10 vaerste kingdom hearts verdener rangeret

Disse Disney-verdener er ikke ønsker, dit hjerte giver
Det Kongerige hjerter serien er kendt for sit vidunderlige verdensdesign og upåklagelige genskabelse af Disney-klassikere. Men mens Sora slår de hjerteløse ned én efter én, trækker de verdener, han udforsker nogle gange hele oplevelsen ned. De får dig til at ønske, at du bare så de film, der inspirerede dem.
Fra Sora føler sig som det tredje hjul i Arendelles verden til at spille besværlige minispil i 100 Acre Wood, her er de ti værste Kongerige hjerter verdener.
10. Prankster’s Paradise (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Pinocchio er en af de mest skattede Disney-klassikere, og dog Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ’s fortolkningen af det er så forglemmelig. Det er svært at huske et historieelement, en chef eller et vartegn at finde i denne verden. Det, der redder den fra at være længere nede på listen, er at kunne køre over rutsjebanen med Flowmotion-mekanikeren og den fantastiske musik af Yoko Shimomura.
9. Gitteret (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Mens Rinzler-slaget ved verdens ende er spændende, er resten af The Grid absolut kedeligt. Miljøerne er fantasiløse åbne rum med mørk belysning og lidt undren bag kunstdesignet. Det Tron verden i Kingdom Hearts 2 var farverig, unik og havde spændende områder at opdage; det har også det lette minispil, der passer lige ind i den verdenskanon, som Sora træder ind i. Den gentagne elektroniske musik i The Grid bliver også irriterende efter ti minutter, og historien betyder så lidt for den overordnede fortælling. For at tilføje alt det, ser live-action-skuespillere som Jeff Bridges uhyggelige ud med deres lavpoly-modeller i dette 3DS-spil.
8. Deep Space (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)

Lilo & Stitch er en elsket Disney-film, og alligevel dens verden i Kingdom Hearts: Birth By Sleep er glansløs. Grunden? Det hele foregår i rumskibet, hvor Stitch er fængslet. Vi når ikke at udforske Hawaiis sandstrande og surfe langs bølgerne. Nej, vi skal finde vej gennem et intetsigende hvidt skib, et irriterende lodret område, der kræver masser af platformspil (ikke en af seriens styrker) og en akavet flipperlignende ydre sektion, der føles malplaceret. Bosskampen med Gantu i Ventus' gennemspil lader også meget inspirere.
7. San Fransokyo (Kingdom Hearts 3)

San Fransokyo er et dårligt første indtryk af hvad Kingdom Hearts 4'er Quadratum kunne være ligesom. Der er noget pæn japansk-inspireret arkitektur spredt ud over området, men det har så lidt at gøre. Der er ikke nogen sideopgaver som at lave mad på en fastfoodrestaurant eller at forsvare borgere fra de hjerteløse. Det er også skurrende, at verden har usynlige vægge, hvor Hiro ringer til dig via videochat hver gang for at flytte ud af området.
bedste verden af warcraft privat server
Det original konceptkunst til San Fransokyo i Kingdom Hearts 3 havde så meget løfte. Ideen er, at Baymax'en fra slutningen af filmen, efterladt i en interdimensional splid uden magt, bliver til en mørkere version af sig selv. Historien i denne verden gik dog efter noget mere forglemmeligt. Et af de få underholdende øjeblikke i denne verden er at se Sora sidde sammen med Hiro og hans venner på filmens asiatiske fortolkning af Golden Gate Bridge. Det havde et pænt tilbageblik på Roxas, der hang ud med sine venner med havsalt-is på klokketårnet.
6. Arendelle (Kingdom Hearts 3)

Som en af de mest succesrige Disney-film nogensinde, Frosset blev uundgåeligt valgt som en Kingdom Hearts 3 verden, og det lykkedes ikke at imponere under Soras tredje eventyr. Historien i Arendelle inkluderer næppe Sora, da Frozen-karaktererne næsten ikke interagerer med ham. Der er også en meningsløs gengivelse af scenen, hvor Elsa synger 'Let It Go'. Vi kunne bare se filmen i stedet for. Sora, Donald og Fedtmule slår sig ikke engang sammen med den magtfulde prinsesse og sidder i stedet fast med en brun snemand, der mangler personlighed som partimedlem.
Square Enix måtte udfylde historien med en forvirrende labyrint af is. Det mærkelige waymarking og niveaudesign inden for dette område får spillere til at klø sig i hovedet, før de til sidst flygter. Mens sneen ser smuk ud i Kingdom Hearts 3 med Sora, der efterlader fodspor på jorden, følte Arendelle, at den blev smidt ind, fordi den var mega populær snarere end en velafrundet verden at opleve. Musikken rører i det mindste dit hjerte, når Sora begiver sig gennem dette vinterlige landskab.
sql server interview spørgsmål og svar i 5 års erfaring
5. Monster (Kongerige hjerter)

Monstro er en af dem Kongerige hjerter verdener, der ikke har ældet godt. Indersiden af hvalen er spændt med uteksturerede, alien-lignende klatter på væggene, og det overordnede niveau design giver dig lyst til at rive dit hår ud. Gangplaceringen er på en tilfældig måde, når du krydser fra kammer til kammer. Det er svært at huske, hvilken døråbning der går hvor. Dette, blandet med det forfærdelige kamera i Kongerige Hearts, giver en besværlig oplevelse.
Selvom der er meget karakterudvikling i denne verden for Riku og Sora, er dette en del af det originale spil, mange fans grimaserer ved tanken om. Chefen er også ret irriterende, da den forgifter Sora, når den rører jorden; Heldigvis er det relativt nemt, hvis du bruger Aero-trollformen, der hjælper med at forsvare nøglebladsudøveren.
4. 100 Alen Træ (Kongerige hjerter)

Mens Peter Plys er en barndomsfavorit for mange, den Kongerige hjerter spil gør hans eventyr så kedelige. Det formodes at være det ene område, hvor du føler dig tryg og tager en pause fra at kæmpe mod de hjerteløse. På den anden side er der nogle minispil, der er tidskrævende, irriterende eller vil få din hjerne til at blive følelsesløs.
For eksempel kræver minispillet, hvor du beskytter Plys mod bier, at du står på en gren og slår bierne, når de kommer forbi. Dette varer i minutter, men det føles fem gange længere, mens du spiller det. Disse minispil tester virkelig din tålmodighed.
Heldigvis kan denne verden helt springes over, men den vil give dig værdifulde ressourcer, hvis du fuldfører hvert kapitel inden for 100 Acre Træ , som en opgraderet Stop-formal og Bambi-indkaldelsen. Hvad der gør det værre er, at du er nødt til at samle iturevne sider i skjulte områder af spillet for at få adgang til hver placering af 100 Acre Wood.
3. Atlanterhavet (Kongerige hjerter)

Atlantica bliver ofte kritiseret af Kingdom Hearts fanbase, og det er der god grund til. Kontrollerne føles akavet, dit flyttesæt er begrænset på grund af Soras nye havmandsform, og begge Ursulas bosskampe er irriterende at have med at gøre. Derudover er det besværligt at komme rundt, især mod den sidste halvdel af verden, hvor man skal ride på en delfin for at komme til Ursula. Det er aldrig forklaret i nogen af mellemsekvenserne, og når du finder delfinen, gyder tonsvis af fjender omkring den, før du kan gribe dens hale.
Når vi vender tilbage til Ursula, er hun den sidste chef for Atlantica-verdenen, og min gud, hun er til besvær. Den eneste måde at angribe Ursula på er ved at slå hendes hoved, men hun bliver ved med at kaste besværgelser, der forårsager alvorlig skade. Nogle gange er det virkelig svært at undgå hendes indkommende trylleformularer på grund af de akavede kontroller, og det er svært at forbinde bevægelser på grund af hendes hektiske bevægelser og Soras begrænsede bevægelsessæt. Atlantica er virkelig en af de værste Kingdom Hearts-verdener, der findes.
2. Disney Town (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)

Minispil er svøbe for Kongerige hjerter serier, og det meste af din tid i denne verden går med at spille dem. Fra janky volleyball med frugt til den slags kart racing, du ville forvente af en billig Mario Kart klon, Disney Town er en forbandelse på Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Der er også et rytme-minispil med Chip and Dale, der føles ude af sync. Hvad der gør det værre er, at denne sygt søde verden føles utrolig malplaceret i en af de mørkeste historier i Kongerige hjerter kanon. Det er så lyst, farverigt og fjollet, at det ikke passer til tonen Fødsel ved søvn går til overhovedet.
1. Dyb jungle (Kongerige hjerter)

Mens Tarzan er et nostalgiudbrud fra slutningen af Disneys renæssance-æra, plager Square Enix fans minder om filmen med et forfærdeligt niveaudesign. Spillet fortæller dig ikke klart, hvor du skal gå hen for at aktivere det næste historieelement, og selv efter flere gennemspilninger af Kongerige hjerter, du vil fare vild i Deep Jungles maniske natur.
Selvom historien er stensikker, da den bygger forholdet mellem Anders og Sora, er Deep Jungle simpelthen et rod. At svinge rundt på vinstokkene i denne verden er også akavet, da du skal time dine knaptryk mellem hvert hop. Du vil falde mange gange på grund af timingen af disse udsving, det dårlige kamera og de mærkelige hop, som Sora laver, mens han spiller på platformen.