why new hezbollah game isn t all that controversial 118700
Siden fremkomsten af kileskrift og evnen til at stikke ting med pinde, er udtryksfulde medier blevet brugt som en måde at udbrede ideer, budskaber, overbevisninger og propaganda. Den seneste og mest unødvendige fuss-over er et spil udviklet af Hizbollah kaldet Special Force 2 . Spillet er en run of the mill FPS/ army sim og synes helt umærkeligt bortset fra, at målet tilfældigvis er en af USA's nærmeste allierede - Israel.Hvis du ser den indlejrede MSN-rapport om dens udgivelse, vil du opdage, at nyhedsoplæserne synes at finde begrebet afskyeligt eller i det mindste i dårlig smag, selvom de ikke udtrykkeligt siger det. Inden du begynder et anfald af apoplektisk raseri, skal du overveje et par spørgsmål med mig efter springet.
html5 interview spørgsmål og svar pdf
Hvad laver Special Force 2 usmageligt, i modsætning til de mange hær- og kampbaserede FPS, der mætter markedet?
Er det den kendsgerning, at den skildrer en nutidig krig, i modsætning til 1. eller 2. verdenskrig? Se Call of Duty 4: Modern Warfare for en gendrivelse.
Er det fordi folkedrab falder meget tydeligt i den forfærdelige ende af moralspektret? At dræbe nazister er socialt acceptabelt, fordi folkedrab er dårligt; dog er den moralske hovedvej i Gaza-striben (dvs. Hizbollah vs. Israel) svær at finde> Hizbollah mener, at de er moralsk retfærdige i deres kamp mod Israel, og hvem er MSN-nyhedsoplæsere til at sige anderledes? Misforstå mig ikke: Jeg kaster ikke min internetberømmelse bag Hizbollah, men jeg vil ikke overse det faktum, at Israel har sin rimelige andel af skeletter i sit kollektive skab. Der er bestemt en moralsk gråzone her. Der er derimod ingen, der har ret.
j2ee interviewspørgsmål og svar til seniorudviklere
Måske fordi Special Force 2 udtrykkeligt blev skabt med propaganda i tankerne, burde vi finde det iboende dårligt. Videospil er simpelthen det næste skridt i mediernes udvikling og er som sådan underlagt de samme faldgruber som kunst, skulptur, radio, film og tv; det vil sige, at det nemt kan bruges som propaganda. Vores helt egen hær er skyldig i at bruge vores foretrukne tidsfordriv til sine egne enheder samt, for ikke at nævne, at de gjorde det først.
Så lad os opsummere: Ubisoft er ved at udvikle et nutidigt krigsspil, der er ikke noget klart afgrænset rigtigt eller forkert på Gaza-striben, og vores egen regering har brugt videospil som propaganda. Det ser ud til, at vores nyhedsoplæseres (og efter al sandsynlighed det kollektive Amerikas) indignation er tilbage med meget lidt at stå på, bortset fra det faktum, at en fjende af Isreal er en fjende af vores.
Men er det virkelig nok til at miskreditere spillet, kalde det kontroversielt, opføre sig hovmodigt og selvtilfreds og antyde, at libanesiske muslimer på en eller anden måde er iboende onde? Igen, jeg gentager, jeg er ikke ligefrem begejstret for det Special Force 2 eksisterer, men jeg vil prøve at tage mig tid til at forstå, hvor det kommer fra. For at starte op var jeg ikke ligefrem glad, da min egen regering kom ind i det digitale propagandaspil. Det er ikke så meget, at Hizbollah er et lysende fyrtårn i videospilverdenen, vi skal bare huske, at vores egne store budget-blockbusters måske ikke er så anderledes.
bedste steder at se anime online
(Tak til Sam for at sende dette ind!)