De spil, den gang glemte: Republic: The Revolution
the games that time forgot
I modsætning til de andre spil i denne serie er Republikken ikke særlig undervurderet eller ukendt eller ufortjent overset. Den blev overhypet til helvede og tilbage og fulgte ikke noget på, som var forventet af det. Men det var ikke et DÅRT spil i sig selv, så hvorfor ikke lave en artikel om det? Historie I det sovjetiske land Novistrana er chefen for det hemmelige politi steget til magten og pålagt befolkningen hans despotiske styre. Da ingen elsker en despot, tager du og en håndfuld følgere ud med den hensigt at nedbringe tyrannen på ethvert nødvendigt middel. Gameplay Spillet starter med et quiz på 10 spørgsmål for at bestemme dine politiske tilbøjeligheder. Afhængig af hvordan du svarer, starter din karakter med forskellige kapacitetspoint i spillets tre magtområder: Force, Influence and Wealth. Disse tre attributter har stort set indflydelse på alt det andet, du gør i spillet: visse områder af landet vil være mere modtagelige for bestikkelse, mens nogle vil kræve anvendelse af vold, og andre vil falde i stykker, hvis de bliver afvist. Det er i høj grad et stenpapir-saks-esque-system, men gjort mere kompliceret af det faktum, at du har omkring 25 handlinger, du kan bruge, og adskillige håndlangere til at udføre dem, og at både handlingerne og håndlangere har forskellige niveauer af effektivitet inden for de tre magtområder. Mens alle skærmbilleder på denne side (og de fleste af alle skærmbilleder, du vil finde til dette spil, periode) er i herlig, tilsyneladende interaktiv 3D, spilles det meste af Republikken i en 2D-styringsmenu. Du behøver kun at gå ind i 3D-tilstand for at gøre en af to ting: se klippescenes eller spille samtalen minigame. Cutceneserne er slags interessante første gang, men de bliver gamle gamle: Hvis du har set et Commie-beatdown, har du dybest set set dem alle. Samtale spillet er lidt mere interessant --- det fungerer som et spil Magic: The Gathering eller ethvert andet kortindsamlingsspil. Når det er sagt, finder du dog ofte, at du glemmer, at 3D-visningen endda findes. Republik er mission-baseret, starter dig i forskellige områder af Novistrana med stadig sværere mål. Først finder du dig selv forsøger at arrangere et parti, derefter vil du prøve at vinde et lille, lokalt valg, derefter et større, osv. Osv., Indtil du til sidst afsætter diktatoren og indtager hans plads. Hver spildag består af tre 'vendinger', og overraskende nok er tidsstyringsaspektet faktisk meget godt implementeret: til trods for hvor let det kan være at mestre brugen af de tre magtattributter, er du stadig nødt til at lære at ordentligt styre tid, hvis du vil komme overalt i Republikken. Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det Fordi der var en næsten absurd mængde fuldstændigt falsk hype. Spillet blev stillet som et ikke-lineært, fuldt interaktivt politisk 3D-spil, der i det væsentlige skabte sin egen genre. Inden det endda kom ud, heraliserede folk det som et eksempel på virkelig originalt spildesign. Så kom det ud, og alle blev forbandet. Ikke kun var gameplayet stift og kendt, men det var forbandet næsten umuligt at forstå. De tidlige versioner af spillet havde intet undervisningsniveau. Manualen var ubrugelig. De, der købte spillet ved lanceringen, havde bogstaveligt talt ingen idé om, hvordan man skulle spille det: en rimelig andel af 'Republic The Revolution kontrollerer FAQ' -tråde dukkede op i forskellige spilfora, et vidnesbyrd om, hvor utroligt uforsigtige udviklerne var. Senere programrettelser tilføjede en tutorial, og nu kan et besøg i Gamefaqs give dig en fuld gennemgang af kontrolordningen, men Republikken havde en meget hård tid med at ryste stigmatiseringen af brugervenlighed; Da Elixir Studios havde rettet deres fejl, var folk holdt op med at pleje.