ikke har en hel masse erfaring med Ødelæg alle mennesker 2 , men det lille, jeg legede, fik det allerede til at føles, som om det var mere interesseret i at være en legeplads end et sammenhængende spil. Og i den henseende gav det usædvanlige våben, der skruede sammen med fysikken.
Realtidsfysik var dog stadig en ret ny ting tilbage i 2006. Vi endte med faktiske fysiksandkasser som f.eks. Garrys Mod . År senere er nyheden slidt op. At se en vandmelon rulle rundt er så almindeligt, at vi ofte ikke tænker på at lege med dem længere. Så mens det næsten var værd at spille Ødelæg alle mennesker 2 tilbage i 2006 bare for at skrue rundt i miljøerne, det har det ikke rigtigt at falde tilbage på nu, og den slags sløver oplevelsen.
Tid til at ringe hjem
Heldigvis ved den stadig, hvordan den skal være underholdende. Ødelæg alle mennesker 2 finder sted ti år efter det første spil. Furonerne, Cryptosporidium-138 og Orthopox-13, nyder deres subversive overtagelse af USA. Crypto er med succes blevet klonet med fungerende kønsorganer, og selvom det kan virke som om det burde være en mindre side, er det ret nøglen til plottet i disse spil. Den første Ødelæg alle mennesker var en søgen efter at samle nok Furon-DNA til at ombygge en tacklebox, og her har vi vores helte, der høster fordelene. Crypto har nydt menneskehedens 'fri kærlighed' modkulturelle bevægelse ret grundigt, og tingene starter midt i dette. Moderskibet bliver ødelagt af KGB, og Pox og Crypto skal finde ud af, hvorfor og hvordan menneskeheden pludselig skyder efter dem.
Damn, det er gode ting. Endnu en gang stemmes Crypto af J. Grant Albrecht, hvilket gør et lækkert over-the-top Jack Nicholson-indtryk, mens Orthopox er lavet af Richard Steven Horvitz - bedst kendt for at give vokal til Invader Zims titulær karakter – gør sit bedste indtryk af Invader Zim.
Orthopox får denne gang en mindre rolle til fordel for en roterende rollebesætning af andre karakterer. Selvom de ekstra karakterer alle er latterligt arketypiske, giver de en god klangbund til Crypto. Dialogen var en stor grund til, at jeg blev ved med at spille; der var altid noget skærende gemt bag det næste valg. Nogle gange var det det værd at mislykkes en mission bare for at se, hvilken slags hul Crypto kunne grave sig selv med kun sin tunge.
Som de gjorde i det første spil, åbner udviklerne med en ansvarsfraskrivelse, der giver dig besked om, at humoren ikke er blevet rørt og stadig er forankret i den primitive alder af 2006. Jeg stødte ikke på noget, der stødte mig personligt – der er masser af af dårligt imiterede accenter, dog - men jeg sætter pris på advarslen.
Dette er en af disse 'forklædnings'-missioner, er det ikke?
Det kan være forbandet med ros, at det indslag, jeg satte mest pris på Ødelæg alle mennesker 2 er mellemsekvenserne. Jeg kan godt lide både blodbad og ødelæggelse af mennesker, men det mærkelige her er, at der ikke er så meget af det, som der burde være. Den oprindelige Ødelæg alle mennesker nærmede sig sine forskellige missionsområder ved at starte dig med subversion, før du bliver sluppet af snoren for at skabe kaos, og det er ikke gentaget her. Misforstå mig ikke, der er masser af ødelæggelse at hente. Det er bare ofte ikke ondt nok. Faktisk er der meget lidt sammenhæng i missionsstrukturen overhovedet.
Tag den oprindelige by baseret på San Francisco, for eksempel. Det er her Crypto erfarer, at KGB sigter mod dem, men så handler missionerne om at stoppe et sindændrende stof kaldet Revelade. KGB bruger tilsyneladende dette til at undergrave hippiebevægelsen til at støtte kommunismen. Eller noget. Men missionsdesignet er for det meste: ødelægge Revelade, ødelægge mere Revelade, okay, nu ødelægge mere Revelade, bekæmp chefen.
Indsendelserne giver endnu mindre mening. Jeg hentede en i San Fransisco, hvor en sekretær brokker sig over at være flov til en firmafest, så målet med missionen er at gøre hende yderligere forlegen. Hvorfor? Jeg kender hende ikke engang. Hun har ingen som helst betydning. Hvordan hjælper det nogen? Det er ikke engang så ondsindet, hun er tydeligvis i stand til at genere sig selv.
Hvad er der med jakkesættet? Nogen der dør?
Det faktum, at Ødelæg alle mennesker 2 ser så flot ud, og der er tydeligvis brugt mange kræfter på at opdatere dens verdener, hvilket gør, at det usammenhængende missionsdesign skiller sig mere ud. Du har alle disse fantastisk udseende steder overalt, men briefingerne foregår i skyggefulde gyder, og actionscener finder sted indendørs eller med de mest basale kulisser. Jeg er helt med på at holde kernegameplayet uændret, men jeg ville ikke sige nej til måske at skubbe de historieøjeblikke til nogle af de mere charmerende steder.
Det føles som om verdener er lidt spildt. Dele af dem ser man først rigtig, når man søger samleobjekter i miljøet. Det er en kæmpe skam.
Men den skam fremhæver bare Ødelæg All Humans 2'er største problem: det er utroligt ufokuseret. Det gør ikke et godt stykke arbejde med at indfri løftet om titlen, ikke som det første spil gjorde. Det føles som om udviklingsteamet havde det fantastisk, lige indtil de indså, at det hele skulle bindes sammen med en egentlig fortælling. Det er endnu en skam, da en masse koncepter, der kunne have været bedre udforsket, blev efterladt på bordet. Det, jeg siger, er, at der var mange flere muligheder for pik-jokes. Den blev vurderet som teenager i 2006, men jeg føler, at hvis et af dine våben er en bogstavelig analsonde, er der nok lidt pusterum til et par flere bangere.
Bare ved, hvad du går efter. Der er masser af potentielt sjov at nyde Ødelæg alle mennesker 2 , det er bare lidt af et rod. Og at være et sjovt rod i 2022 er ikke så tilgiveligt, som det var i 2006. Personligt blev jeg ved med at spille bare for at høre flere af Cryptosporidiums knivskarpe angreb på modkultur, men jeg ville bestemt have foretrukket det, hvis der var en bedre spil, der understøtter det. I mellemtiden er jeg fuldt ud bag om at give tidlige 3D-spil et frisk lag maling, mens jeg bibeholder det, der gjorde den æra speciel, selvom pakken er en smule dækket af vorter.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide