what i really think dead 120629
En sidste generation af Vin Diesel-klon siger hans mening
Jeg optrådte som gæste på Polygamer-podcasten for at meddele, at jeg ikke er på én, ikke to, men fire paneler på PAX Øst i år. Podcasten og listen over paneler, jeg vil optræde på, kan findes her .
Jeg brugte dog ikke meget tid på at tale om panelerne, da der ikke er en helhed at sige om dem, før de sker. I stedet for vært Ken Gain og jeg talte om den seneste kerfuffle omkring børneentertaineren Pewdiepie, forskellen mellem at være en del af spilmediet som en hobby og bare at kalde det en hobby for at prøve at lyde som en allemand, de gode og dårlige motivationer, man kan have for ved at bruge Gamergate-hashtagget, være stemmeskuespiller på 2064: ROM , min tid som chefredaktør for Destructoid og meget mere.
Mærkeligt nok kom en direkte kommentar, jeg kom med om Død eller levende serier ser ud til at være den del af showet, der interesserede folk mest. Faktisk har mindst én person skrevet deres eget analytiske essay om mine direkte kommentarer. Er det ikke mærkeligt? Det er også en skam, for jeg gjorde et forfærdeligt stykke arbejde med at gøre min pointe klart på podcasten i første omgang. Det var ikke en prioritet for mig. Faktisk havde jeg helt glemt, at jeg sagde noget om serien, indtil folk begyndte at komme efter mig på Twitter for den.
Men hey, hvis min mening om Død eller levende og de ideer, den deler om vold mod kvinder, er så interessante for folk, at jeg vel lige så godt kunne bruge tredive minutter på at skrive om det mere detaljeret til denne weblog (et andet ord for 'blog'). Det er det mindste, jeg kan gøre for jer, læsere af Destructoid.com.
Det er ikke den samme form for seksuel objektivering, som jeg tror kunne gøre ting som Død eller levende serie af kampspil problematisk, fordi de bare aktivt fremmer som at slå en kvinde–Jonathan Holmes, via Polygamer(36:00-36:15)
Det er det citat, der tilskrives mig i den pågældende artikel. Sagde jeg faktisk det? Sandsynligvis. Jeg lyttede ikke selv til afsnittet, og vi optog det for uger siden, så jeg husker det ikke rigtigt. Men jeg vil stole på, at dette citat er korrekt. Måske var det under tangenten, hvor jeg talte om hvordan Lollipop motorsav kan være styrkende og sjovt? Jeg er ikke sikker.
Uanset hvad, så er det nemt at læse dette citat og gætte på, at jeg synes det Død eller levende spil kunne fremme vold mod kvinder, fordi de er kampspil, hvor de fleste af karaktererne er kvinder. Det er ærgerligt, for intet kunne være længere fra sandheden! Ligesom med Skullgirls: 2nd Encore (et af mine yndlingsspil), jeg elsker at de fleste af karaktererne i Død eller levende er kvinder, og jeg tror ikke, at det aspekt af begge spil sender beskeden om, at det er OK at misbruge en kvinde.
Jeg mener, det ville være ret dumt at tænke, ikke? Det er kampspil. Hele ideen bag dem er, at to eller flere karakterer giver samtykke til en konkurrence, hvor de vil ramme, og vil blive ramt af en anden. Hvis der er noget, kan det ses som progressivt for spil som dette har flere kvinder end mænd.
Nej, det er grunden til, at jeg tror Død eller levende serier kunne ses som aktiv promovering af misbrug af kvinder har at gøre med cut scenes. Dead or Alive: Dimensioner , en genfortælling af historien om de første fire Død eller levende spil, indeholder især én scene, der er let at fortolke som pro-huslig vold. I scenen slår Hayate, en af hovedpersonerne i spillet, Ayane, en af de andre hovedpersoner, i ansigtet for at holde kæften på hende.
Kontekst tæller meget her. Hayate er ikke en 'bad boy' i spillet. Dette er ikke GTA , hvor det er underforstået, at de fleste af hovedpersonerne er moralsk forkastelige og ikke skal behandles som rollemodeller. Hayate præsenteres for os som en ædel og hæderlig beskytter. Faktisk, lige før han slog Ayane i ansigtet, fortalte hans far ham, at han var den næste i rækken til at være leder af deres ninja-klan, fordi han er den 'bedste dreng' (mine ord, ikke hans).
Hayates historie med Ayane er også vigtig. Hayate havde beskyttet Ayane lige siden hun var barn. Han var uselvisk og venlig mod hende, og det er tydeligt, at de elsker hinanden, men om den kærlighed er platonisk eller ej, efterlades det ofte tvetydigt. Han ofrede endda sig selv for at redde hende fra at blive dræbt af hendes voldtægtsforbryder i en tidligere scene i spillet. Hvilken god fyr!
Så når Hayate, den idealiserede mandlige hovedperson, slår Ayane i ansigtet, når hun siger noget, han er uenig i, betyder det noget andet, end når de kæmper i en konkurrence. Han bruger uprovokeret vold for at kontrollere, hvad hun siger og ikke siger. Det hele er foran deres klanleder, som ikke ser noget galt med, hvad der ligner åbenlyst misbrug. Han siger ikke Hey Hayate, måske er det ikke en superfed ting at slå Ayane i ansigtet, fordi hun talte. I stedet siger han noget i retning af Hey, don't fight you to. Det er ærgerligt., og scenen bevæger sig fremad uden yderligere diskussion mellem de tre af dem.
Kort efter dette er Ayane sekunder fra at stikke sig selv i nakken. Sådan er hun rystet over at Hayate slår hende i ansigtet, men ikke af de grunde, du måske tror. Hun er slet ikke sur på Hayate og bebrejder ham ikke for at have slået hende og ydmyget hende foran klanens ældste. Faktisk føler hun sig skyldig over hvad hun gjorde forkert, hvilket i dette tilfælde var at sige hendes mening. Hun er bekymret for, at Hayate stadig er sur på hende for at gøre dette, og for ikke at stole på sin søster Kasumi, hvilket er forkert, fordi det er.. det er en selvstændig tanke? Uanset hvad er det klart, at hun i høj grad definerer sit værd ud fra, hvor meget Hayate godkender af hende og bekymrer sig om, at hun er en dårlig person, fordi hun er uenig med ham.
Man skulle tro, at Ayanes mor måske forsøger at rette hende op på hendes selvbebrejdende, medafhængige måder, men det er ikke, hvad der sker. Hendes svar på situationen er noget som Don't worry Ayane. Hayate er bare stresset lige nu. Jeg er sikker på, at han stadig elsker dig. Vent bare på, at han falder til ro, og alt vil være godt.
Dette er den nøjagtige patologi, der foregår i mange situationer med vold i hjemmet. En mand devaluerer kvinden ved at slå hende. Kvinden føler sig forvirret og skyldig. Hun vil ikke have det sådan, så for at føle sig bedre arbejder kvinden for at vinde mandens godkendelse tilbage. Som sådan bliver manden følelsesmæssigt belønnet for at slå kvinden, og lærer bevidst eller ubevidst, at det at slå en kvinde får ham kærlighed, godkendelse og kontrol. Manden kan efter dette føle sig så tæt på kvinden, at han endda vil sige, at han er ked af det. Kvinden føler sig tæt på ham og også opnået, fordi hun fik hans undskyldning og godkendelse igen. Så en dag, en uge, en måned eller et år senere, gentages mønstret.
Men som Levar Burton engang sagde, du behøver ikke tage mit ord for det. Du kan læse alt om det her . Og hvis du vil se de scener, jeg taler om fra Dead or Alive: Dimensioner for dig selv starter de ret tæt på starten af videoen nedenfor.
Hvis du ser hver eneste scene i spillet, vil du se en anden af spillets mandlige helte Jann Lee, der kaster Liefang, en ung kvinde, der definerer sit eget værd ved sit forhold til Jann Lee, ind på et stort træbord. Når de bliver konfronteret med, hvordan dette måske ikke er en OK ting at gøre, siger både Jann Lee og Liefang noget i stil med Don't worry about it. Vi har et særligt forhold. Det er ok.
hvad man skal åbne xml filer med
Jeg fortæller jer, at der er en del førende mænd i disse spil, der synes, det er fint at kontrollere kvinder med vold, og de er også ret gode til at slippe af sted med det. Ingen af kvinderne i spillene kontrollerer nogen af mændene på samme måde. Det er i hvert fald sådan, jeg ser det. Hvis jeg mangler noget, så sig endelig til.
Så betyder det, at Død eller levende er spil problematiske? Som jeg sagde på podcasten, tror jeg, at det afhænger af, hvem der spiller dem og i hvilken sammenhæng. Noget, der er et problem for mig, er måske ikke et problem for en 13-årig prinsesse, eller en 81-årig hamburger-entusiast, og så videre. Mit gæt er, at Død eller levende spil vil ikke have den store effekt på 999.999 ud af 1.000.000 mennesker. De fleste vil synes, at historien er lort, så de vil ignorere den og efterlade dem med hovedbudskabet fra seriens gameplay. Budskabet der er, at kvinder kan sparke lige så meget, hvis ikke mere, røv, end mænd kan. De bærer også meget mere interessant tøj og er generelt mindre kedelige.
Men jeg kan også forestille mig nogen, der spiller Dead or Alive: Dimensioner komme væk med en helt anden idé. Måske er denne person med Rusland, hvor nogle former for vold i hjemmet for nylig blev afkriminaliseret , eller i Australien, hvor vold mod kvinder er på epidemiske niveauer . Måske er de et barn, der stiller spørgsmålstegn ved, om det er OK at slå deres søstre eller veninder eller senere deres koner. måske Dead or Alive: Dimensioner er et af deres yndlingsspil. Måske ser de Hayate slå Ayane i ansigtet, og hvordan han bliver behandlet med respekt og beundring gennem hele spillet, og tænker Nå, det vil jeg vel også gøre en dag.
På den anden side, hvis spillet havde vist Ayane sparke Hayates røv som gengældelse for at forsøge at lukke munden på hende, så ville han måske have tænkt Huh. Måske gør jeg det ikke en dag. Men det gjorde det ikke.
Og så år senere, da han er gift, og pludselig er i et øjeblik, hvor han skal beslutte, om han vil give efter for sin trang til at slå sin kone eller ej, og den side af ham, der vil slå hende, har 50 % kontrol , og den side af ham, der ikke vil, er 50 % i kontrol, måske vil den del af ham, der husker Hayate, der slog Ayane i ansigtet, være neuronen til at afgive den afgørende stemme.
Måske.
Jeg ved, at mange mennesker gerne vil tro, at spil ikke har nogen indflydelse på, hvordan vi tænker og føler i det virkelige liv. De ønsker, at spil skal være en skyldfri flugt fra virkeligheden, hvor intet, de oplever, betyder noget. Og for mange af jer er det præcis, hvad de er, det meste af tiden. Men for nogle mennesker, nogle af tiden, kan spil have en dybere indflydelse. For nogle få kan de være bogstavelige livreddere.
Selvom de aldrig skærer så dybt for dig, er der ingen tvivl om, at det forhold, vi kan danne med spil, kan føles meget ægte, og det er derfor, de fleste af os på denne hjemmeside bekymrer sig så meget om spil i første omgang. Du kan ikke sige, at spil ikke har nogen psykologisk effekt på mig, og jeg definerer store dele af min identitet ved min kærlighed til spil, og jeg tænker på spil i timevis om dagen i samme åndedrag og ikke lyder som en hykler.
Så derfor tror jeg, at de klippede scener ind Dead or Alive: Dimensioner , et spil, der repræsenterer de første fire spil i Død eller levende serie kunne tolkes som en historie, der aktivt fremmer praksis med at slå kvinder. Det er dog stadig et ret sjovt spil! Jeg gav den en 8.
Tak for hjælpen, Calvin !