review strider
Hiryu er tilbage og bedre end nogensinde
Jeg var meget skeptisk, da slag franchise blev overdraget til Double Helix. Dette var, før vi fandt ud af det Dræberinstinkt var faktisk et anstændigt spil, da studiet fik lov til at sprede sine vinger med noget Andet end en filmlicens titel.
To playthroughs senere, og jeg er en troende. Hvis slag er nogen indikation, jeg synes virkelig, at Double Helix har en lys fremtid foran sig.
prims og kruskal algoritme med eksempel
slag (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revideret))
Udvikler: Double Helix Games / Capcom Osaka studio
Udgiver: Capcom
Udgivet: 18. februar 2014
MSRP: $ 14.99
Som altid, slag har en alternativ dystopisk fremtid på Jorden med en sund hjælp til ostefaktoren. Det styres af den undertrykkende stormester Meio, hvis forfængelighed endda går så langt som at erklære året Meio 0048. Titlen henviser til en specifik klan af ninjas, og du har kontrol over Hiryu - en af de bedste og lyseste. Du har set det før, en badass ninja infiltrerer fjenden og skiver den for at ødelægge. Men det gør det ikke mindre dårligt.
En af de første ting, der ramte et akkord hos mig, var den unikke visuelle stil, der straks kan ses, så snart du starter spillet. For eksempel er Hiryus tørklæde nu en neonglødeffekt, der klapper frit i vinden. Der er tegneserieagtig støv, når du skærer fjender op, små nuancer som gnister, der flyver ud af overfladerne, du rammer, refleksioner i isen osv.
Det retroinspirerede lydspor hjælper, og selvom det mangler på nogle områder, får det generelt arbejdet udført og får dig pumpet til opgaven. Stemmearbejdet er eksemplarisk, mest på grund af det faktum, at det omfavner ostefaktoren til fulde. slag 's stemmeskuespillere læser ikke bare deres linjer - de forlænger dem, kakker sammen under dem og går generelt bare helt ud. Du kan fortælle, at de virkelig havde det sjovt med denne.
Jeg er en ret stor fan af slag serier, specifikt på grund af dets kampsystemer. Det første spil er en klassiker og Slag 2 virkelig skabt et navn for sig selv med nogle stramme kontroller og hardcore action. Men alt i alt havde jeg faktisk lagt den nye slag over de tidligere iterationer. Kampen føles stadig hurtig - lynet hurtigt. Striders sværd skiver så hurtigt som du kan trykke på knappen, og at udøve denne magt er lige så sjovt som det lyder.
En af de bedste dele er imidlertid muligheden for at styre dine skiver i luften i retning, så intet forbliver uberørt. Du kan også holde dig fast på vægge og lofter med dine ljorder, en taktik, der er kernen i mange forhindringsbaner og gåder i hele spillet. På grund af disse evner og kraften til dybest set at gøre noget, du kan drømme om, føles platformen aldrig rigtig uretfærdig, og heller ikke spillets fjender. Endnu flere nuancer begynder at vises, når du får den ladede skive, som kan bruges til at bryde fjendens skjolde fra hinanden. Det hele fører til en række beslutninger på et sekund og panisk kamp, og jeg elsker hvert minut af det.
Vores helt har stadig det samme springvip fra originalen, og han kan stadig skære på flugt. Sagen ved slag spil er, at de er relativt enkle at hente - alt hvad du virkelig behøver at gøre er at klippe en masse mennesker. Først oprindeligt, indtil du henter Striders talrige Metroidvania-esque-opgraderinger.
hvilket program skal åbnes eps-fil
Spillets hyppige bosskampe er et absolut højdepunkt, især når det kombineres med det interessante design fra kunstholdet og stemmearbejdet. Nogle af dem har et epos Bayonetta skala til dem med kæmpe monstre, men der er også et antal tilfredsstillende humanoidkampe i mindre skala. Det er sindssyge, hvor varierede disse kampe er, da en af dem endda har elementer af kuglehelvede-shoot-'em-ups indbygget i det.
Individuelle faser har en Metroidvania-fornemmelse, komplet med et kortsystem og masser af vendinger. Der er masser af imponerende lokaliteter, der spænder fra militærbaser, til hustag til mørke kloakker. De har alle en åbenhed over for dem, hvor hemmeligheder kunne gemme sig ved hver tur. Med Striders manøvrerbarhed er alt fair spil, og du er inspireret til at finde alt, hvad du kan.
slag holder dig omkring fem timer - dobbelt så meget, hvis du vil have alt. Ekstraudstyret, som du kan låse op, involverer hovedsageligt konceptkunst, men der er et par gode indeslutninger som lore bits og lignende. Det ville have været dejligt at få arkade originalen som en oplåsning, men der er en overlevelsestilstand og en racetilstand (hvor du skynder dig at passere gennem flere beacons) med flere faser inkluderet, hvilket er mere end de fleste actionspil tilbyder. Du kan også afspille spillet på Easy, Normal eller Hard, hvis du vælger det, men desværre er New Game + ikke en mulighed.
Double Helix er virkelig kommet til sin egen. slag minder mig om en Skyggekompleks med et meget bedre kampsystem og et nedskaleret efterforskningselement. Og det er helt okay med mig.