transformers beast wars 119390
sundhedsdomæne viden til testere pdf
Køretøjstilstand! Uhyretilstand! Køretøjstilstand! Uhyretilstand! Køretøjstilstand!
Det eneste jeg ved om Transformere er, at det er en række halvtimes annoncer, der af og til bliver afbrudt af flere annoncer. Det er ikke, at jeg ikke havde den rigtige alder til legetøjet, det er bare, at jeg ikke rigtig kendte nogen, der voksede op, der var til dem. Hver gang jeg så et afsnit på tv, forvirrede det mig bare. Og dette fortsatte indtil kl Beast Wars spinoff skete i 90'erne og lignede tidligt 3D-animeret lort. Jeg kunne stadig ikke forstå plottet.
I dag, hver gang jeg ser på en synopsis, bliver mine øjne slørede, jeg besvimer, og jeg vågner nøgen i en anden by med flere spørgsmål end svar.
Den eneste grund til, at jeg spillede 2000'erne med et veltalende navn Transformers: Beast Wars: Transmetals er fordi jeg har en morbid fascination af Blockbuster eksklusive lejetitler på N64. Denne blev ikke lejet, hvilket jeg ikke forstår, for en weekend er alt, hvad der skal til for at blive fordrejet af de rædselsfulde rædsler, der er indeholdt indeni.
Jeg har som sagt ikke den mindste anelse om hvad Beast Wars handler om. Det finder tilsyneladende sted i originalens fremtid Transformere serie og også måske på en anden planet? Det skildrer Maximals og Predacons, der kæmper en krig af en eller anden grund. De er tilsyneladende også efterkommere af Autobots og Decepticons, og jeg er sikker på, at nogen derude kan forklare mig, hvordan det er muligt for robotter at have en afstamning, men ved du hvad? Jeg tror, jeg er gladere for ikke at vide.
Fra hvad jeg husker om showet, involverede det disse robotter, der kæmpede om en verden, der for det meste var snavs. Hvert billede, der har sat sig fast i mit hoved, foregår i en dal af grå sten. Så det er fint det Transformers: Beast Wars: Transmetals (ja, det vil jeg udtænke hver gang) formår at fange den ånd, da hver arena bare er grim og uden karakteristika.
Mere end det, niveauerne er uendelige og flade. De har alle lidt forskellige farver og har forskellige ting i baggrunden. Baggrundene er unikke, fordi de har den mest kvalmende parallaksescrollning, jeg længe har set. Intet af det synkroniserer rigtigt, så det er desorienterende at stirre på dem i en hvilken som helst periode.
Backer et øjeblik, Transformers: Beast Wars: Transmetals er et en-til-en kampspil. Det gør dog ikke nok til at beskrive det, så prøv at forestille dig det mest minimale kampspil. Det er et spil, der næsten ikke kan beskrives som sådan.
Mens genren typisk leder tankerne hen på greb, projektiler og luftangreb, skal du skrue ned for dine forventninger. Selv når jeg tilføjer, at det er på et 3D-plan, skal du fjerne tanker om Virtua Fighter eller Soul Edge fra dit sind. Hvis endda Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate kom til at tænke på, at du stadig ikke er dybt nok nede i fortvivlelsens fugtige huler. Spillede du Ballz 3D ? Jeg er ked af, hvis du gjorde det, men det er ærligt talt den nærmeste vederstyggelighed, jeg kan placere ved siden af Transformers: Beast Wars: Transmetals , og selv da synes jeg, vi er for velgørende.
Forestil dig et kampspil, hvor udviklingspersonalet besluttede ikke at gøre det absolutte minimum. Gribende? For svært. Særlige træk? For svært at programmere. Stansning? Med dette budget? Nej, du får en række projektilangreb for at lobbe mod din modstander. De er for det meste hjemme, fordi der ikke er noget målretningssystem. Det har mindre strategi end det gamle kortspil, War.
Åh, men vent! Det er en Transformere spil, så kæmperne skal transformeres, ikke? De gør! Jeg er lige så overrasket som dig.
Men hvis du forventer, at dette giver nogen form for dybde til spillet, har du åbenbart ikke lyttet indtil videre. Hver transformation - Robottilstand, Beasttilstand og Køretøjstilstand - giver bare et andet sæt projektiler til at lobbe mod din modstander. Nogle er bedre end andre, og med bedre mener jeg lettere at spam.
AI er noget særligt. Jeg vil sige, at det ser ud til, at modstanderne bare maser, men det går ikke langt nok. De kæmper i angst for at finde ud af kontrollerne til spillet, de er fanget i. Hvert angreb ser tilfældigt ud, da de konstant skifter frem og tilbage mellem spillets tre tilstande. Det er som at være fanget i en elevator med nogen, der forsøger at finde ud af en dødsfaldskode Mortal Kombat ved held. Jeg er bange for at lade patronen være tilsluttet min N64 om natten af frygt for, at mit hjem vil blive fyldt af de torturerede skrig fra AI, der forsøger at undslippe deres siliciumfængsel.
Så den bedste teknik, du kan udvikle her, er bare at forvirre AI'en, hvilket ikke er svært. Jeg fik mange kilometer fra at løbe cirkler omkring dem og affyre målskud. De forsøger at returnere ild, men det er de normalt ikke i stand til, fordi de ikke ved, hvad knapperne gør. Nogle gange vil de bare begynde at vende ud og højlydt annoncere køretøjstilstand, dyretilstand, køretøjstilstand, dyretilstand, som om de lige er begyndt at banke deres controller mod gulvet i frustration.
Selvom du sætter en anden spiller bag controlleren - hvilket jeg ikke gjorde, fordi jeg er alt for barmhjertig - har du stadig et spil, hvor dygtighed ikke er et krav. Find din bots bedste projektil og begynd at lobbe. Hvis den anden spiller finder ud af, at der er en blokknap (kun tilgængelig i robottilstand), skal du skifte tilstand og prøve en anden knap.
Der er også et par bonusser. Der er dette underlige minispil med pistolkamp, et hvor du bare maser knapper for at undslippe eksplosioner, og en standard kamp, men alle er klemt. Alt, hvad jeg kan sige om disse er, at jeg gætter på, at de er bedre end ingenting, men kun marginalt.
Der er otte tegn at vælge imellem, plus yderligere fire, som i det mindste er nemme at huske koden til. Hvis du formår at slå spillet uden at tabe en kamp, kan du også kæmpe mod Megatron X. Han har to sundhedsbarer, hvilket virker billigt, men hans hjerne fungerer omtrent lige så dårligt som alle andres.
Transformers: Beast Wars: Transmetals er bare sådan et fantastisk dovent produkt. Jeg fandt mig selv i grin, da kreditter rullet og ikke et eneste medlem af det kreative team er angivet. Ingen ønskede selv at tage ansvar for spillets kunst. Produktionspersonalet og lokaliseringsteamet er listet, og det er det. Det er måske første gang, jeg rent faktisk har set dette ske. Mange japanske udviklere blev presset til at bruge pseudonymer i kreditter, så de ikke kunne blive pocheret af andre virksomheder, men det er første gang, jeg har set det, hvor de mennesker, der arbejdede på spillet, ikke ønskede at blive tilknyttet.
Der var også en PS1 version af Transformers: Beast Wars: Transmetals , og det var helt anderledes. Det er heller ikke et godt spil, men det fungerer faktisk som et sammenhængende produkt. N64-versionen er fuldstændig forvirrende. Det føles ikke engang som en prototype, det føles mere som om nogen ikke ønskede at betale for et studie til at udvikle for dem, så de overlod bare projektet til deres nevø.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!