promoted cblogs june 2019
En sammenfatning af sidste måneds samfundsmuslinger
Før dette års E3-konference var der en masse store lækager af de meddelelser, der var forventet i showet. Særligt berørt var Bandai Namco, som alle sine overraskelsesmeddelelser afslørede. Effektiviteten af disse lækere og deres nøjagtighed har uden tvivl ført til, at virksomheder som Nintendo forhindrer truende lækere med retslige handlinger.
Hele denne situation har ført til en debat om værdien af lækager, stedet for videospiljournalistik og om virksomheder som Nintendo som overskrider deres grænser og mobber disse 'fattige' lækere. Jeg udtrykte allerede min mening om lovligheden af Nintendo-opkrævningslekkere for retten. Det er min opfattelse, at Nintendo og andre virksomheder absolut kunne vinde i retten, selvom den efterfølgende sag sandsynligvis ville forårsage en vis omdømme skade på virksomheden.
Denne blog handler ikke om lovligheden af lækager, men om etikken i lækker og måske endda rapportering om lækager.
Lad os først tackle problemet med, at dette bare er en del af spiljournalistik. Definitionen på journalistik er 'rapportering om nylige begivenheder, der skete'. Det involverer naturligvis at afsløre, hvad der skete, og forsøge at nå sandheden. Det, der eksplicit anføres i de fleste definitioner af ordet, er, at journalistikken rapporterer om transpirerede begivenheder i befolkningens bedste interesse.
Er dette tilfældet med videospilkonference lækager? Det er hverken en rapportering af transpirerede begivenheder eller er en undersøgelse af noget kritisk for befolkningen.
Hvad det faktisk er, er underholdningsjournalistik og nyheder om gul papir. Noget, der kører på rygter, høresay og trives med at afsløre virksomhedernes og menneskers personlige oplysninger. Faktum er, overraskelse afslører i E3 og andre sådanne konferencer genererer en masse entusiasme fra spillere. Et stort element af denne entusiasme er elementerne af overraskelse. For at generere al denne hype arbejder rigtige mennesker med at udvikle og udgive for at udforme denne meddelelse. Rigtige mennesker dedikerede tid og kræfter til at udarbejde Banjoo & Kazooie.
Jeg tror, at den rolige modtagelse af Dragon Quest Hero-afsløringen sammenlignet med Banjo Kazooie skyldtes den kraftige læk af denne karakter
I et fald kan en lækage ødelægge hårdt arbejde for mange individer. Det kan også ødelægge virkelige øjeblikke af glæde, som ellers ikke ville være sket for fans af spillet eller selskabet.
I dette tilfælde betyder det ikke noget om lovligheden af lækagerne eller gyldigheden af denne type journalistik. Det betyder ikke noget, at der er nogle spillere, der ikke værdsætter en overraskelse eller ikke er ligeglade med, om noget er forkælet for dem. Så længe faktum er, at der er dem, der bryder sig om overraskelser, og at der er hårde mennesker på arbejde, der skaber disse overraskelser, synes jeg at forkæle, at arbejde er uetisk opførsel. Ingen ville diskutere etikken ved at komme over og snuble en tjener eller slette en forfatteres essay. Ingen ville diskutere etikken ved at udgive andres ufærdige præsentation.
Jeg kan ikke se, hvorfor der er engang en debat her. Rigtige mænds og kvinders hårde arbejde ødelægges gennem disse lækager, og de potentielle oplevelser fra virkelige spillere bliver ødelagt.
*- Tak skal du have, ray Porreca , for den tid og kræfter, du har brugt på at hjælpe Destructoid med at blive det sted, vi alle elsker. Tag denne chance for at værdsætte det arbejde, du gjorde her. At Mørke sjæle artiklen var virkelig komedie guld.
kopier dvd til harddisk gratis
B- For denne måneds Band af bloggere hurtig, Sharukurusu inviterede dig til at skrive om ekstremsport, fra skiløb ned ad sneklædte bjerge til skrotning af dine knæ på det ru fortov. Dette er de ekstreme spil, bloggerne besluttede at skrive om:
- Et af de mere naturlige og meget kritiske spil, der potentielt kan indgå i dette BoB hurtig var Olli Olli , og Shoggoth2588 forpligtet til denne blog.
- Sharukurusu , forfatteren af denne måneds promp, svarer på sin egen anmodning om blogs med en, der taler om det tidlige 2000-årsspil, Riptide GP: Renegade , en spændende udseende titel, der indeholder nogle seje futuristiske vand jetski.
- Der er virkelig færre spil med så mange EKSTREME aktiviteter som LaTerry detaljer i denne fremragende blog om Final Fantasy VII. Genindspilningen kan kun håbe på at være denne EKSTREME.
A- Calvinbrine forsvarer Nintendos første partitilbud til Switch's andet år på markedet. Helt ærligt tror jeg, at det andet år var en stor en for ejere, der ikke har Wii U, da alle de spil, der blev portet fra den desværre døde konsol, var gode spil.
A- Da du læser denne omtale, efter at E3 allerede er færdig og støvet, får du chancen for at dømme Boxman214 s E3 forudsigelser med den fulde værdi af bageftersyn. Én ting, jeg antager, at han helt sikkert fik ret, er EA, der taler om noget sportsspil.
A- Tilsvarende kan du ikke rigtig svare Marcel Hoang's anmodning om E3-ønsker, men du kan kontrollere, om dine ønsker blev opfyldt.
A- Baseret på alle E3-afsløringer, Hellige skygger deler med os sine mest forventede spil diskuteret i showet.
A- Joel Peterson skinner mod den almindelige industripraksis med at vise spil teasere uden nogen sans for det faktiske gameplay.
Dette var et ægte øjeblik af spænding og glæde
A- Med et andet blik på Brasils spilkultur, niere udforsker det spil, som han mener eksploderede hele scenen tilbage i dagen, Top Gear på SNES.
A- Nogle gange ser vi folk hader på nogle spil bare for at hader det. Dane Spray ønsker, at vi alle bare holder op med at rive hinandens valg ned bare for det.
A- Jeg vedder på, at du ville finde de fleste af kampene i Goemar s mest indflydelsesrige spilleliste til at være, ja, virkelig virkningsfulde spil.
A- Joel Peterson er rasende over de konstante rasende mediereaktioner om dumme ting, som det ikke er værd at blive rasende over. Helt ærligt minder dette mig på en eller anden måde mig om filmen, Netværk .
A- Ved at observere uskyldet ved et barn, der beder sin materialistiske far om en gumball, Riley1sCool indser omfanget af spilindustriens grådighed.
A- Jeg forstår ærligt ikke Twitch-platformen. Jeg har næppe nogen tid til at spille spil, så at se andre spille spil er latterligt dumt for mig at overveje. Men tilsyneladende bliver situationen endnu mere latterlig som Joel Peterson forklarer her.
A- I hvad der kan være en uovertruffen output, Joel Peterson skriver endnu en blog, hvor denne forklarer, hvorfor denne generation af videospilkonsoller måske er hans sidste, da branchehul stadig holder sig sammen og gør spil mindre sjovt.
S- Shoggoth2588 fortsætter med at optage sine imponerende spilopdateringer, som muligvis bliver mere imponerende i fremtiden, nu hvor han har bygget sig selv en ordentlig gaming-pc.
S- I denne interessante blogsserie, Windblades udforsker nogle videospilkarakterer ved at analysere deres tilbud i spillet.
- Den første blog indeholder karakteren Zer0 fra Borderlands 2.
- Fortsætter det samme spil, indeholder den næste blog Gaige.
S- Når han kommer tilbage med sin Traveler i Playtime-gennemgangsserie, Kerrik52 anmeldelser en af de bedste sådan spil, det herlige Tales of Eternia.
- Derefter fortsætter han med at gennemgå den middelmådige 3D-platform, Crash Twinsanity.
S- Det er jeg glad for at se Osc fortsætter med at udvikle sit hobbyspil, især da han opdager, hvordan man bruger nogle ret magtfulde udviklingsværktøjer i processen.
S- Dephoenix fortsætter med denne serie, hvor han inviterer Dtoid-samfundet til at påvirke den eventyrhistorie, han skriver.
S- Og her er kapitel 2 i eventyrhistorien.
S- Desværre er det sidste Wii-spil jeg ( Lord Spencer) gennemgået som en del af min Wii REVIEWS-serie var ikke så god. Jeg vil ikke anbefale Shiren the Wanderer for enhver, selv de største fans af den Rogue-lignende genre.
S- På Saturn-fronten spillede jeg og gennemgik The Legend of Oasis hvilket er et Action-Adventure-spil, som jeg godt kunne lide.
W- Dette er tegningerne fra mange Dtoid-medlemmer af deres Pokemon-konceptkunst, som de er samlet og startet af ZombieCORPS.
Hvorfor ødelægge disse fyrers arbejde
S- Destructoid's Very Own Ein rejser den amerikanske kyst til kyst. Her håber han fortæller os om dette eventyr.
S- Nogle Destructoid-medlemmer spiller alle et spil sammen og Btthidak leverer opdateringen af deres rejse indtil videre.
S- Seymour opdaterer os med den seneste hændelse i hans liv. Jeg er sikker på, at mange af jer er glade for, at han klarer sig godt til en vis grad.
S- I denne personlige blog is deler med os begivenheder i sit liv, hvor han lærte at acceptere sig selv for det han er. Han er fast ved, at der altid er lys i slutningen af tunnelen, især når du har nære mennesker, der leder dig til den.
S- Silva Blaine forklarer et par ting om meditation, og hvordan det hjælper med at klare stress.
JEG- Fællesskabsmedlem, Nysgjerrig Ravenclaw , er åben for illustrationer af dine yndlingsfigurer, både stillbilleder og nogle begrænset animerede.
JEG- Kontroller også MeanderBot s klistermærke-initiativ. De ser seje ud, så besøg ham.
T - Efter en vis indledende fjendtlighed i en retssag mellem skaberne og udgiverne af Stjernekontrol , Joel Peterson er glad for, at tvisten blev løst i mindelighed med nogle gode vilje-tilbud til sidst for god foranstaltning.
T- Boxman214 hævder, at Master Quest i et Zelda-spil er den perfekte test for en fan af spilene, da de subtile ændringer er mere effektive, jo mere du spillede den originale søgen.
T- I modsætning til den milde modtagelse af Dage gået , Jbird er tabt kunne lide gam, e trods nogle af dets mere indlysende mangler.
T- Der er nogle virkelig gyldige ideer her ved Avoclefo om hvordan det næste Kongerige hjerter spillet skal forbedres mekanisk (hvis det sker før mekanikerne i spil ændres ud over alt, hvad vi i øjeblikket forestiller os).
T- Med lidt mere end de begrænsede optagelser, vi så af det nye Smadre karakter afslører, Dr. Mel laver en meget overbevisende analyse af bevægelsessæt for begge Dragon Quest Helt og Banjo & Kazooie.
T- Ikke alle er interesseret i det faktum Shenmue s historien kan strække sig ud over den tredje rate. Joel Peterson synes, det er dårlig form at ikke afslutte historien med den meget ventede Shenmue 3 .
T- Alejandritto var nødt til at ty til nogle vilde spring i logik for at antage, at Capcom har genforbundet originalen Resident Evil 2 's historie.
T- Det er sjældent at se, men nogen, Retrofraction i dette tilfælde forsvarer Star Fox Adventures og håber, at subserien får en ny chance.
T- Baba er dig er muligvis ikke et puslespil, der er for enhver. I det mindste er det hvad Dinoracha tænker i denne blog.
De virkelige ansigter fra spændte spillere
R- Dinoracha anmeldelser Deep Rock Galactic, et samarbejdsspil med en interessant udseende minedriftmekaniker inkluderet i skyderiet og actionen.
R- Så at du ikke behøver at lide under det, Soulbow gik gennem den hårde oplevelse af at spille og gennemgå Rådet , et eventyrspil, der er uhyggeligt og forvirrende, både i historien og i gameplay.
R- Det var hurtigt. Calvinbrine anmeldelser Cadence of Hyrule, som han nød så meget, at han ville prøve og lege Kryptering af nekrodancer.
R- Min gæt er, at det ligesom Blanchimont fans af Final Fantasy XIV vil nyde sin seneste udvidelse, Shadowbringers .
D- Slutter sin liste over foreslåede Super Smash Bros. krigere, ABowlOfCereal inkluderer mange krigere, at han ikke tænkte på det så detaljeret som i hans Final Fantasy Ønskeliste.
D- Ikke færdig med at foreslå tegnindeslutninger til Smadre , ABowlOfCereal mener, at der også skal være nogle originale karakterer tilføjet til blandingen.
D- Fortsætter med at foreslå tilføjelser til Smadre , ABowlOfCereal foreslår også nogle menu tilføjelser.
M- Philsphindings fortsætter sin serie med at udforske de mulige musikalske påvirkninger fra nogle berømte videospil-melodier:
- Den første blog i måneden fortsætter, hvor den sidste blog i maj sluttede; ved at fremvise yderligere videospil-melodier, der bruger den 'kromatiske efterspørgsel' musikteknik, såsom melodier fra Turrican 2 og Mega Man 4.
- Det er ikke overraskende, den episke melodi, du får efter færdigbehandling Super Ghouls 'n Ghosts svarer til de episke scoringer fra film som Ivanhoe.
- Her, Phil har det spøgelsesrige 'Life' spor fra det fremragende Chrono Cross lydspor, der minder ham om sangen 'Mountain Men' af Jethro Tull. Helt ærligt hører jeg ligheden, men synes melodien stadig ligner 'Schalas tema' fra Chrono Trigger.
- Gå ind i mindre kendte JRPG-serier, Rudras 'skat som blev komponeret af Ryuji Sasai af SaGa berømmelse, se på den lignende stemning mellem prog-rock-sangen 'The Search' af Cathedral og 'The Quest for Rudra Mines' (minus vokalen selvfølgelig).
- I denne blog Phil tager på et af Nobuo Uematsus bedste lydspor. Specifikt at tale om 'Terras tema' fra Final Fantasy VI som er min egen favorit-videospilsang. Det bevæger mig til tårer næsten hver gang jeg hører det.
- I kontrast til Final Fantasy VI's score, jeg er den mindst fortrolige med Final Fantasy III's soundtrack. Her kan du se indflydelsen fra temaet 'Crystal Tower'.
- Så går vi tilbage til Final Fantasy VI med et andet tema, som jeg meget kan lide, 'Shadow's Theme'.
- Her indeholder denne blog noget melodi fra Battletoads.
- Og som den sidste blog i måneden får vi denne fantastiske melodi, 'Længsel efter kærlighed', fra Skattejæger G som tydeligvis er påvirket af flamenco-musik og den klassiske rødder af denne musik.
M- Hvis du er Metal-fan, så Reef Raff tror du måske kan lide Ild af Firelink, som han beskriver som Mørke sjæle af Metal albums.
S- I jakten på at eje fysiske kopier af indiespil troede mange, at Limited Run Games Co. ville være en mester for samlere. I stedet, Pacario bemærker flere spørgsmål vedrørende LRG's nuværende opsætning.
R- Sko 64 har måske brugt for meget tid i 'spilzonen'.
Lækage af det nyeste Tales-spil ødelagde oplevelsen for både fans og producenter af spillet
pl sql udvikler interview spørgsmål og svar til erfarne
For at fejre oversigten over hele måneden skal du give en hånd til følgende bloggere:
Topsaucede bloggere:
- ray Porreca
Kommentarer til Ugens og Bloggers blog-hold for denne måned:
- Sharukurusu
Vær heldig
Blogantal: 64