review the surge
hvordan man opretter et jira-dashboard
Hamre og droner vil bryde mine knogler
De første få minutter af Bølgen er intet, hvis ikke stemningsfuldt. Det begynder med en shuttle. Warren, spillets hovedperson, sidder inaktiv, når bilen marsjerer frem. Han er en uhyggelig, vagt almindelig udseende mand; den slags fyr, hvis slidte og trætte træk let kan identificere ham som en entreprenør eller altmuligmann. Men det er ikke Warren's blå krave-udseende, der skiller sig ud. I stedet er det hans kørestol. Når rumfærgen stopper, og kontrollen af scenen overleveres til spillerne, bærer Warren's handicap en slående vægt.
Når shuttle-dørene glider op, og Warren triller sig hen mod et umuligt poleret industrikompleks, Bølgen er uhyggeligt stille. Der er lidt i form af tegn baghistorie. Spillere er ikke interesseret i Warren's indre monolog. I stedet er der bare den jævne knirk fra hans kørestol og den lejlighedsvis nedlagte stemme fra en fjern fjernhøjttaler, der gentager de tomme virksomhedsstrukturer fra en organisation, der kun er kendt som CREO.
Bølgen (PS4 (revideret), pc, Xbox One)
Udvikler: Deck13
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 16. maj 2017
MSRP: $ 59.99 (PS4, Xbox One), $ 49.99 (PC)
Lige så diskret som åbning af spillet er det ikke længe før Bølgen spiller sin hånd. Det er trods alt et actionspil, og snart skifter Warren hurtigt sin stol til et mekanisk exoskelet. Det er en brutal overgang at se på; mand podning maskine til sin krop - alt metal og kredsløb - for chancen for at gå igen. Den nye dragt, imponerende og nyttig som den er, er en afvejning på flere måder end en. Fra dette punkt og fremefter Bølgen er ikke længere interesseret i at udforske Warrens motiver eller historie. I stedet er det fokuseret på udfordrende nærkamp og science-fiction troper.
Lad os først komme ud af vejen. Bølgen er (åh oh) slags (her går vi) som (ikke gør det) Mørke sjæle (Dammit). Det spores over gameplay-kanterne, der er skåret af FromSoftware ved at understrege barske, ofte brutale, kamp-møder. Det tilskynder til blind efterforskning af de viltvoksende miljøer. Helvede, spillere foretager endda ligekørsler for at sikre deres faldne valuta. Men i modsætning til udvikler Deck13s tidligere indsats med Lords of the Fallen , Bølgen bruger dens Souls inspiration som en disposition snarere end en plan. Gennem sin definerende funktion, lembaseret målretning og nedbrydning, Bølgen gør nok for at føle sig som sin egen 'ting'.
Når Warren først har sin exo-dragt, Bølgen drejer sig om marchering gennem en række stadig mere detaljerede industrielle lokationer. Noget er alvorligt galt i CREOs kompleks, og Warren - der lige er begyndt at arbejde for virksomheden - er en af de få mennesker, der er i stand til at gøre noget ved det. Det er en hel helvede første dag.
Midt i al det kaos og murbrokker, der definerer Bølgen Tidlige niveauer er masser af fjender. Industrielle kvaliteter robotter og mennesker med mekaniske dragter, der ligner Warren trælast om miljøet. De er ofte bedre udstyret end ham også med rustninger og frygtindgydende våben, der er valgt fra maskindele. Sammenlignet med de grundlæggende rig-spillere, der begynder med, er kvadrering med fjender skræmmende i starten, men der er en måde at bruge deres gear på mod dem.
Ved at målrette mod bestemte dele af en fjendes krop kan Warren skade ekstra med velplacerede, på hinanden følgende strejker. Landing af flere slag opbygger en energimåler, som til sidst giver spillerne mulighed for at løsrive et ødelæggende eksekveringsbevægelse. Instakill-angrebene er uvurderlige for Warren's langvarige overlevelse, men deres reelle værdi ligger i deres potentiale til at skære rustninger (eller våben), der senere kan udformes og udstyres. F.eks. Kan målretning mod en fjendes pansrede højre ben muligvis betyde, at Warren minimerer skade på lemmet, men med tålmodighed kan spillerne hugge det af og bruge det til deres beskyttelse senere.
Dette risiko-belønningssystem sørger for intense møder. Selv grundlæggende fjender er i stand til at nedrivne Warren, hvis spillerne er i fare for at undvige eller løbe tør for udholdenhed. På grund af dette er det ofte enklest at målrette mod ubevæbnede lemmer. Men at ignorere rustning og våben betyder at gå glip af værdifulde opgraderingsmaterialer og nyt udstyr. Det er en push-and-pull take on melee-kamp, der er tilfredsstillende, når du er succesrig og irriterende, når du bliver pummelet gang efter gang.
Og det er tvivlsomt Bølgen den største skyld. Skønt designet omkring strategiske, metodiske strejker, føles kamp ofte som om den mangler præcision. Det er en leg at skifte mellem forskellige lemmer, men det at jonglere mål eller slå af låsningen er alt for fin. Selv med masser af forbrugsstoffer til sundhed og en opgraderet strømkerne - spillets form for udjævning - er det alt for let at dø ved hænderne på et manglende kamera og upræcise lock-on.
Heldigvis er de utallige korpsløb, som spillere uundgåeligt vil gøre, ikke forfærdelige. Dette skyldes stort set Bølgen 's kerneniveaudesign af labyrintiske bygninger og smalle korridorer. Spillerne klatrer normalt enten opad eller ned ad undergrundsbanen og følger kredsløb gennem forskellige strukturer på vej mod en af spillets fem hovedchefer. Hvert niveaus lagdelte struktur egner sig til adskillige genveje og alternative veje, der drastisk kan ændre opfattelsen af spillets plads. At finde og tænde for en skjult elevator, der forbinder en boss læner til niveauets centrale hub - en lige linje, der forbigår timers forsigtig navigation - er ren, uforfalsket genvejsporno.
Desværre fjerner imponerende genveje ikke fra triste indstillinger. Der er kun så meget at se på i hvert niveau efter sin dystre sci-fi-indstilling. Industribygninger og vedligeholdelseskorridorer foret med gule rør udgør en svimlende mængde af hvert niveau, hvilket tilføjer det samme af de fleste af spillet. Tilsvarende Bølgen Chefer er mangelfulde, mest kræver en prøve-og-fejl-tilgang for at besejre dem. De er for det meste en samling af store robotter, der er betydeligt større og hårdere end almindelige fjender, men at bekæmpe dem er mere en slog end et mindeværdig øjeblik.
Bølgen er en blanding af interessante ideer og hikke under udførelse. Selvom der ikke er nogen tvivl om, at det vil resonere med et specifikt, hardcore publikum, mangler det lige nok til at fremmedgør et generaliseret publikum. Dets kamp er udfordrende, men ikke perfekt; historien starter med en overbevisende krog, men falder fladt kort efter. Der er ekko af noget specielt, der løber igennem Bølgen , men det slipper aldrig fra sin egen skygge.
hvordan man åbner torrentede filer på mac
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)