review ys i ii chronicles
På trods af sin status som en 'klassisk' action-RPG-franchise, med rødder tilbage til 1987, havde jeg personligt aldrig haft nogen erfaring med serien, før jeg hørte om Ys Typing Tutor i 2006. Næsten fem år senere ser de to første spil i serien endnu en genudgivelse (en DS-remake blev frigivet i 2009), denne gang på PSP. Når jeg går ind på dette, fremmede jeg ingen kærlige barndomsminder, og jeg havde til hensigt at bedømme det som et spil, der blev frigivet til PSP i 2011.
Ellers er alt, hvad jeg kan sige før spranget, at jeg skulle ønske, at jeg bare havde holdt mig fast Ys Typing Tutor .
hvordan man kopierer array i java
Ys I & II Chronicles (PSP)
Udgiver: XSEED Games
Udvikler: Nihon Falcom
Udgivet: 22. februar 2011
Pris: $ 29.99 (detailhandel), $ 24.99 (download)
Før vi diskuterer de virkelige bummere af Ys I & II Chronicles, måske ville det være bedre at starte med de lidt højere point. En ting om ys det, der er usædvanligt blandt mangeårige JRPG-franchiser, er, at karaktererne og begivenhederne fra tidligere spil faktisk bærer over i et stort overordnet plot. Dette fungerer i ys 's fordel, da selve handlingen er temmelig uspektakulær; historien følger Adol Christin, en mystisk, stum rødhårede sværdmand, der vasker op på en ø på udkig efter eventyr og til sidst ender med at redde verden fra en stor ond magt. Det er omtrent som en JRPG-fortælling kan være, men det faktum, at det bærer igennem mellem det første og det andet spil er forfriskende.
En ting der Ys II gør bedre end Ys I er til stede charmerende dialog. Mens det første spil tager sig selv meget alvorligt, forekommer det andet en smule mere svagt, med et par falske, fjerde vægbryderlinjer. Hver dæmon ind Ys II har en tekststreng, og nogle er nok til at få et smirk.
For spil, der oprindeligt blev udgivet for over tyve år siden, gjorde udviklingsholdet et passende arbejde med at opdatere grafik og lyd. Det visuelle er skarpt og detaljeret, skønt kunstretningen er ret generisk. Det er ganske vist temmelig underholdende at se besejrede fjender eksplodere i en bunke gore- og rustningstykker. Musikken, som hyldes som en af de bedste i genren, lyder fint til hvad den er. De fleste spor slog ikke rigtig en akkord med mig, så at sige. Et par af de sange, der var fyldt med osteagtig elektrisk guitar, var lidt skurrende og ude af sted til fantasyindstillingen, og en især (oververdenens tema i Ys I ) var så modbydelig, at det fik mig til at slå lyden fra. For dem, der er interesseret i musikken, skal det bemærkes, at detailversionen leveres pakket med en lydspor-CD, mens den downloadede version ikke gør det.
Det sidste stærke punkt der Ys I & II Chronicles har - og nogle måske betragter dette som en smule imod det - er, at for JRPGs er de begge relativt korte. Jeg afsluttede hvert spil med cirka ti timer uret til timeren, selvom sandheden faktisk var tættere på tolv hver i betragtning af antallet af gange, jeg døde og genindlæste fra en tidligere redning. Når det er sagt, kan enhver, der nyder spilene nok, finde en vis afspilningsværdi, da der er flere vanskelighedsindstillinger og en boss-rush-angrebetilstand.
De virkelige negative elementer i Ys I & II Kronikker stammer fra det faktum, at dette er gamle spil med gamle designs. Remakes som dette kan opdatere de kosmetiske elementer, men der blev ikke gjort meget for at opdatere, hvordan spillet spiller.
Bekæmpelse er det første rigtige indlysende klæbepunkt. I stedet for at have en angrebsknapp angriber Adol automatisk dæmoner, som han løber ind i, og afhængigt af hans angrebsvinkel kan de eller måske ikke gengælde. Det lyder unikt, og det sparer en masse tid og kræfter, men det giver nogle af de blideste kampe, jeg nogensinde har oplevet. Det betyder i det væsentlige, at Adol humper dæmonerne, indtil en af dem eksploderer, undtagen efter det første hundrede eller deromkring er det ikke næsten så cool som det lyder.
Ys II forbedrer sig mekanikeren ved at give Adol magien med magi, så i stedet for nådeløst at løbe ind i dæmoner hele dagen, kan han skyde en ildkugle mod dem i stedet. Da ildkuglen er den eneste angrebsmagi, bruges den til at besejre næsten enhver chef i Ys II . Til gengæld for spillet ændrer bosserne tingene nok (nogle får spillet til at føles mere som en kuglehelvede shmup) til at være kort underholdende, men bortset fra boss rush mode er de få og langt imellem.
Måden magi, inventar og udstyr fungerer er også lidt forundrende. For det meste kan Adol frit ændre den vare, der skal udstyres til enhver tid. Imidlertid er han under bosskampe, når han har mest brug for evnen mest, låst fast i det opsætning, han havde, da han kom ind i rummet. Hvor der kunne have været en strategi om at skifte ringe midt i slaget afhængigt af omstændighederne, er der ikke. Endnu mere skærpende er sundhedsartiklerne. I Ys I , Adol kan ikke engang bruge en helende urt under en bosskamp (den ene gang han skulle have brug for), og ind Ys II , kan han ikke skifte mellem de forskellige helende genstande, der har forskellige effekter.
Et andet gameplay-element, der bare ikke flyver i dag, er i niveauet design. Selvom spilverdenerne ikke er teknisk store, er de irriterende forvirrende. De fleste fangehuller er frustrerende indviklede labyrinter med meningsløse blindveje og forskellige sektioner, der visuelt ikke kan skelnes fra hinanden. Dette problem forværres af det faktum, at der ikke er noget kort i spillet, der kan henvises til. Det ser ud til, at det ville have været en temmelig nem ting at implementere, men så ville det sandsynligvis skære gameplay-tiden ned med halvdelen, da spilleren ikke ville spilde så meget tid unødigt at besøge områder, simpelthen fordi det at navigere i verden er så besværligt.
Kort som Ys I & II kan være til RPG'er, de føler sig stadig polstret for at gøre dem længere. Ligesom mange ældre spil får spilleren meget lidt instruktion til tider og skal snuble over den ønskede løsning ved at bruge alle mulige inventaremner og udforske hver lille krik og narre. Udviklernes behov for kunstigt at øge længden er mest synlig, når man klatrer i det sidste historiske fangehul i Ys I , kun for at komme til toppen for at finde ud af, at døren er låst, og Adol må backtrack ned til tiende sal for at få den låsende krystal fra en NPC, han allerede har talt med. Bortset fra, selvfølgelig, siger spillet ikke eksplicit, det er, hvad der skal gøres, bare at døren er låst, og at nogen et sted måske kan hjælpe.
Da Adol kun kan bære en håndfuld helbredende ting ad gangen, udføres mest helbredelse med relikvier, der automatisk genopretter helbredet, mens de står stille. At genoprette sundhed er ikke et forfærdeligt koncept alene og faktisk ys ville være endnu mere frustrerende uden det, men det sker så langsomt, og skader kan være så alvorlige, at det føles som om et par minutter i en fangehul, at spilleren skal stoppe og bare stirre på intet i tyve sekunder før han fortsætter.
Når det kommer til det, er de få sjældne højdepunkter hvor Ys I & II Chronicles gør noget charmerende med dialogen eller engagere sig i bosskampene, der simpelthen ikke kompenserer for, at hovedparten af spilene er uundværlige rejser gennem uinteressante labyrinter med lidt retning om, hvad de skal gøre eller hvor de skal hen. De eneste mennesker, jeg kan forestille mig at nyde denne genudgivelse, er enten nostalgiske fans af de originale spil, eller fans af de nyere spil, der ønsker at lære om Adols tidligere rejser. Og i begge disse tilfælde har de sandsynligvis allerede tjekket DS-nyindgaven, der kom ud for to år siden. De fleste alle andre vil gerne undgå dette.
Score: 3.0 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)