so who hell did make aliens
En oversigt over alle de hidtil kendte (og ikke så kendte) begivenheder
Aliens: Colonial Marines har vist sig at være mere end bare et dårligt spil. Det er en forvirrende historie om beskyldninger, outsourcing og potentiel bedrag på et betydeligt niveau. Det største mysterium, der kommer ud af denne debakel, er spørgsmålet om, hvem der faktisk har spillet. nogens helt jo da.
Det blev rygtet Gearbox outsourcede udvikling af mindst kampagnen til TimeGate Studios, en påstand, som SEGA selv nægtede. Men med TimeGate, Demiurge og Nerve Software, der alle hævdes at have en hånd i projektet, er denne situation lige så klar som et revnet vindue, der er dækket af sort maling.
Så er der et Reddit-indlæg af en anonym forfatter, der hævder at være en ex-Gearbox-udvikler, og et opfølgningsindlæg fra en selvtituleret TimeGate-medarbejder. Disse to stillinger kaster virkelig en skruenøgle i værkerne.
fri grammatikkontrol bedre end grammatik
Her er en oversigt over alt, hvad der er sket indtil videre!
Anonyme påstande fra Gearbox-udvikler
I 2012 udgav en anonym forfatter, der hævder at være en tidligere Gearbox-arbejder, på TexAGs.com-opslagstavlen for at afsløre Colonial Marines kampagnen var blevet outsourcet til TimeGate. Ifølge den tidlige påstand, der for nylig blev gravet op af Superannuation, havde Gearbox fokuseret sig mod multiplayer for længe siden.
Havde at sige det, men jeg vil ikke få dine forhåbninger for høje for Colonial Marines. Tidligere arbejdede jeg hos Gearbox, og udviklingen af dette spil har været et totalt togvrag, hvad sker der, 6 år nu? Gearkasse laver ikke engang spillet bortset fra multiplayer. Primær udvikling blev outsourcet til TimeGate Studios, der har en mindre end stjerne fortid.
Jeg håber, det viser mig forkert, da jeg stadig har mange venner, der stadig arbejder i Gearbox, men jeg forventer, at det i bedste fald vil være gennemsnitligt.
Mens kommentaren gik ubemærket på det tidspunkt, syntes dens genopblæsning at forklare meget.
SEGA benægter Colonial Marines blev outsourcet
Dark Side of Gaming kørte en historie, hvor en SEGA-repræsentant blev citeret for at nægte outsourcing af Colonial Marines . Ifølge Matthew J. Powers hjalp de andre studier, der var involveret i produktionen, kun Gearbox, da det fungerede på både solo- og multiplayer-dele.
Helt ikke, spillet er udviklet af Gearbox Software. Andre studios (som Timegate) hjalp Gearbox med produktionen af single og multiplayer.
Efterhånden som historien udviklede sig, blev det naturligvis helt sandsynligt, at ikke engang SEGA ved, hvem der gjorde hvad.
Randy Pitchford fortæller, at IGN TimeGate udgør op til 25% af A: CM
Et nyligt offentliggjort IGN-interview med Randy Pitchford, der blev lagt ud lige før kontroversen begyndte, havde Gearbox-administrerende direktør påstå, at TimeGate hjalp med måske en fjerdedel af Colonial Marines . Han sagde, at studiet var lige så meget en samarbejdspartner om projektet, hvis du tog alt Gearbox's forproduktionsarbejde ud af ligningen.
Houston-baserede TimeGate Studios arbejdede i mellemtiden med 'sandsynligvis omkring 20 eller 25 procent af den samlede tid', med Pitchford og bemærkede, at 'hvis du tager forproduktion ud af det, svarer deres indsats sandsynligvis til vores. Nu er det ikke fair at tage forproduktion ud af det, men det siger meget om hvor meget hestekræft disse fyre lægger i det. '
Interviewet opdelte også bidrag fra andre studier. Ifølge Pitchford hjalp Demiurge Gearbox med netværks- og multiplayermuligheder, mens Nerve designet multiplayer-kortene. Pitchford præsenterede alt dette som Gearbox, der ønskede at give kunderne mere for deres penge, pakke ind mere indhold i stedet for at sælge det som DLC.
Colonial Marines har et DLC-sæsonkort, der koster $ 29,99.
Anonym 'ex-gearbox' spilder bønnerne på Reddit
Ting blev virkelig interessant, når en påstået udvikler tog til Reddit og afslørede nogle chokerende, hvis rigtige, detaljer om A: CM 's udvikling. Det er en historie, der involverer Gearbox-pikkede SEGA rundt, skubber sin kampagne til TimeGate og favoriserer Borderlands 2 over Aliens , og skynder sig i sidste øjeblik for at ordne et fuldstændigt ødelagt, brugbart spil. Det er saftige ting.
For det første kan jeg ikke give noget bevis på, at jeg ikke bare taler ud af min røv, fordi jeg bryder NDA. Men jeg tror, du ville være interesseret i at høre, hvad jeg har at sige uanset. Jeg har været på projektet i omkring halvandet år, så nogle af følgende ting er ting, jeg har hørt fra flere senior fyre.
Pecan (det interne kodenavn for ACM) har en temmelig lang historie. SEGA, GBX og FOUND fra det 20. århundrede indgik en aftale om at producere et Aliens-spil for omkring 6 år siden, hvorefter SEGA næsten øjeblikkeligt annoncerede det, længe før Pecan endda havde startet produktionen. Spillet har været i aktiv udvikling i fortiden, kun for at blive skrinlagt til fordel for et andet projekt (Borderlands, Duke osv.), Og hver gang det blev genoptaget, ville det gennemgå en større indholdsrevision.
SEGA var naturligvis ikke meget tilfreds med forsinkelserne, men GBX slap væk med det i lang tid, og kontrakten mellem SEGA og GBX blev stadig forstærket for at skubbe den forventede udgivelse længere og længere tilbage. Sidste gang det blev genoptaget, outsourcede GBX en god del af spillet til eksterne virksomheder. Oprindeligt var planen, at TimeGate skulle tage størstedelen af kampagnen, GBX ville tage MP, Demiurge og Nerve skulle håndtere DLC og forskellige andre fokuserede opgaver. Denne beslutning blev for det meste taget, så de fleste af udviklerne hos GBX kunne fortsætte med at arbejde på Borderlands 2, mens en lille gruppe af LD'er, kodere og designere behandlede Pecan.
På en eller anden måde formåede skemaerne for Pecan og Borderlands 2 at stille op, og GBX indså, at der ikke var nogen fanden måde, de kunne certificere og sende to titler på samme tid. Derudover var kampagne (som blev udviklet af TimeGate) ekstremt langt bagefter, selv når Pecans Beta-frist blev nærmere og tættere. I april eller maj (kan ikke huske hvilken) skulle Pecan ramme beta, men GBX kom i stedet til en aftale med SEGA om, at de ville skubbe udgivelsesdatoen endnu en gang tilbage og købe GBX omkring 9 mos-udvidelse.
konvertering af char til streng c ++Cirka 5 af disse 9 måneder gik til forsendelse af BL2. På det tidspunkt lykkedes det TimeGate at skrabe 85% af kampagnen op, men når Borderlands 2 blev sendt, og GBX henvendte sig til Pecan, blev det temmelig tydeligt, at hvad der var gjort, var i en ret forfærdelig tilstand. Kampagnen gav ikke meget mening, bosskampe blev ikke implementeret, PS3 var langt over hukommelse osv. Osv. GBX var temmelig utilfreds med TGs arbejde, og nogle af kampagnekort blev bare helt redesignet fra bunden. Der var nogle anmodninger om sidste øjeblik, navnlig kvindelige marinesoldater, og den generelle enighed blandt GBX-devs var, at der ikke var nogen måde, dette spil ville være godt med skib på. Der var bare ikke nok tid.
I betragtning af at SEGA var temmelig tæt på at tage retslige skridt mod GBX, var det ikke en mulighed at bede om en udvidelse, og derfor landede Pecan ved certificering og forsendelse. Funktioner, der var planlagt, blev forenklet eller skubbet ind (et godt eksempel på dette er udfordringer, som er i en utrolig ulogisk orden). Spørgsmål, der ikke forårsagede 100% -blokkere, blev generelt ignoreret med undtagelse af absolut forfærdelige problemer. Dette skyldes ikke, at GBX ligeglad. På et bestemt tidspunkt kunne de ikke risikere at ændre noget, der kan få dem til at mislykkes certificering eller ødelægge et andet system. Og så er det produkt, du ser, hvad du får.
Ud over gameplay er historien blevet rejst som et emne flere gange. Jeg kan ikke rigtig kommentere uden at føle mig dårligt ud over at sige, at manuskriptet blev godkendt af det 20. århundrede FOX, og at hasten med at smide et spillbart produkt sammen kom på bekostning af historien. Kampagne gør et ret dårligt stykke arbejde med at forklare en masse af de spørgsmål, der rejses i starten af spillet, og så forhåbentlig vil der være DLC til at kødes der lidt bedre ud.
Jeg svarer på nogle spørgsmål, men jeg er nødt til at køre snart, så det kan tage et stykke tid for svar.
Påstået TimeGate-udvikler kaster Gearbox under bussen
Den originale Reddit-plakat vil senere blive besvaret af en anden anonym bruger, denne hævder at være i ansættelse af TimeGate. Forsvaret af sit studie mod implikationer af dovenskab, sagde plakaten Colonial Marines 'kampagnen viste sig så dårligt takket være frygtelig tilsyn fra Gearbox.
Alt for at afklare, alt, hvad Timegate gjorde, var under klar og eksplicit ledelse fra Gearbox. Gearkasse havde kreativ kontrol over alt, hvad der skete ved TG. Derudover var Gearbox ansvarlig for at skyde nogle af de mest talentfulde mennesker (og internationalt anerkendt som sådan) TG havde ansat, som alle straks blev snappet op af konkurrenter. Det var Gearboxs blanke overvågning af projektet, der førte til det produkt, I alle nu har før jer. Jeg ville ikke forvente, at du forstår, i betragtning af at du sandsynligvis er en QA, der ikke har nogen idé om, hvad der foregår uden for hans afdeling. Men TG havde absolut ingen kontrol over, hvad der blev produceret, de gjorde nøjagtigt, som de blev bedt om. Du skal være rasende over Gearbox for at tildele sådanne kreative direktører af lort kvalitet til projektet.
Ifølge en anden anonym plakat, spillets stadig skiftende historie hjalp heller ikke TimeGate.
Manuskriptet blev omskrevet for mange gange.
Demiurge, der arbejder på Wii U-version, ryktes nu at være ubestemt forsinket
Det sidste kapitel i historien indtil videre placerer Demiurge som studiet bag Wii U-versionen af spillet, hvor Kotaku hævder en ubegrænset forsinkelse af den kommende udgivelse. Forfatter Jason Schierer fremsatte påstanden, skønt bemærkninger den ikke er bekræftet.
Vi hørte fra en tipster for omkring en måned siden, at Wii U-versionen var blevet 'udsat på ubestemt tid'. Vi nåede ud til Sega, og de benægtede det. Jeg lader jer udfylde de tomme felter der:)
Og det er os op til hastighed på Aliens: Colonial Marines historie indtil videre. Personlige følelser til side til side, det er en helvede af en historie, og jeg tror, at når / hvis sandheden endelig går ud, vil det skabe en fascinerende læsning. Det er allerede meget fængslende med bare det, vi har!