review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble blev lanceret på WiiWare i 2009 og gjorde tilsyneladende godt nok til at retfærdiggøre et detailudseende. Pokémon Rumble Blast er den let forventede efterfølger og den første officielle Pokémon spil for at komme til Nintendo 3DS - tæller ikke Pokédex, der blev tilbudt som en gratis download tidligere i år.
Man kan antage, at den legendariske franchises første optræden på et Nintendo-system ville være en rød tæppeaffære. Det er ikke.
sækken mand Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Udvikler: Ambrella
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 24. oktober 2011
MSRP: $ 39.99
standard brugernavn og adgangskode til routeren
Pokémon Rumble Blast ændrer sig lidt fra sin WiiWare-forgænger. At finde sted i en verden, hvor Pokémon-legetøj er levende væsener i sig selv (på grund af årsager), det er en top-down fangehullscrawl-affære, der deler en hel del ting til fælles med tankeløse arkadetitler som Smash TV og hack n 'skråstreg RPG'er som diablo , kun forenklet til en rudimentær grad.
Enkel begynder måske ikke at forklare Nemlig hvor beredt for komplikationer Rumble Blast fordi det er så grundlæggende, som det grundlæggende bliver. Spillets drivkraft er at mashing af en eller to knapper for at udføre entydige angreb mod marauding af Pokémon, som tilsyneladende gør spillet. Hver Pokémon har et magteniveau til at bestemme sin generelle kampstyrke såvel som sit eget sæt bevægelser - og med 'sæt' mener jeg op til to fordi intet monster kan have mere. Når besejret, er der en chance for, at fjender forbliver på banen som samlerobjekter, der kan samles for at give spilleren kontrol over det pågældende monster. Dette opnår 'gotta catch' em all 'filosofien om Pokémon spil, omend på en utroligt lavvandet måde. Mere end sædvanligt under alle omstændigheder.
Når den først er samlet, kan en Pokémon overhovedet ikke udjævnes, så den eneste måde at forbedre ens chancer for at slå hårdere modstandere er at samle nye Pokémon. Selvom dette sikrer, at spillerne konstant skifter deres karakterer, betyder det også, at der ikke er nogen mening at blive knyttet til en enkelt væsen. Man kan bruge mønter i spillet til at købe nye træk til deres Pokémon, der er ingen mening, fordi du sjældent holder en liste over karakterer i mere end en fangehul.
Når vi taler om træk, vil nogle Pokémon forblive værdiløse uanset på magteniveau takket være uanset hvilke angreb de tilfældigt besidder. En svimlende mængde angreb er forfærdelig , tvinger Pokémon til lange animationer, der ofte sender dem direkte ind på fjendens angreb. Det bliver snart tydeligt, at projektilbaserede angreb er de mest nyttige, da de ikke sætter spillerfigurer i fare, hvilket i sidste ende forvandler Rumble Blast til et af de langsomste skud på planeten. Det hjælper ikke, at den vage auto-targeting er lidt slukket, så angreb går glip af så ofte som de rammer.
Den hjerneløse knapemosning er bestemt ikke den mest ubehagelige af oplevelser, men den er grundigt meningsløs. Dette hamres hjem ved det faktum, at der næsten er nul variation at have, med en kedelig formel, der afspilles gentagne gange i løbet af spillet. Du besøger en fangehull, rammer den samme knap igen og igen på tværs af flere etager og kæmper derefter mod en stor chef. Dette sker igen og igen, indtil du opfylder et vilkårligt krav om at påtage dig en Battle Royale. I en Battle Royale kæmper du mod endnu en sverm Pokémon med en tidsbegrænsning på plads. Når du har vundet en Battle Royale, fungerer spillet som en brudt rekord og springer tilbage til begyndelsen og forventer, at spillerne skal gøre det igen på et lidt anderledes kort.
bedste youtube til mp3 konverter til mac
Den eneste andre kampvariant er 'Team Battle', der giver dig mulighed for at vælge to CPU-kontrollerede allierede fra din liste og gå videre gennem en række af rum. Det er stadig nøjagtigt den samme type kamp, nøjagtigt den samme formel, bare med to idiot Pokémon at blive dræbt hele tiden.
Det eneste, der driver spilleren fremad, er en sindsom historie om at helbrede 'Glowdrops' bliver stjålet fra springvand. Jeg vil være ærlig, jeg har ikke selv villet trække denne historie til sin konklusion, men jeg vil satse rigtige penge på, at historien slutter med at få vores tilfældigt indsamlede helte fælde deres vej gennem en fangehul, der ligner temmelig mange andre fangehuller, før de kæmper mod en chef og genvinder Glowdrops. For bonuspoint vil jeg vædde på, at den dårlige fyr var god til hjertet.
Af og til brydes den bitre cyklus med vapid kamp op af en vis tilfældig livskraft, såsom 'Charge' -sekvenser. På et gebyr samler du hele din samling af Pokémon og bruger dem til at buste gennem fjendens forsvar ved at hamre på en enkelt knap og se den dåse animation gentage sig flere gange. Der er også en Street Pass-funktion, hvor andre 3DS-ejere kan besøge dit spil og give penge eller give nye Pokémon til kamp. Det er en pæn lille ekstra, men intet forbløffende. Senere i spillet kan du også fylde en meter, der midlertidigt giver dig mulighed for at mase tre Pokémon sammen. I denne tilstand oplader de helbredet og gør større skade, skønt boostet ikke er markant nok til at være noget specielt.
Det er stort set hvad Pokémon Rumble Blast er fra begyndelse til slutning - intet særligt. Det ser temmelig smukt ud, og spillet er anstændigt sat sammen, men det er næppe endda et videospil, når du virkelig overvejer, hvad det tilbyder. Med et kampsystem, der er hul, selv efter brawler-standarder og en struktur, der er så åbenlyst cirkulær, at selv godtroende børn snart vil opdage mønsteret Rumble Blast er et spil, som ikke engang ivrige fans skal gider med. I en verden, der er fuld af mangelfuld Pokémon cash-in-produkter, dette er der oppe med de doveste, og jeg kæmper for at indkalde nogen følelser for oplevelsen uden for kold ligegyldighed.
At gå i dvale er et mere interessant udsigt end at spille denne øvelse uvæsentligt.
fordelene ved Linux i forhold til Windows 10