steambirds alliance has solidwhat
Chugging langs
Vi hørte først om Spry Fox's Steambirds Alliance for to år siden, lige inden PAX Prime 2015. På PAX West 2017, blev jeg nødt til at sætte mig ned og spille lidt af det massivt multiplayer-online shoot-'em-up, og det var en cool legeplads for kooperativt helvede med en RPG bøjet .
Efter at have flyvet rundt i et stykke tid var gameplay-loopen temmelig klar (skyde ting, få tyvegods, vær bedre til at skyde større ting), men det føltes som om jeg manglede en eller anden kontekst. Det var let at forstå, og det var sjovt nok i et par minutter, men selve demoen gjorde ikke meget for at forklare, hvorfor vi skulle holde os til det.
PAX build fik spillere lige ind i handlingen. Start det, gå sammen med en server, og start optagelser. Selvom det annonceres som kuglehelvede, er det lidt mere tilgivende end dit Ikarugas eller din DoDonPachis . Flyene kan opsuge et par hits sikkert, og de regenererer helbredet over tid.
Andre spillere dukker op på kortet, med ikoner, der viser retning for at give mulighed for hurtig uformel fest. Også på skærmen er ikoner, der peger på de store onde, der har brug for nogle kugler i dem. Der er en god række fjendens opførsel, så mens strategier forbliver temmelig konstante (hold op, undgå kugler, skyde de onde ting), kan taktik variere fra kamp til kamp.
Nedtænkte fjender dropper tilfældige våben og gear, hvilket også kan medføre ændringer i taktik. Jeg startede demoen med en simpel (svag) maskingevær, men fandt til sidst en snigskytteriffel på højt niveau, der fyrede af to hårdt ramte lige skud inden en ret lang genindlæsningstid. Andre våben, ligesom sprede kanoner og hjemvåben, er også derinde.
Mere interessant er udsigten til forskellige fly til at udføre forskellige roller. Jeg havde kun tid med den grundlæggende all-round jager, hvis specielle evne var en gassky, der beskadiger forfølgerne, men en Spry Fox rep sager om andre fly, der var bedre egnet til at fungere som medikamenter eller tanke. For nogle af de større fjender beskrev han scener med snesevis af spillere, der samarbejder om at nedtage dem.
Så progressionen er et dejligt dryppfoder af marginalt bedre udstyr, og kampene kan blive store og hektiske, men efter 20 eller så minutter af at følge et ikon til en dårlig fyr, sprænge det op og derefter gøre det igen, kunne jeg ikke ' t hjælpe med, men ønsker en mere variation, eller i det mindste nogen begrundelse for det hele. Spry Fox vil inkludere en historiefunktion i det sidste spil for at give mere retning.
Jeg tjekker dette nærmere i løbet af fredagens lukkede betasammenkomster for at se, hvordan de dele, jeg ikke fik opleve, ryste ud, da det fører op til lanceringen. PAX-demoen gjorde nøjagtigt, hvad den ville, hvilket var at få folk til at spille og forstå hovedparten af handlingen, men det føltes ufuldstændigt uden alle de ting, der sker mellem skyderierne.
grundlæggende java-programmer spurgt i interviews