alt hvad vi ved om sons of the forest

Early Access lanceres 23. februar
Med de seneste nyheder, at Skovens Sønner vil, efter mange forsinkelser , endelig frigivet senere på måneden , (som en Early Access-titel i stedet for et færdigt produkt), kan spillere være sikre på, at det indhold, der i øjeblikket er planlagt til medtagelse i den første udgivelse, kun er begyndelsen. Udviklingsteamet ovre på Endnight har henvist til Skovens Sønner som:
'det største mest komplekse spil, vi nogensinde har lavet.'
Selvom der er planlagt et væld af indhold, der skal udrulles over tid, som en del af den nye Early Access-introduktion, har Endnight været hurtig til at afklare, at fonden allerede er veletableret, og at Early Access-perioden specifikt er tænkt som et middel at inkorporere feedback fra fællesskabet i finjusteringen af spillet og give dem mulighed for at skabe nyt ekstra indhold ud over det oprindelige tilsigtede omfang. Med det i tankerne er det værd at opsummere i det mindste et par ting, som vi i øjeblikket ved vil være en del af oplevelsen fra dag ét.

Hæver indsatsen for at overleve...
Overlevelsesmekanikken, der lå i hjertet af Skoven har altid givet en rimelig grad af udfordring for selv et organiseret hold af spillere. Skovens Sønner har til hensigt at hæve overliggeren yderligere ved at tvinge spilleren til at konfrontere ikke kun det, der ellers kan befolke miljøet, men også selve elementerne. Med visse kilder til mad, vand, medicin og andre forsyninger, der er specifikt knyttet til bestemte sæsoner, bliver spillerne nødt til omhyggeligt at forberede sig på hver formodentlig lange sæson i forvejen. Processerne til opbevaring og konservering af mad i det originale spil var ret rudimentære, hvor spilleren kunne bygge et simpelt tørrestativ. Det har udviklerne dog antydet Skovens Sønner vil tilbyde langt mere omfattende mekanik vedrørende tilberedning og langtidsopbevaring af fødevarer og andre fornødenheder.
Trailer optagelser har tidligere vist spilleren manuelt at rejse et lænet-til-telt ved hjælp af, hvad der ser ud til at være en plastikplade og et par pinde, samt tænde bål. Der er lagt meget vægt på de dedikerede animationer i forbindelse med hver handling. Fordybelse har altid været et stærkt element, der driver gameplayet, og udviklerne ser ud til at være fast besluttet på at fordoble det, det første spil eksperimenterede med.

Fjendtlig fjende opdaget...
Skoven blev rost for sin komplekse tilgang til AI-adfærdstræet brugt af NPC-kannibalerne og mutanter, som spilleren ville støde på i spillet. Det generelle princip bag dette var, at efterhånden som spilleren bliver bedre udstyret og mere aggressiv over hele verden, ville AI selv gøre gengæld ved at øge antallet af patruljer, der blev sendt ud til spillerens generelle område. Dette ville eskalere til det punkt, hvor mutanter, (også kendt som særligt kraftfulde monstre) ville begynde at forfølge det generelle område og lave en beeline for spilleren ved første synlig kontakt.
gratis dvd-ripper til Windows 7
Skovens Sønner har til formål at byde på en helt ny cast af mutanter, som spilleren kan møde. Det vides på nuværende tidspunkt ikke med sikkerhed, om nogle gamle ansigter vil være med på listen. Visse NPC-typer, såsom de nye kannibalvarianter, har åbenlyse fysiske ligheder med dem, der ses i Skoven , men de nøjagtige detaljer om disse udledte forbindelser forbliver i øjeblikket uklare.
Post-kreditscenen i slutningen af Skoven underforstået stærkt, at de skabninger, vi ser nu i Skovens Sønner var det direkte resultat af omfattende eksperimenter med menneskelige biovåben, ligesom de tidligere. Mens de nye kannibalers fulde kapacitet, og endnu vigtigere de nye mutanter, forbliver bevidst uklare, er der allerede mere end nok grund til at holde afstand. Alene synet af nogle af disse monstrositeter er mere end nok grund til at stikke af ved den hurtigste lejlighed.

De rigtige værktøjer til jobbet...
Våben var noget, der måske var en mangelvare i det originale spil, men Skovens Sønner synes indstillet på at sikre, at du altid har adgang til en slags militærudstyrsvåben, når du har brug for det. Tidligere trailere har vist spilleren med haglgeværer, pistoler og andre våben. Dette præsenterer et interessant dilemma for den centrale spiloplevelse.
Tidligere skulle spillerne tage hurtige og kalkulerede beslutninger om, hvornår det ville være bedst at deltage i kamp direkte, og hvornår det ville være bedst at løbe eller snige sig væk i stedet. At spille aggressivt kan være tilfredsstillende for dem, der søger eventyr, men det vil hurtigt dræne dine forsyninger. Selv en spiller, der er anstændig til at blokere indkommende slag, kan nemt blive overvældet af et stort antal eller af tilstedeværelsen af en enkelt mutant. Tilføjelsen af sådanne våben indikerer, at de fjender, der er til stede i spillet, især mutanterne, sandsynligvis vil vise sig langt mere intelligente og sandsynligvis langt stærkere end dem, der tidligere er set i Skoven .
Der vil dog være mere i spillerens inventar end blot våben. Skovlning ser ud til at være en bemærkelsesværdig ny opgave. Som om det ikke var nok for dig at blive verdens mest dygtige skovhugger og spelunker, ser det ud til, at du nu bogstaveligt talt bliver nødt til at grave efter den sandhed, der ligger i centrum af denne øs mysterier. Spillets anden trailer viser optagelser af spilleren, der afslører, hvad der ser ud til at være en hemmelig underjordisk bunker, begravet under flere meter jord. Der er også beviser for at tro, at spilleren nu vil have adgang til en form for sporingsenhed, som potentielt også vil fungere på samme måde som kortet og kompasset fra det første spil, hvilket giver dem mulighed for lettere at undersøge bestemte områder af kortet og markere dem til fremtidige besøg. Dette kan dog også fungere som en enhed, hvormed spilleren kan fremme historien.
At samle historien...
Skoven mere eller mindre indtog en slank og ond holdning til historiefortælling, og foretrak at lade det meste af det være valgfrit miljøbevis eller tage form af visse samleobjekter, såsom videokassettebånd med korte klip. Salgsfremmende optagelser, der er vist til dato, indikerer dog, at traditionelle mellemsekvenser vil spille en lidt større rolle her, end de havde før, så hvis du ikke er i stand til at finde hvert eneste stykke baggrundshistorie, så frygt ikke, Skovens Sønner sandsynligvis har du dækket.
Historien her vil sandsynligvis følge lignende, men ikke identiske, narrative beats som sin forgænger. Spilleren vil styrte ned på en forladt ø og forsøge at forstå, hvad der sker omkring dem, mens de jager efter ressourcer og forsøger at holde sig ude af kløerne på nogle særligt fjendtlige eksperimentelle eksemplarer.
Spillets seneste trailer antyder kraftigt, at spilleren vil tage rollen som Timmy, den nu voksne søn af det originale spils hovedperson. Mens spilleren var i stand til at genoplive Timmy fra døden, efter at han blev taget fra flyulykken for at blive eksperimenteret på af de samme forskere, der skabte de monstrositeter, der befolker øen, blev Timmy senere vist at have udviklet en form for overnaturlige kræfter selv, hvilket han kæmper for at kontrollere. Hvordan dette vil udmønte sig i det faktiske gameplay, der ses her, er i øjeblikket usikkert.
typer metadata i datalager
Med Skovens Sønner hurtigt nærmer sig sin Early Access-lancering, behøver spillerne ikke at vente længe på at begynde at begive sig gennem øens skove og opdage de rædsler, der lurer indeni.