square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
For så lille som den var
Final Fantasy XIV er vokset støt, siden det blev lanceret som 'A Realm Reborn' i august 2013. Før det var det et shell af et spil, der næppe var værdig til sin core entry moniker. Jeg kan endda huske, at jeg havde forhåndsvisning af originalen XIV for mange E3'er siden som en XI spiller, rystede på hovedet under demonstrationen og kom skuffet væk.
En stor grund til det nævnte rebound skyldes vedholdenhed og sandsynlighed for spillets producent Naoki Yoshida (ofte omtalt som Yoshi-P), der var til stede ved den anden Fanfest-begivenhed den sidste weekend i Las Vegas. Og uden for et par snafus gik det ret godt!
I år blev Fanfest afholdt inde i Paris-hotellet, alt sammen i en gigantisk balsal. Det er lige nok plads til at holde alle de deltagende, og det føltes ikke særlig trangt, selv under Primals rock-koncert lørdag aften. Og da Paris ligger direkte på strimlen, er der masser at gøre uden for selve Fanfest.
Hvad angår aktiviteter, umiddelbart efter hovednotatet, åbnes stort set alt op. Det inkluderede den eksklusive Proto-Ultima 24-personers kamp samt et 4v4 PVP-opsætning (en arenatilstand kaldet 'Festen'), og min favorit ved begivenheden - en prøve-roulette, der havde et faktisk roulettehjul, som nogen spundet for at bestemme udfordringen. Vores gruppe (bestående af nogle medarbejdere fra USGamer og RPG Site) kæmpede med vores synkroniserede gear til Sephirot normal, og forventede ikke, at tank Buster skulle ramme så hårdt, men vi trak igennem og fik det gjort.
Der var også nogle lave nøgleaktiviteter af karnevaltypen uden for de nævnte tre massive PC / PS4-udstyrsstationer (begge understøttede mus / tastatur og controller-afspilning), og paneler hver anden time eller deromkring, der var engagerende og oplysende for fans (den bedste var sandsynligvis etymologien af en boss fight talk). Plus, kernepersonalet var til stede uden for at holde deres foredrag, hænge ud på gulvet og ryste hænder med fans og underskrive autografer. Det lykkedes mig at hænge Yoshi-P selv et hurtigt sekund inden en massiv linje blev dannet!
Men der var en stor snafu, som stort set alle, der deltager, er enige om at skulle fikse næste gang - handelslinjen. Ikke kun snød køen rundt om hele begivenheden i starten (for det meste folk, der ville have den eftertragtede lorebog, som ubevidst blev annonceret som tilgængelig flere dage senere, efter at den var udsolgt), men den blev også dårligt administreret. Square Enix valgte at ansætte en ekstern leverandør til bemanning i år i stedet for at stole på fans, og det fungerede ikke så godt, især for merchandise-delen.
Ikke kun blev linjen afskåret på et bestemt tidspunkt, efter at folk havde ventet i flere timer, men mange mennesker fik ikke engang besked - hvilket fik dem til at vente i det, der i virkeligheden var en dødlinje i en time eller mere. Billetter blev uddelt til prioriterede steder til den næste dag, men det var heller ikke særlig godt organiseret. I sidste ende ventede de fleste og havde intet at vise til det.
Efter at have været på konventioner i omkring to årtier nu, opgav jeg handelssituationen umiddelbart efter hovednotatet og havde det en god tid. Forhåbentlig finder Square Enix en måde at tackle dette på fremtidige Fanfests (som sker over hele verden indtil februar), da det lægger en dæmper på en ellers vidunderlig begivenhed. Min yndlingsdel var dog muligheden for bare at tale med nogen. Da det bare fokuserede på et spil , alle spillede, og du kunne bare spørge folk ud af det blå, hvilken server de er på, og hvilken klasse de primært bruger. Selvom Square Enix leverede rejse til arrangementet for Destructoid, ville jeg bestemt deltage igen på min egen krone.
(Square Enix leverede rejser til denne begivenhed.)