review the banner saga
Ligesom Fire Emblem til pc
Da vi først hørte om det Banner-sagaen og dets succes på Kickstarter sidste forår, var det en single-player fokuseret turbaseret RPG. Siden da har det opdelt i to udgivelser: et narrativ-drevet single-player-spil, der kommer og et gratis-til-player multiplayer-spil kaldet Factions , en smag på, hvad der skal komme, og en fristående udgivelse, der vil modtage sine egne opdateringer i de kommende måneder.
Mens jeg skummet ved munden for Saga Banner da jeg checkede det ud i efteråret, går det nu ind efter Fire Emblem og XCOM verden. Da betaen blev rullet ud, var min interesse forsvundet. På trods af disse sænkede forventninger og de vildledte samfunds bekymringer over denne fri-til-spil udgivelse, har jeg haft det godt med Saga Banner og se meget løfte om hvordan Factions og den kommende kommercielle udgivelse vil forbedre sig på et allerede solidt fundament.
Bannersagaen: fraktioner (PC, Mac)
Udvikler: Stoic Studio
Udgiver: Stoic Studio
Udgivelse: 25. februar 2013
MSRP: Gratis
Factions er en turbaseret taktisk RPG, der spilles på et gitter med et hold på seks. Tegn kan ansættes, udveksles og opgraderes på tværs af kampe. Hold disse bueskytter bag tanke og brug dine hurtige thrashers til at flanke; du kender typen af spil. På et øjeblik er det Fire Emblem med musekontroller, men dets særlige systemer Factions i sin egen klasse, der vinder nogle, mens andre vender sig bort.
hvordan man ser anime online gratis
Du vil mislykkes og mislykkes Factions indtil du bemærker en meget vigtig detalje: Dine karakterers styrke varierer ikke kun i kampe, men den er også bundet til enhedens hitpoint. En kriger, der udfører 12 skader, vil også dø af 12 skader, hvis de bliver behandlet uden nogen rustning. Pansring trækker den skade, der er taget, så en strejke på 12 skader bliver til 2 skader, hvis rustningen er ved 10 (12 - 10 = 2); dog er der mindst en beskadiget skade, hvis rustning er større end en modstanders styrke / hitpoint.
Ved angreb kan enten rustning eller styrke adresseres specifikt (kun specialer kan beskadige begge). Dette resulterer i nogle meget forskellige tilgange til spillet. Nogle spillere vil forsøge at spise væk modstanderens rustning, så de kan få et sent-comeback, mens jeg gerne sænker styrken / HP tidligt, så der ikke er nogen stor trussel til stede. Det er en interessant dynamik, som Stoic har skabt; en, som jeg stadig ikke er sikker på, vil resultere i et sundt samfund med udviklende strategier, men det er en, der fortsætter med at begejse mig, match-til-kamp.
Bekæmpelse er yderligere kompliceret med evnen til at respecere individuelle enheds statistikker uden for kamp og viljestyrkesystemet, der muliggør ekstra bevægelse, skader og specielle evner. Nar med disse systemer, og du vil opdage spil-skiftende strategier. Lige nu vinder jeg hver kamp med en bue, der har stor styrke og viljestyrke. Jeg bruger hende til at gøre store skader på afstand, indtil det holder op med at fungere.
Jeg fortæller dig, hvad der ikke er spændende: hastighed og præsentation. Jeg vil ikke sige, at den smukke kunststil ikke er smuk, men jeg ville ønske, at der var mere bevægelse og animation gennem kampene. Spillet føles som en skakkamp til tider både fra dets kompleksitet og dets snegelignende tempo. I sin nuværende tilstand giver en mangel på variation i karakterklasser og evner også monotoni til de første fem minutter af disse ~ 20-minutters kampe. Mens jeg ikke forventer XCOM -filmstatistik blomstrer, jeg vil gerne have noget af det snavs, der holder kampe ved at flytte ind Fire Emblem: Awakening .
Alle spillere af Factions er bundet i dens berømte økonomi, der dikterer alt fra hvordan karakterer ser ud til deres evner. Ved 50 omdømme kan karakterer opgraderes, når de har dræbt nok fjender. Spillerskind kan også ændres ved at bruge ekstra anerkendelse eller betale penge for skind, der er låst bag en lønningsmur. Og ja, du kan betale for en masse ting i Factions , hvis du ønsker. Stoic siger måske, at spillet ikke er en gevinstbetaling, men når spillere, der betalte, spillede mod mig, gjorde de bestemt et godt stykke arbejde med at vinde. Selvom jeg kan matche dem i tide, og jeg føler mig næppe frustreret.
Factions 'matching-system gør sit bedste for at matche efter evne og erfaring, men jeg løb ind i to kampe, der var latterlige. Den ene, med en bruger, der havde alle mulige evner, jeg ikke engang vidste, at jeg kunne få adgang til. Mens mine fyre stadig bevægede, kastede han to fælder, der gjorde betydelig skade på min fest, hvilket gjorde det meget svært at comeback. Den anden kamp var med en bruger, der ikke betalte for noget ekstra, men havde et hold med 300+ drab under deres bælte. Dette er kun to kampe ud af ~ 10, og du kan altid afslutte i starten uden straf. Jeg bekymrer mig, hvordan disse systemer vil fungere, hvis spillerne fortsætter med at betale og spillerbasen krymper.
Nogle brugere ringer Factions en grindfest, og jeg kan se, hvorfor: 20 er den mest berømte jeg har vundet i en kamp, mens en tabende kamp ofte tjener mellem fem og syv kendte. Vejen til at låse op for nye evner og udvide din liste er lang. Det kan afkortes på markedet, der tilbyder 30 kendte for $ 1,99 til 1.000 for $ 39.99. Kald det som en grind, men jeg følte aldrig, at jeg skulle betale, og sjældent havde jeg ikke det sjovt på grund af min beslutning. Faktisk er jeg ofte glad, når jeg støder på en, der har det, da visningen af nye evner og tøj bryder den monotoni, der kommer fra at spille flere sessioner. Jeg tror, økonomien ikke er retfærdig over for dem, der betaler, men det betyder næppe noget, når det ikke i høj grad påvirker dem, der vælger ikke at købe anerkendelse.
Jeg er måske hård Factions , men det er kun fordi Stoic lod økonomien - den ene ting, den ikke så let kan lappe - få noget af oplevelsen i et forsøg på at få den F2P grøn. Lad det være klart, at det aldrig sætter spillet i det omfang, at jeg ønsker at stoppe med at spille, skønt den mangelfulde tempo og evne, der fraråder mig at komme tilbage. Alligevel reglerne for Saga Banner Kampene er i modsætning til enhver SRPG, jeg har spillet, og kræver, at spilleren overvejer strategien, der gælder for lignende spil. Dette er en god ting, og det holder mig tilbage, på trods af min bekymring.
Overveje Factions for hvad det er: En testplads og potentiel kontant ko til Stoics kommende kommercielle udgivelse, og en sjov prøve på hvad der skal komme. Hvis jeg ikke var midt i Fire Emblem , Kan jeg fortsætte med at spille Factions - helvede, jeg spiller måske en tilfældig kamp her og der, alligevel. Denne uortodokse udgivelse, der har Kickstarter-bagmænd i en vanvid, er ikke værd at få så oparbejdet, da det antyder single-player Saga Banner kan være en perle - en perle, som nogle vil have Factions brugere til at takke for at hjælpe med at gøre det til det det er.
Under test Saga Banner igennem Factions er ikke ligefrem socialt arbejde, det er heller ikke det, du har ventet på. Kald det som en naturskønt omkørsel, der giver middagsværterne på Stoic noget ekstra tid til at tilberede flere sideretter, mens man tester de aktuelle gæster. Bare rolig: Factions er masser af sjov på egen hånd og vil kun blive bedre, når opdateringer rulles ud.
hvordan man åbner en xml-fil i word