these six bugs are some best spirits super smash bros
Til ære for de pladsfejl, der er forældreløse af EDF
Super Smash Bros. Ultimate Spirit's system er stort set hvad jeg forventede og håbede på. Disse glødende venner muliggør den lille barnlige glæde ved metaforisk kamp mod eller ved siden af utallige karakterer, der ikke helt skar skåret ud i den spillelige liste, og det er et af de aspekter, der sætter Ultimate bortset fra andre Smadre spil. Systemet har nogle forvirrende undladelser - ingen af ånderne har skrevet beskrivelser, der forklarer deres oprindelse (som trofæer fra tidligere spil), og du kan ikke frit afspille kampe mod ånder, du ejer - men jeg finder, at systemet er et sjov måde at udvide på Smadre 's fejring af spilhistorie, især når det sættes i spidsen for Ultimate 's single-player indhold.
Med over tusind ånder at vælge imellem, kan det være overvældende at negle de mest nyttige ud. Heldigvis kan vi let indsnævre de objektivt mest kraftfulde ånder til de insektbaserede, idet vi ser bort fra enhver ikke-insektånd, der angiveligt har højere statistikker eller større færdigheder. Vi vælger kun en Spirit per franchise, ellers ville halvdelen af denne artikel være Pokémon. Det ville ikke være så sjovt at rose bikuben, hvis vi læner os for hårdt på en franchise, der er kendt for at skabe snesevis af de mest populære insekter på Internettet. Undskyld Heracross, måske næste liste!
hvordan man spiller .bin-filer på pc
Support nr. 3 - Aparoid
Kan du huske Star Fox Assault ? Det var i det mindste i mine barndomshukommelser, men det var bestemt en mere ... 'niche' Star Fox spil end jernbaneskytterne før det. Husk antagonisterne fra Star Fox Assault ? Jeg husker næppe endda, at de var bugs, selvom jeg ser tilbage på dem i dag nu, hvor jeg er besat af insektkarakterer, jeg synes, de ser temmelig ud for generiske rumfejl.
Ligesom dets spil er Aparoid Spirit en meget 'niche', der har evnen til at annullere alle kontrol-reverserende effekter. Dette er en god effekt; endda en meget nyttig. Som de siger, min fjendes fjende er min ven, og en af mine største fjender i actionspil er noget, der vender mine kontroller. Venskab til side, det er tilbageholdt af det faktum, at det stadig er rent situationelt. Det er en hel skam, at så mange insektstøttespirits er henvist til disse scenespecifikke fareforstærkere, at en af dem stadig gjorde det på denne liste.
I flere tilfælde føler jeg faktisk, at ensidige scenefara er en effektiv måde at efterligne nogle fjendespecifikke evner, og det er også naturlige spillere, der ønsker måder at imødegå dem. Men så har du eksempler på, at farerne er så udbredte og ødelæggende, at du effektivt har brug for en fareudvidelse til overhovedet at opnå noget, som ender med at gøre farerne noget til et stykke punkt. Derfra føles spiritus, der udelukkende er designet til at imødegå disse farer, mindre som de allierede, du vælger, og mere som lukkede partimedlemmer, og det faktum, at de ikke har nogen virkning andre steder, får det til at føle, at de bare er ... der står det meste af tiden. Du kan endda bringe dem i multiplayer Spirit-kampe, selvom de ikke gør noget.
Men Aparoid er den bedste af denne type ånd, som jeg lige modtog, fordi jeg sagde det.
Primær nr. 3 - Buzz Buzz
Bag mange store Nintendo RPG-hovedpersoner er der en tidligt spil krykkekarakter, der er en bug 66% af tiden. Rød havde den tidligt udviklende Bug-type Pokémon fra Viridian Forest. Marth havde Jagan, en erfaren paladin, der var tilbageholdt af lave statistiske vækstrater og hans mangel på insektoide egenskaber. Og Earthbound 's Ness havde Buzz Buzz, en klynge med 16-bit pixels, der var i stand til at ødelægge enhver fjende med en enkelt strejke ... kun for at blive myrdet brutalt af Pokey / Porkys mor lige så nådeløst.
Desværre oversætter Buzz Buzzs kortvarige natur hans åndelige inkarnation, hvilket tvinger dig til at komme i kamp med 30% skade, men ikke uden en kraftig afvejning. For en fælles ånd kan denne bi-lignende fremmede prale med tre støttepladser, hvilket gør ham ekstremt alsidig. Hans styrke er stadig tilbageholdt af hans lave rang, hvilket sætter hans faktiske statistik endnu lavere end for den næste Primær i denne placering. Men for en så let allieret at rekruttere, fandt jeg mig selv at bruge ham et stykke tid på min rejse. Det hjælper også, at flere Support-færdigheder og effekter som Lucarios aura kan forvandle denne skade til en levedygtig velsignelse, som gøres lettere ved hans maxed out Support-slots.
Det hjælper endnu mere, at han har en af de mest sjove og unikke rekrutteringskampe, idet han skæmmer dig mod en 300% skade Mr. Game & Watch lige så lille som Buzz Buzz's egen sprite. Det kræver meget forskellige strategier end normalt, det er sjovt, og det afspejler nøjagtigt karakterens oprindelse. Det gør ham ikke mere nyttig i slaget, men denne kamp hjalp mig med at være inkluderet som en ånd nok til at jeg holdt mig mere end mange andre primære ånder, hvilket hjalp mig med at indse, at det er vigtigere at have mange support slots stærk Primær end en høj effektangivelse (som ikke inkluderer uudfyldte slots). Det mest interessante og kraftfulde team bygger i Spirits-tilstande drejer sig om at lave kombinationer af Support Spirits, som Buzz Buzz gør det lettere ved starten af et nyt playthrough.
Support nr. 2 - Bugzzy
Tag det fra mig og den originale kilde til Kirbys Suplex-evne. Bugs er fantastiske til at suplexere deres fjender. Gribere har været en integreret del af de uudtalede rock-paper-saks-forhold mellem angreb, vagter og griber i kampspil i årevis. Alligevel gør Spirit-typesystemet det endnu mere eksplicit, at det er særlig nyttigt at gribe mod defensive modstandere. Og jeg har bemærket AI-afskærmningen ind Ultimate mere end tidligere Smadre spil, således har jeg fundet mig selv ty til grab-baserede angreb mere end normalt.
Bugzzy øger ikke kun suplexingskraften, men kraften i alle kastbaserede angreb. Jeg skulle ikke engang være nødt til at forklare dette nærmere. Du ignorerer ikke en fejl, der kan overgå alle, når du laver en liste over de bedste insekter, der skal bringes i kamp. Det gør du bare ikke.
Primær nr. 2 - Zebesisk
Hold på et sekund… hvad der præcist er Metroid Zebesianere? Regner de endda som insekter? Nå, de fik den eksoskelet-udseende krop, store perleformede øjne, tynde vinger og mantis-ish kløer. De skal i det mindste være en leddyr, det er tæt nok til at se bort fra tvetydigheden.
java tilføjer elementer til en matrix
Ud over at have godt afrundede evner overalt, giver Zebesian Spirit dig mulighed for at slå tingene lidt hårdere end normalt. Stansning af ting er en let, men effektiv løsning på de fleste problemer i et kampspil. Det er ikke altid den mest effektive løsning - sommetider ville det være at sparke ting, kaste ting eller indkalde ildkugelformede ting - men det er en sådan en universelt sensuel løsning, at stort set alle kan sætte pris på alt, hvad der hjælper dem med at slå tingene hårdere.
Nogle krigere stoler mere på stansning end andre, men bruger en af de mange stempelglade figurer i Ultimate er ekspansiv programliste, og de vil være ret tilfredse med en zebesians punchiness. Endnu bedre kan denne effekt nemt stables med færdigheder i armangreb fra (desværre ikke insektoid) Støttespirits, idet du løfter dine slag til ekstremer, så du kan kanalisere dit indre Et slags mand imod nogle fjender.
Support nr. 1 - Swooping Snitchbug
Jeg har sagt mange gange, at jeg foretrækker at spille kampspil tilfældigt, men hvis der er en ting, jeg forstår ved kampspil på højt niveau, er det to ting: mobilitet er konge, og sårbarhedsrammer er skatter, der opkræves af andre konger. Reduktion af denne sårbarhed er grunden Pikmin Swooping Snitchbug er en af de mest nyttige ånder.
Jumping er en af de mest væsentlige bevægelsesmuligheder i ethvert platformbaseret spil. I Smash Bros , udlignes med prisen for ikke at kunne bevæge sig umiddelbart efter at have berørt jorden igen, denne periode med ubevægelighed kaldes 'landing lag'. Snitchbug forsyner sin fighter med en skattelettelse ved at reducere landingsforsinkelse, hvilket giver en jagerfly mulighed for at undgå eller angribe hurtigere, efter at tyngdekraften midlertidigt har fængslet dem. Denne brøkdel af et sekund kan let være forskellen mellem liv og død i hænderne på en dygtig spiller, og vende tidevandene mod aggressive fjendepartier. Selv som en ufaglært spiller, mens denne bonus måske er svær at bemærke, er det nyttigt at altid bevæge sig hurtigere efter at have udført et træk så hyppigt som at hoppe!
Og for en så nyttig virkning koster det kun en slot, så den let kan kombineres med mange andre jumpervenlige buffs som ekstra luftskader. Selv den anbefalede mulighed mener, at denne færdighed går godt i næsten enhver kamp. Der er virkelig ingen mere alsidig bug end en bug, der holder dig på tæerne.
Primær nr. 1 - Genesekt
Har du nogensinde genoplivet et spids rovdyr fra forhistorisk tid og tænkt for dig selv, 'Denne ting har brug for flere kanoner'? Pokémon sort og hvid Team Plasma gjorde det til fordel for fremtiden Smadre afspillere. Tilføjelse af kanoner er måske ikke den mest unikke eller dynamiske strategi for en kamp, men ingen har nogensinde sat spørgsmålstegn ved dens effektivitet. Ligeledes har Genesect's Spirit ikke nogen fremragende træk, men det er en effektiv Ace-rang Primær med masser af support slots og stærk statistik. Dette gør det til en pålidelig allrounder for at hævde insektoid dominans over dinosaurier, ligesom Arceus havde til hensigt og derefter nogle.
Undertiden er den bedste mulighed den mest enkle, et stratagem, som du måske værdsætter, når du hævder dit første par hundrede ånder. Og kære Galeem, der er en masse åndekampe i dette spil ... hvilket igen er nøjagtigt hvad jeg forventede og håbede på! Men det er svært at benægte, hvor gentagne de spærrer ekstremt gimmicky-slag som Buzz Buzz, og selvom jeg er en fast tro på, at gentagelse er morsom, så længe gameplayet, der drejer sig om, at gentagelse er sjovt, er der stadig en tærskel, hvor det bliver drænet og udmattende, medmindre du tager din tid. Jeg håber, at I alle sætter jer i gang i jeres opgaver for at redde alle de dyrebare buggies fra Smadre univers ... og alle disse andre ånder også. Ligesom Ness far. Han er en cool en.
oprettelse af et binært søgetræ i java
Ærlig nævn - skat dronning
Mens Master Spirits faktisk ikke kan sammenlignes med andre, har jeg fundet, at deres Dojos er et sjovt værktøj til yderligere tilpasning af hold. Det burde ikke være nogen overraskelse, at en af de underligste Dojo-stilarter, der blander forsvar og vægt med ekstra hoppehøjde, kommer fra en væsen så eksotisk og bisarr som et insekt. Selvom jeg er overrasket over, fortsætter Nintendo med at skubbe Honey Queen fra Super Mario Galaxy som en karakter i Mario og Mario-tilstødende spinoffs. Med denne hastighed forventer jeg, at hun skal være DLC i Mario Tennis Aces .
Bortset fra, finder jeg hendes stil tilsyneladende kontrariske frynsegoder effektiv og tiltalende for en holdbar, men alligevel mobil jager. Det kommer til bekostning af overtrædelse og bevægelseshastighed, hvilket er tilstrækkelig med en ulempe for aggressiv legetøj til at give det en hård pasning, men jeg fandt det en af de mest overraskende og interessante muligheder at lege med i mine åndsøvingseksperimenter. Mellem udstyrsholdende ånder og Dojo Masters har tilpassede junkies meget for at holde dem underholdt Smash Ultimate , især hvis du bliver buggy.