world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432
Java-programmer interviewer spørgsmål og svar

Flere Switch-portjobs er en god ting
Nintendo Switch-porte til eksisterende spil er uundgåelige. Mens Wii U gik glip af en håndfuld populære porte, skynder studierne sig for at bringe så mange spil som muligt på Nintendos sælgende-lignende hotcakes bærbare/konsolhybrid. Og naturligvis vil nogle udviklere føle sig stærkere omkring processen end andre. Taler med Nintendo Alt , Sabre Interactive-leder Dmitry Grigorenko bemærker, at Nintendo ikke kun kræver en ny iteration af hardware, som en 4K Switch Pro, men der er ikke sådan noget som en umulig port.
De fortsætter med at sige:
Det åbenlyse svar ville være generelt bedre hardware med færre begrænsninger af bygge- og patchstørrelse, men jeg tror ikke, at switchen har så meget brug for en mere kraftfuld version. Sabre og mange andre talentfulde studier har allerede bevist, at der ikke er noget, der hedder en umulig havn. Nintendo-konsoller handlede aldrig om hardware, de handlede altid om noget, der booster din spiloplevelse, og jeg kan ikke vente med at se, hvad de finder på næste gang. Hvert spil, vi udgiver på Switch, presser hardwaren mere end før. Verdenskrig Z var en større udfordring end vores tidligere projekter, og jeg er sikker på, at vores næste projekter også vil skille sig ud, men det afhænger helt af spillet.
Nogle gange i videospilindustrien er de ting, der ser utroligt komplekse ud fra et eksternt perspektiv, faktisk nemme at implementere under udvikling. Det meste af tiden er det dog omvendt; de enkleste ting kan tage en enorm mængde tid og kræfter at komme i gang. Hos Sabre føler jeg, at vi nåede en god balance i alle vores Switch-porte ved at levere fantastisk gameplay og holde spillene flotte.
Til en vis grad , jeg kan se, hvad de siger. Mens Grigorenko så at sige sælger deres varer og siger, at intet job er umuligt, så længe de og deres team håndterer det, giver kernen i udtalelsen mening. Gang på gang har vi set studier som Panic Button levere meget veludførte, optimerede Nintendo Switch-porte, mens mange andre outfits (inklusive førstepartsudviklere) fejler dem.
Plus, Sabre Interactive har som helhed fortjent retten til at prale. De porterede Witcher 3: Wild Hunt til Switch på en gigantisk vogn, samt adskillige andre højbilletspil til flere platforme. Handsken er blevet kastet mod porting-studier, men Sabre er i godt selskab med masser af folk, der er klar til at gøre op.
Alligevel er jeg sikker på, at studierne ville elske at se en ny Switch, så de i det mindste kan styrke disse framerates.