review resident evil code
Nogle spil bliver bedre end andre. Du ser en masse spiludviklere og animatorer, der stadig bruger 8-bit kunst i moderne spil, mens masser af fans er glade for at købe og genkøbe titler fra 16-bit æra. Så har du det Minecraft , et af de mest rentable indie-pc-spil nogensinde, der ligner noget fra PS1-æraen - det kan endda køre på en DS!
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 10 2017
Desværre plejer spil fra den sene Dreamcast / tidlige PS2-æra ikke også at ældes. Mens sprite-baseret grafik har deres æstetiske, og CG-grafik med lav polygonoptælling har en abstrakt, næsten kubistisk integritet for dem, brugte de fleste Dreamcast-spil den samme 'realistiske' stil, der findes på PS3 / 360 i dag. Når disse nu-10-årige spil prøver at gå tå-til-tå med nye aktuelle generationsspil, er det ikke altid smukt.
Det er kun her problemet begynder for Resident Evil Code: Veronica X HD .
Resident Evil Code: Veronica X HD (PlayStation Network (revideret), Xbox Live Arcade)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Frigives: 27. september 2011
Pris: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Hvornår Resident Evil Code: Veronica blev først frigivet, der var nøjagtigt to store zombie-franchiser i spilverdenen: Resident Evil og De dødes hus . At være af to forskellige genrer (survival horror og on-rails shooter), konkurrerede de to aldrig rigtig med hinanden. De eneste spil Resident Evil var nødt til at konkurrere med dengang var andre Resident Evil spil. Nu har vi det Dead Rising 1 og 2 ; Left 4 Dead 1 og 2 ; til Resident Evil remake, RE Nul , RE4 og RE5 ; Død Ø ; zombie tilstande i Call of Duty ; det kommende Lollipop Motorsav ; og mere, som jeg sandsynligvis glemmer midt i vores zombie-tilstoppede moderne spilklima. Det er næsten umuligt for Resident Evil Code: Veronica X at konkurrere med disse spil, hvoraf mange nu er tilgængelige for $ 20 eller mindre.
Måderne der Kode: Veronica X er blevet formørket er næsten for mange til at tælle. For det første de bedste nye funktioner fra Resident Evil 3 , spillets på nogle måder overordnede forgænger, gjorde ikke klippet i denne efterfølger: der er ingen undvigelse, ingen randomiserede fjender og genstande, ingen valg-dine-egne-eventyr forgreningsstier, og ingen bliver forfulgt af en kæmpe super zombie. På andre måder er spillet klassisk, old-school Resident Evil , og det er ikke altid en god ting. Spillets auto-target-baserede kampsystem gør det nemt at tage zombier ud (i det mindste i tidligere dele af spillet), og oven på det ser du sjældent mere end fem fjender på skærmen på et tidspunkt. Det er meget svært at være bange, når du ved, at det er et par auto-mål, der dræber stort set ethvert rum, væk. Det meste af tiden kan du tage en zombie ud, når du hører dem stønne et sted fra skærmen. Bare auto-target og brand; zombien vil være død, inden du endda ser dem, hvad så meget mere får en bid taget ud af dig.
Kode: Veronica X aldrig hævdet at være et 'sjovt' actionspil. På dette tidspunkt i serien var fokus stadig på bange og atmosfære. Spillet har nogle smarte øjeblikke designet til at fremkalde en følelse af spænding og sårbarhed. Der er nye fjender, der angriber dig fra afstand på interessante måder (som med snigskytteriffler), og der er mange gange, hvor du bliver tvunget til at forudse et zombieangreb længe før du kan gøre noget ved det, når du skal tage på zombier uden våben, eller når miljøet er lige så meget af en trussel som de skabninger, der jager dig ned. Cheferne er også generelt godt klaret - automatisk mål forenkler stadig disse kampe, men det vil ikke være nok til at redde dig. Du skal også vælge dine våben, styre din beholdning og arbejde miljøet for at vinde.
Det er højdepunkterne. Der er også masser af lave punkter, som den monotone backtracking og hente quests. Stemmeskuespillet, dialogen og karakteranimationen spænder fra sjove dårlige til bare dårlige. Med hensyn til det visuelle ser de bestemt renere og mindre sløret ud i HD, og belysningen er forbedret drastisk, men dette er stadig et Dreamcast-spil i hjertet. Det er ikke alderen halvt så godt som Resident Evil 4 , til visuals og næsten alt andet. Børn i HD-æraen kan muligvis let give Resident Evil 4 et pas, men mange af dem er sikker på at hader Resident Evil Code: Veronica X ved første øjekast.
Det er en skam, for spillet er virkelig godt i teorien. Historien fortæller om de parallelle liv fra Redfield-søsknene (Claire og Chris), to Resident Evil hovedpersonale hovedpersoner og zombiefremstillende Umbrella Corporation arvinger Alfred og Alexia Ashford. Derefter er der Steve Burnside, Claires drengelegetøj, der tilbyder nogle kommende alder-temaer samt en døs, røvhovedet folie til Claires stærke, cool-headede heltinde. Større temaer med identitet, incest og familieloyalitet løber også igennem. De er alle gode i teorien, men i praksis er det svært at tage for meget af det alvorligt. Det hele er alt for dårligt udformet, i det mindste efter dagens standarder.
Jeg skal også nævne, at spillet har en slags online leaderboard-system. Jeg kunne ikke teste det ud, da Capcom bad os om ikke at gå online med spillet før efter dets frigivelse. Jeg antager, at de er placeringer for enten hovedspil eller det coole FPS-stil bonusspil, der er låst op efter den første gennemgang. Uanset hvad, er det svært at forestille sig, at leaderboards tæller meget med værdien af en overlevelses-horror-titel som denne, men hvis de på en eller anden måde drastisk forbedrer oplevelsen, kan du forvente, at jeg går tilbage her og opdaterer resultatet i overensstemmelse hermed.
I sidste ende næsten alle aspekter af Resident Evil Code: Veronica X føles som en ubesvaret mulighed. Det faktum, at Capcom valgte at frigive dette spil i HD i stedet for den meget mere yndefulde alder Resident Evil genindspilning eller Resident Evil Zero er underlig i sig selv. Derudover havde Capcom adgang til helt ny, næsten HD-kvalitet Kode: Veronica kunst aktiver fra Resident Evil: The Darkside Chronicles at de kunne have tilsluttet og omarbejdet til denne nyindspilning. Jo, de ville have været nødt til at gøre noget arbejde fra bunden af, men det ville have gjort så meget for at gøre dette spil velsmagende for moderne publikum.
I stedet for, hvad vi har, er genudgivelse af et 10-årigt spil, der ikke har nok nyt indhold til at appellere til dem, der allerede ejer det, og det vil være svært at tilpasse sig for dem, der ikke har nostalgi for originalen . Hvis du virkelig elskede spillet, men mistede din originale kopi, vil du sandsynligvis have glæde af at spille spillet igen, men bare klar til at få dine rosafarvede briller knækket. jeg elskede Kode: Veronica første gang jeg spillede det, men denne udgivelse var aktivt smertefuld at spille igennem til tider. Der er sandsynligvis meget bedre måder for zombiefans at bruge deres tid og kontanter. Resident Evil Code: Veronica X er en betydelig, men i sidste ende ikke-værd at gentage relikvier til Resident Evil historie.