review stella glow
hvad er regressionstest med eksempel
imageepochs svanesang
Det er alt, hun skrev til imageepoch. Den udvikler, der er ansvarlig for Lysbue serier og Arc Rise Fantasia indgivet til konkurs tidligere i år, og det ser ud til, at de er ude af branchen med lanceringen af Stella Glow - selv Atlus omtalte for nylig det som deres 'endelige spil'.
Det giver mening, at de gik tilbage til deres rødder, selvom Glow markerer ikke alle de rigtige felter.
Stella Glow (3DS)
Udvikler: imageepoch
Udgiver: Atlus
MSRP: $ 49.99
Udgivelsesdato: 17. november 2015
Vores rejse begynder med Alto, en ung mand, der (overraskelse) har hukommelsestap, og findes af en pige ved navn Risette, der bringer ham ind i sin mors hus. Tre år senere mødes Alto med Hilda, en 'slags god slags dårlig' heks, der ofte benævnes 'The Witch of Disaster' - med et sådant navn, hvem ville ikke være tilbøjelig til at være dårlig nogle gange? Risette låser derefter en gammel magt ud af en af Altos artefakter og bliver selv en heks - så er det afsted til det kongelige palads, hvor de får til opgave at jage Hilda ved at rekruttere flere hekser.
Du kan sandsynligvis gætte, hvor det går herfra. Alto er en slags land dreng, men accepterer at kalde for at blive en modvillig 'aw shucks' shonen sværdmester. Resten af festen kører gamut af anime tropes, og selvom de lejlighedsvis kan blive irriterende, er rollebesætningen uforglemmelig nok, og alle sport et stort sæt design. Der er et par nuancerede fortællinger, der er pebret ind som historien om en misforstået heks, der var dømt til at leve som en udstødt. En anden karakter skjuler sit ansigt i en papkasse, fordi hun er genert, men bærer afslørende tøj. Rollebesætningen er massiv, og da der ikke er noget 'job' at skifte til Stella Glow , alle fungerer unikke både i og uden for kamp.
afslappende webservicespørgsmål og svar
Apropos kamp, meget som Bue serien, det er stadig meget som Final Fantasy Tactics . Brug af chibi-karakterer i et gitterlignende format kan spillere bevæge sig rundt på slagmarken, bruge genstande eller færdigheder og vælge at ”vente” i en bestemt retning for at beskytte mod retningsangreb. En masse spil bruger stadig netstilen, fordi det fungerer, også i dag. Der er en bestemt rækkefølge, som garanterer en respekt ud over at nedlægge den til 'old school nostalgia', og planlægning af partiets bevægelser og angreb er aldrig en opgave.
Når du faktisk er forlovet med en fjende og Avancerede krige stil miniatyr-cutcene vil spille, og som forventet har nogle figurer modangreb tilgængelige. Som tidligere nævnt gør rollebesætningen virkelig en anden her, da nogle partimedlemmer har adgang til særlige evner som at beskytte karakterer, de støder op til, hvilket gør placering vigtigst. Forvent dog ikke en hel masse dybde og tilpasning (statistikker anvendes øjeblikkeligt, og udstyrsstyring er ikke så svært, selv ikke regnskab for det materialelignende stikkesystem).
Virkelig, spillet er ikke så hårdt generelt. Jeg har lyst til, at det vil være udfordrende nok for dem af jer, der ikke følger med i genren, men for veteraner finder du sjældent en beskatningsopgave, indtil senere i historien. Dette skyldes delvist det faktum, at AI ikke er alt for aggressiv og har en tendens til at hænge mere tilbage og vente på en bedre mulighed for at strejke. På flipside betyder det, at der ikke er nogen frustrerende falske vanskelighedsspidser for det.
Som de fleste SRPG'er, Stella er hella lang. Der er mindst 40 timers gameplay her, hvis du kun vælger historien, og at udjævne karakterer, lokalisere de ekstra afslutninger (over 10), udføre sidespørgsmål og sidestories vil sandsynligvis hæve det til at fordoble det. Som de fleste spil med en milliard afslutninger, kan din kilometertal variere afhængigt af din tilknytning til en bestemt karakter, men dem, jeg så, varierede fra utilfredsstillende til tilstrækkelige. For dem, du spekulerer på, er stemmearbejdet på engelsk, og sangene, der er stærkt vævet ind i spillets fortælling, udføres på japansk.
På mange måder, Stella Glow er en strategi-RPG for numrene, men den har en delvist interessant rollebesætning, nogle unikke historielinjer og et fungerende kampsystem. Imageepoch har haft nogle op- og nedture i deres lange karriere, men heldigvis kan de i det mindste ende på noget af en høj note.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)