review the swords ditto
At redde verden så aldrig så sød ud
bedste annonceblokerende udvidelse til krom
Stop mig, hvis du har hørt denne før: En ung eventyrer vasker op på kysten af noget mystisk land - måske en ø under forbandelse af en ond tryllekunstner - og ender med at kæmpe ondt for at redde dagen. Lyder du velkendt? Det burde. Og hvis det er tilfældet, så forvent ikke at blive overrasket over de første minutter af Dittos sværd . Men fortsæt med at spille, for hvad der i starten ser ud til at være en trit overtagelse af et godt nedslidt koncept afslører sig selv som et charmerende-som-helvede-spil med en stemme og stil al sin egen.
Dittos sværd er et let fordøjeligt actionspil, der destilleres gennem linsen til det ungdommelige eventyr. Det er varmt og sjovt, med yndig karakter og en fantasifuld verden, der føles som den spillelige version af en lørdag morgen tegneserie; dette er et spil, der får dig til at smile mange gange.
Dittos sværd (PC (revideret), PS4)
Udvikler: onebitbeyond
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 24. april 2018
MSRP: $ 19.99
prøve testsager til webapplikation
Mens ditto Åbningsnotaterne er ikke nøjagtigt banebrydende, det er hurtigt at introducere en temmelig ny drejning om ting. Mormo, en ond heks med stærk magi, holder en engang idyllisk nation i et kvælhold, og kun det sagnomsuste sverd fra Ditto kan sætte en stopper for hendes regeringsperiode. Gennem hele spillet skal du spille som efterkommere af det første sværd og bære din forgængers mantel i et forsøg på at lykkes, hvor de mislykkedes. Du er aldrig rigtig den ene ægte helt i Dittos sværd , det sværd, du har, er, og denne opsætning gør det muligt for spillet at spille med konvention på tværs af flere playthroughs.
En af ditto Det største træk er spillets generationsspændende historie. Mormo er kraftfuld, og det er vanskeligt at lægge hende ned længe. Hvert 100 år - hvis spillere besejrer hende eller møder en tidlig grav - kommer tryllekunstneren tilbage, og et nyt sværd skal tage armene op. Resultatet af tidligere forsøg på at stoppe Mormo-krusning udad, hvilket påvirker efterfølgende eventyr på en håndfuld måder. Lokationer som f.eks. Den centrale by vil være i bedre form ved et andet playthrough, hvis det sidste sværd formåede at besejre Mormo. Eller omvendt kan landsbyboere være uhøflige mod det nye sværd, hvis de sidste par mestre skrues op og dømte verden til et par hundrede år mere mørke.
Og med den udviklende ramme, Dittos sværd Det randomiserede gameplay giver mening. Selvom det ikke er ualmindeligt, at mindre projekter bruger proceduremæssig generation til at holde spillere investeret, giver det hundrede år mellemrum mellem Sværd, at spillets stadigt skiftende landskab kan fungere som en myteagent. Helte mislykkes, men livet fortsætter. Og i løbet af et århundrede ser verden anderledes ud. Dittos sværd anvender rogue-lite design glimrende; dit mål er altid det samme, men de mennesker, steder og udstyr, du støder på, ændrer sig lige nok hver eneste gang.
Hvert sværd's ultimative mål er at stoppe Mormo. Det er typisk Heltværk, men Dittos ungdommelige stemning og håndtegnede kunst taler til et eventyr, der føres på den svageste luft. En æterisk dyngehule leder sværdet og leder dem mod fangehuller, der huser ankre, der, hvis de er brudt, svækker Mormos greb. Landsbyboere taler i finurlige toner, indleder sværdet ved sidequests og tilbyder søde råd. Selv spillernes statistikker forbedres på en fjollet måde - ved at slå klistermærker på dit udstyr, der låser op evner og øger passive bonusser. Hvis intet andet, Dittos sværd forpligter sig fuldstændigt til dets æstetiske og skaber en verden, der er så sød som det er sjovt at udforske.
Spiller igennem Dittos sværd er en øvelse i udtryksfuld gameplay. Spillere har kun et par dage til at stoppe Mormo, enten fire eller syv, afhængigt af den valgte vanskelighed i spillet, og du er for det meste frit at bruge tiden, som du finder det passende. Du kan prøve at vælte Mormo umiddelbart efter, at du har taget sværdet op, men det vil kun gøre tingene mere udfordrende. At erobre legetøjsdunge svækker ikke kun tryllekunstnerens kræfter, men belønner også eventyrere med nyttigt nyt udstyr. Hvert værktøj - eller legetøj - er værdifuldt og fantasifuldt, ligesom en mægtig golfklub til at slå fjender væk eller en demonteret monsterfod, der stamper på intetanende fjender.
Legetøjet supplerer eventyrlige hæfteklammer som bomber og en fakkel, hvilket sikrer, at sværd er parate til at vælte de udfordringer, de står overfor. Og det er en god ting også, fordi hver fangehul på kortet har tilfældige modifikatorer, der kan tilføje spillets vanskeligheder dynamisk. Kombinationen af varierede klistermærker og unikt legetøj gør vandring over hele verden til et dejligt udsigt; eksperimentering med forskellige kampstrategier og skuremiljøer for hemmeligheder forbliver underholdende fra minut en til time fem (eller senere).
Ud over at give en enkelt-spiller-romp, Dittos sværd tilbyder også lokalt samarbejdsspil, der giver flere sværd mulighed for at slå sig sammen og udfordre Mormo.
java interview spørgsmål og svar til nyere tekniske
Dittos sværd er charmerende, humoristisk og sjov at spille. Det er ikke det største spil, men dens generationskrydsende historie får dig til at føle, at du er en del af verdens verdenshistorie. Selvom den er stærkt afhængig af randomiserede komponenter, får den tegneserielignende præsentation og indbakket charme hver enkelt skærm til at virke som om den er en del af et sammenhængende, forfatterkort. Dittos sværd er måske ikke det mest episke eventyr gennem tidene, men der er lidt, der benægter, at det er et af de sødeste.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren.)