review the witcher 2
The Witcher var et interessant lille spil, på én gang underligt overbevisende og meningsløst trættende. Det havde et alvorligt potentiale, men det langsomme tempo og backtracking holdt det tilbage. Stadig var det noget af en triumf, især for polsk spiludvikling.
Med The Witcher 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red har endnu en chance for at bevise sig selv, en mulighed for at bygge videre på løftet om originalen og levere noget spektakulært.
hvordan man opretter generisk array i java
Eller det kunne bare gøre de fleste af de samme fejl igen, mens der tilføjes nogle nye til blandingen. Disse ting kan altid gå begge veje.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Udvikler: CD Projekt RED STUDIO
Udgiver: CD Projekt
Udgivet: 17. maj 2011
MSRP: $ 49.99
The Witcher 2, ligesom dens forgænger, er bestemt et unikt spil. Mens det bærer alle fangster i et rollespil, er dets 25 timers gameplay struktureret mere som et lineært actionspil med en smadrende valgfri materiale. Det er et mærkeligt setup, men det er langt fra det underlige eksempel på design indeholdt i denne underlige væsen. Faktisk giver meget lidt om dette spil meget mening, når man overvejer, hvor modstridende det er.
Den første ting du bemærker med The Witcher 2 er, at dens kamp er fuldstændig latterlig . Rollespil risikerer altid at sportslige et ubalanceret kampsystem, der får et spil til at blive lettere, når spilleren stiger op, men ingen steder har dette problem været mere udbredt end her. Geralt fra Rivia, den titulære Witcher, starter patetisk svag og ikke i stand til at forsvare sig ordentligt, et spørgsmål, der ikke er hjulpet af det ødelagte målretningssystem, uansvarlige kontroller og de aggressive fjender, der omgiver vores helt og angreb fra alle vinkler - du kan Du kan ikke engang parre flere fjender uden at låse dem op på tegnfærdighedsdiagrammet, og selv da fungerer det ikke altid.
På det tidspunkt, hvor spillet slutter, kløber du dig gennem fjender som smør. Hvis du spam din skjoldformular og låser færdigbehandling, går regelmæssige kampe fra næsten umulige til en fornærmende vittighed. Det ser ud til, at CD Projekt ikke kunne finde den rette balance mellem karakterudvikling og udfordring, så det gider bare ikke. Dette fremgår af bosskampene, som ofte er afhængige af gætarbejde for at slå, da spillerne finder ud af den indviklede, uklare strategi, der kræves for at vinde. Der er ingen udfordring i det, det er bare at kaste lort på en væg og se, hvad der sidder fast.
Witcher 2 Kampsystem forsøger at videregive sig som en dyb, taktisk oplevelse, hvor du adskiller fjender og dybt modarbejder angreb. En ædel bestræbelse, men det fungerer bare ikke. Fra starten har Geralt adgang til en række trylleformularer af både den offensive og defensive sorten, samt forskellige potions og bomber, der kan fremstilles med de rigtige ingredienser, så han har ganske mange tricks i ærmet. Imidlertid er fjender så ivrige efter at springe med spilleren og omgå ham og slå fra bagsiden, at alle strategier flyver ud af vinduet, når nærkamp faktisk begynder. Den måde fjender opfører sig er i strid med den måde Geralt kæmper for.
For ikke at nævne, vores Heksehelt er afhængig af potions for at sprænge hans udholdenhed og angreb, men de kan kun drikkes ud af kamp, som kræver, at spillerne er klarsigne og antager, når de er nødvendige. Du lærer snart, at spillerspekulation er en stor del af The Witcher 2 , i både kamp og opgaver. Meget af spillet er mere et tilfælde af, 'Prøv at gætte, hvad udviklerne tænkte', end noget, der involverer dygtighed eller intelligens.
CD Projekt ser ud til at elske at fortælle spillerne om at gøre noget, men ikke hvordan at gøre det. Aldrig har en spillets manual været så vigtig. Fra enkle ting som armbrydning til mere vigtige ting som at finde et umarkeret mål på kortet, er spillet frygteligt med at give spillerfeedback.
Efter så meget bitching forventer du, at jeg skal sige det The Witcher 2 er et forfærdeligt spil og… det er det ikke. Det kræver simpelthen en enorm indsats for at komme ind. Hvis du kan knække igennem spillets kræsne åbningstider, indtil Geralt stikker op og holder sig til den tørre, uinspirerende fortælling, finder du et spil, der formår at ramme et par få crescendos og giver lejlighedsvis spændende kamp. Mit største problem er, at belønningen er uforholdsmæssigt lille sammenlignet med den enorme kamp, det tager for at nyde spillet - en kamp, hvor Assasins of Kings vil kæmpe mod dig hvert skridt på vejen.
Det er ikke et dårligt fremstillet spil i det mindste. Hvad angår europæiske titler til rollespil, er dette absolut det bedste eksempel, man kunne håbe på at finde. Kampen føles hurtig og flydende, når Geralt er stærk nok, og afhængigt af dine valg, kan det andet af spillets tre kapitler være en utrolig oplevelse med en spændende afslutning. Witcher 2 kan opleves flere gange med forskellige historier, på grund af beslutninger, der har indflydelse på, hvordan hele spillet spiller ud, og fortællingens voksne karakter - som ikke skimp på brutalitet, bande og sex - måske ikke nøjagtigt moden , men kan i det mindste underholde på trods af det samlede plots kedelige natur. Åh, og underligt nok kan jeg endda lide de sektioner med hurtig tid-begivenhed, især hånd-til-hånd-slaglister, der formår at være ret spændende på trods af deres QTE-karakter.
Når alt er sagt og gjort, kan man imidlertid ikke undgå at føle sig utilfreds, ligesom forværringen af spillets åbningskapitel og kortheden af det tredje bare ikke gør nok for at gøre spillet værd at spille. Jeg tror ikke, jeg ville have afsluttet denne titel, eller endda gidet at spille i mere end en time, hvis jeg ikke skrev en anmeldelse. Jeg værdsætter min tid for meget til at spilde den på et spil, der prøver sit hårdeste for ikke at blive nydt.
Spørgsmålet om belønning vs. besvær er typisk angivet i spillets søgenmål, som alle er underlagt åbenlyse masser af backtracking og gentagelse, som normalt er af 'dræbe disse' eller 'indsamle denne' sort. Hvert kapitel finder sted i et stort miljø, og spillerne bliver nødt til at trappe gennem det samme gamle landskab for at afslutte enhver form for mission. Manglen på 'hurtig rejse' og tendensen til, at spillet tvinger spillere til at komme op igen gennem en fangehul efter at de har kæmpet sig ned, bidrager til kedsomheden. De fleste bivirkninger tilbyder heller ikke meget i vejen for kompensation og kan ofte springes sikkert over uden at gå glip af noget værd. De ekstra oplevelsespunkter er pæne, men du kan normalt slibe det samme beløb gennem kamp i med mindre frustration, og monetære belønninger er normalt uden betydning.
gratis ssh-klient til Windows 10
Selv bortset fra dette problem har jeg en liste over fnise problemer, som, selv om de er små på egen hånd, tilføjer konstant irritation. Spillet kæmper for at få døre til at fungere ordentligt, og tvinger ofte Geralt og NPC'er til at tage skift til at åbne og lukke dem i stedet for forlader det åbnes og lader alle gennem på én gang. Shopping-menuen og menuen for udformning er på separate skærme, og spillerne skal tilbage fra en hel samtale med en købmand for at få adgang til hver enkelt. Det automatiske målretningssystem er frygteligt, med Geralt, der konstant skifter modstandere halvvejs gennem angreb og dykker ned i en gruppe fjender for at angribe et monster, mens de ignorerer de tre, der var langt tættere. Kontekstfølsomme kommandoer som plyndring og klatring kræver ofte, at spilleren står på et nøjagtigt sted, og fungerer ikke, hvis han endda er en tomme ud af dette vilkårlige rum. Disse små klager hænger op over tid, især når de forekommer med så regelmæssige intervaller.
Spillets sjove øjeblikke får mig kun til at ønske, at hele spillet var så konsekvent godt, men det er det ikke. Den rammer høje toppe ret hurtigt og synker derefter til et langtrug med lige hurtighed. Et øjeblik skærer du fjender op og føler dig på toppen af verden, i det næste løber du rundt og prøver at finde skjulte monsterneder og undrer dig over, hvorfor du har gideret det.
Alt dette fører til en cliffhanger-ende, der gør Witcher 2 føles mere som en stopgap end en faktisk opfølger. Når jeg ser tilbage på den totterly tempo, der er, er der virkelig ikke meget, der blev sagt eller gjort. To tredjedele af spillet føles som udvidede bivirkninger, og konklusionen virker følgelig forhastet. Intet af interesse sker virkelig, og mere spændende ting antydes aldrig, aldrig afsløret.
I det mindste kan det siges The Witcher 2 er temmelig forbandet smuk. Du bliver sandsynligvis nødt til at lave et par grafiske finjusteringer for at få en glat indramning, men når du først gør det, er der ingen, der benægter, at dette er en af de smukkeste titler derude. Belysningen og de større, mere naturskønne miljøer hamrer virkelig hjem, hvor dygtige æstetik er. Når det er sagt, er der en vis bemærkelsesværdig pop-in og latterlig karakteranimation, og tøj kolliderer konstant med menneskelige kroppe, selv på NPC'er, der har rustning, der burde have været designet specielt til dem. Det er foruroligende at prøve at tale med en karakter, hvis skulder puder sidder fast i deres ansigt.
Lyden er ret atmosfærisk, med nogle forfærdelige monsterlyde og god musik. Stemmeskuespillet spænder imidlertid fra sjove til pinlige. Walisiske accenter er ikke nøjagtigt de mest dramatiske, især når de er knyttet til karakterer, vi skal tage alvorligt. Hvad angår Geralt, er hans stemmeskuespiller stadig skræddersyet mellem morsomt tørt og ubehageligt følelsesløst.
vb script interview spørgsmål og svar
The Witcher 2: Assassins of Kings er en solid nok oplevelse, der bliver bedre, jo dybere ind i det du får. Det starter med et dybt utilfredsstillende spil, der ønsker at straffe spillere, der prøver at nyde det, derefter bliver temmelig bedårende, med erhvervelse af magt og plyndring i det mindste giver en traditionel følelse af præstation. Når alt er sagt og gjort, kommer spillets høje point for sent og giver for lidt. Mens hardcore-fans sandsynligvis vil dykke ned i spillet og have det sjovt, vil de, der ikke føler, at de skal få til betaling for et spil med deres tålmodighed, blive afskediget.
Til tider, Assassins of Kings er god. Stor, jævn. For det meste er det dog bare okay . Det gør jobbet og spilder noget tid, mens det ikke giver et varigt indtryk eller uforglemmelig oplevelse. Der er bare langt sjovere og intensivt mere givende måder at spilde tid på.