review state decay
Advarsel: Meget smitsom
Mit første indtryk af Undead Labs ' Forfalden tilstand var ikke nøjagtigt tilgivende. Betydelig skærmrivning, en ujævn billedfrekvens, en intro, der placerer mig direkte i knapmaskekamp uden kontekst, spillets kæmpestart forberedte mig til et billigt og grimt spild af tid.
Jeg var ikke forberedt på, hvad det snart blev - en kyndig simulator, der er baseret på kompromis, designet til at tilfredsstille ens behov for kraftopkøb, mens jeg tempererer den med en evig følelse af stress og håbløshed.
Første indtryk kan være vildledende, for Forfalden tilstand trækker med frimodighed af fjederne fra sin ydmyge præsentation for at leve op til sin egen ambition med overraskende lethed.
Forfalden tilstand (PC, Xbox Live Arcade (revideret))
Udvikler: Undead Labs
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 5. juni 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft Points, $ 19.99
Forfalden tilstand er i det væsentlige en zombieoverlevelsessimulator. Kamp er involveret og er faktisk en stor del af eventyret, men behovet for at smadre åbne zombiehoveder letter simpelthen det mest integrerede aspekt - eking ud af en eksistens i en hård og øde verden.
bedste gratis registreringsdatabase rengøringsmidler til Windows 10
Til at begynde med Forfalden tilstand Forudsætningen virker svag. Bekæmpelse er grov over mål, med forenklet knusemashing og touchy kollisionsdetektion, mens snigende involverer krøb og bevæger sig meget langsomt. Fjenden A.I. er heller ikke nøjagtigt op til at snus - en zombie kan jage dig og bogstavelig talt se dig hænge ned i nogle buske, men den glemmer du eksisterer i det øjeblik du er derinde. Introduktionssekvensen varer lige længe til at man kan tro, at alt dette er der, men lige inden man fristes til at kaste håndklædet i, bliver det så meget mere.
I rette tid befinder spillerne sig i en kirke, der er vedligeholdt af nogle overlevende, og så kan det virkelige spil begynde. Så meget en simulator som et actionspil, Forfalden tilstand handler om at holde denne hjemmebase i gang, og gameplay bliver snart et spørgsmål om at slå ud fra hovedkvarteret for at raidre de mange huse og virksomheder i den forladte by. At holde moralen høj, forsyningerne rigelige og sunde fjerner er alle en del af sagen, og der er meget at bekymre sig om. Bekymring har dog aldrig været så sjovt.
Ved at søge i områder inden for bygninger kan spillere finde våben, sundhedsgenstande og værdifulde ressourcer til at spænde på ryggen og bringe hjem. Ressourcerne består af mad, medicin, ammunition, byggematerialer og brændstof, hvor hver enkelt har sin egen brug. Søgning kan tage et stykke tid, men du kan fremskynde processen - med risiko for at skabe høje lyde og tegne en lille hær af de udøde. Denne type kompromis er almindelig i Forfalden tilstand - handel hurtigere belønning for risici, der kan vise sig at være dyre.
Forfalden tilstand kører i kvasi-realtid, hvilket betyder, at ressourcer falder hver dag i den virkelige verden, og visse handlinger kan tage bogstavelige timer at gennemføre. Selv mens spillet er slået fra, kan begivenheder forekomme, og man kan finde problemer med at vente på dem, når næste logge ind. At holde forsyningerne høje og bruge materiale til at opbygge og opgradere hovedkvarterets faciliteter såsom infirmaries, haver og sovepladser minimerer alt risikoen af fare.
Efterhånden som spillet skrider frem, kan der kræves nye potentielle hjemmebaser, hvilket fører til mere plads til ekstra faciliteter. Ingen base kan dog rumme enhver type facilitet, så spillerne skal vælge klogt. Et træningsområde giver en udholdenheds boost til alle tegn, mens et bibliotek kan gøre dem smartere og forbedre deres evne til at søge efter emner. Personligt fandt jeg, at alt, der kulminerer med udholdenhed, øges væsentligt, da alt styres af netop denne stat.
Uanset om man løber, hopper, nedbryder døre, læsser op på gear eller kæmper, har spillerne brug for udholdenhed til alt, og det falder forholdsvis hurtigt. Zombier er ikke en særlig trussel med hensyn til rå kampevne, men at kæmpe med en håndfuld kan sænke udholdenheden betydeligt, bremse ens handlinger og gøre en spiller let bytte. På den ene side er det en meget smart måde at sikre, at store grupper af zombier udgør en ægte trussel, mens den på den anden side kan gøre den enkle handling at bevæge sig rundt i byen uden en bil til en fuldstændig smerte i røvet. der er ganske mange køretøjer, skønt de forventer at gå hurtigt igennem dem, da de skader op som ingen forretning.
Tegn vinder statistikker på en måde, der ligner De ældre ruller , hvor jo mere du udfører en bestemt handling, jo mere jævngør du dig op i det bestemte felt. At ramme en masse zombier forbedrer bekæmpelse, hvilket øger dit helbred. At tilbringe tid med allierede forbedrer lederskab, som giver dig mulighed for at få venner hurtigere med NPC'er. At køre meget forbedrer Cardio, hvilket giver vital udholdenhedsforbedringer, som jeg ønsker, ville nivelleres hurtigere. Man kan også blive dygtig til stumpe, kantede eller tunge våben og låse op specielle kampbevægelser med hver.
Det hele er meget godt at spille en enkelt karakter og udjævne dem, indtil de er en drabsmaskine, men enhver venlig NPC i hovedkvarteret kan spilles, og det er vigtigt at bytte karakterer. At bruge for længe ude i verden vil falde en karakter maks. Udholdenhed, mens for meget kamp kan forårsage skader, der kun er helet ved at bruge tid på basen. Jo flere karakterer du har, jo flere backup-valg har du til rådighed - men hvis du har for mange overlevende, har du brug for senge for at kunne drage fordel af hvile stat bonusser.
Det er også værd at bemærke, at døden er permanent. Hvis en allieret er overvældet af zombier, bliver de brutalt revet i stykker og kun efterladt deres transporterede genstande til bedring af et nyt medlem. De allierede kan også dø ud i marken, hvis de er blevet sendt til at hente ressourcer og blive fanget, eller hvis de forsvinder som et resultat af for mange zombieangreb.
I skrivende stund beviser angreb en kontroversiel mekaniker. Visse bygninger kan blive totalt overskredet af de udøde og skal ryddes. Hvis der for mange infestationer forekommer på et givent tidspunkt, kan de allierede tegn forsvinde hurtigt og vil kræve hurtig redning. Problemet er, at angreb kan forekomme hvor som helst på kortet, og kun de nærliggende bliver noteret. At finde og rydde hotspots kræver derfor kørsel over hele verden for at finde de isolerede problemer og udrydde dem. Der kommer en plaster, der kun sikrer, at infektioner tæt på hjemmet skaber problemer, men indtil da er det besvær.
Det er ikke kun at samle ressourcer og holde alle glade, der udgør Forfalden tilstand . Der er historiemissioner, der kan udføres, skønt de alle er ret enkle samling- eller kampsekvenser uden meget i vejen for en reel fortælling. Mere interessant er tidsindstillede, kontekstuelle missioner, der jævnligt dukker op. Dette kan være enkle problemer, såsom at spore og jage en af de mere avancerede zombietyper, til fulde angreb fra store zombiehorder, der strejfer rundt i HQ. Man kan også få venner med nabobygder eller redde strandede overlevende for at øge din egen gruppes antal.
Forfalden tilstand' den største styrke er den store mængde ting at gøre. Fra at opbygge outposts, der udvider dine ressourcer og giver begrænsede sikre havne i marken, til at acceptere handelsforespørgsler med udenforstående, Undead Labs har taget enhver standardide i zombiehistorier og fundet en interessant måde at 'gamify' det på. På mange måder er det, hvad Terminal Reality forsøgte at gøre The Walking Dead: Survival Instinct , men her fungerer det faktisk. Der er altid noget nyt at opdage i Forfalden tilstand - Faktisk tog det mig et par timer at indse, at hvert hjem havde et radiorum, der kunne bruges til at kontakte overlevende eller finde ressourcer.
Man kan ikke benægte, at dette er en uhyggelig oplevelse for al dens dybde. Menuer er alt for komplekse faner, der kaster information på afspilleren og tager nogen tid at få et greb om, mens kontrollerne føles stive og visuelle fejl er ikke ualmindelige. Følelsen af ujævnhed, der opleves i begyndelsen, forsvinder aldrig rigtig, og jeg må sige, at dette er et grimt spil med hensyn til interface og grafik. Selvom det muligvis ikke er det mest elegante spil, der er tilgængeligt, er det ikke mindre effektivt for dets nådeløshed. Det kan tilgives meget simpelt hen på grund af, hvor fuldstændig behageligt slutresultaterne viser sig at være.
Hvis jeg konstant skulle kritisere en ting, er det dialogen. Det handler ikke frygtelige , og det er imponerende, at der er indsat meget lyd i, men den gentagne dialog er ikke særlig godt skrevet og bliver kun mere irriterende med repriser, især 'Åh, du ved, ting' og 'Jeg skød en pony i head ha ha banter, der drones på hver gang spilleren vender hjem fra et løb. Når jeg hørte min dejlige radiooperatør fortælle mig, at noget er 'foruroligende på sååå mange niveauer' hvert 15. minut fik mig lyst til at smide hende til zombierne.
Uanset hvad tilfældet er, tilbyder dette $ 20-downloadbare spil mere potentielt indhold og levetid end de fleste $ 60-oplevelser derude. Der kan være meget pænere spil på markedet eller langt mere polerede oplevelser, men få der kan matche Forfalden tilstand med hensyn til rå interaktiv underholdning. Hvis værdi er en vigtig motivator i dine køb af videospil, Forfalden tilstand er en no-brainer, da det tilbyder et absolut ton af underholdning pr. dollar.
Jeg har langt fra beskrevet alt, hvad der er tilgængeligt i Forfalden tilstand , og det, som jeg har detaljeret, har meget mere for det, men jeg vil ikke, at denne anmeldelse skal ske for evigt. Dette er et af disse spil, der kunne spilles for evigt, og selvom det er en bisarr sammenligning at foretage, kunne man nemt kalde det en mørkere, voldelig version af Krydsende dyr . Ligesom Nintendos beundrede serie er dette et spil i en evig verden, hvor indsamling og vækst er nøglen, og der er ingen ende i syne. Hvis du vælger ikke at udføre den sidste historiemission, kan du holde dit lille band overlevende i live så længe du kan klare dig, og mekanikeren er bare smitsom nok til at tilskynde til et sådant mål.
Forfalden tilstand er grim. Det ser grimt ud, og på mange måder spiller det grimt. Der er dog en enkel skønhed under den skræmmende finer, en der omgiver et overbevisende, interessant, komplekst og slaveri lille spil. Der er absolut mere ved dette spil, end der møder øjet, og på trods af den overvældende mængde zombie-spil, der kæmper for vores opmærksomhed, er dette bestemt en, jeg er glad for at se i verden.
Få zombiespil, for al deres markedsføringskraft og visuelle glans, kan komme tæt på at give hvad Forfalden tilstand gør.