review sonic generations
Fuld afsløring: før spillet Sonic Generations (3DS) til gennemgang, var jeg aldrig færdig med en Sonic spil. Jeg købte alle samlingerne og lejede eller købte brugte kopier af alle Wii-titlerne, fordi jeg elsker teorien. Desværre går spillet i praksis altid velkommen, før jeg ser de afsluttende kreditter.
Jeg elsker risikoen / belønningen ligningen ved at opretholde hastighed, som tilbyder en højere score, en mere spændende oplevelse med niveau design og en højere risiko for fiasko, men den måde, det implementeres i de fleste Sonic spil er ekstremt ujævne. Du tager hits hele tiden fra fjender, som du aldrig vil se komme, når du er i fuld fart, hvilket vil tilskynde dig til at spille langsomt gennem scenen. At spille scenen langsomt er naturligvis mindre sjovt. Ethvert spil, der opfordrer dig til at have det mindre sjovt at spille, gør det forkert.
Det er problemet med 2D Sonic spil. 3D Sonic spil løser dette problem, men udvekslingen er som regel klodsende platforme, følelsen af at være på skinner og generel følelse af at føle en falsk forbindelse med spilverdenen.
Så ja, det er derfor, jeg slutter ikke Sonic spil. Jeg var dog færdig med denne.
Sonic Generations (3DS)
Udvikler: Dimps
Udgiver: Nu
Udgivet: 22. november 2011
MSRP: $ 39.99
Som dens storebror på PlayStation 3 og Xbox 360, Sonic Generations på 3DS er et spil om klassisk Sonic og moderne Sonic, der laver nogle ting, før de pludselig holder op med at gøre det, fordi spillet er forbi.
Der er mere ved historien end det, men jeg kan ikke forestille mig, hvorfor nogen ville bryde sig; spillets sagscener er langt den værste del. De dukker op hver gang du rydder et område med både moderne og klassisk Sonic, med Sonic og venner, der taler foran en hvid baggrund om ting, der er fuldstændig værdiløse. Der var et par søde dele, men ja, jeg blev virkelig frataget af spillets forsøg på fortælling.
Jeg blev heller ikke betaget af de fleste af åbningsniveauerne. De er ganske tørre og fri for interessante designideer, især de 'klassiske' Sonic niveauer. Igen elsker jeg økonomien og elegancen i klassiske Sonics minimale bevægelseshistorie i teorien, men i praksis koges hans tidligere niveauer hurtigt ned for at ”holde højre og trykke på spring, så snart du ser en grop eller en fjende”.
I det mindste moderne Sonic har lock-on-angrebet og den magiske evne til at flytte kameraet bag hans skulder for at blande handlingen og forhindre at have for mange forhindringer rammer dig uden en retfærdig advarsel.
webservices c # interviewspørgsmål
Så når du den første bosskamp, og det er helt anti-klimaktisk. Først kommer et løb mod en Sonic-klon, der involverer (du gætte det) ved at holde højre og slå spring, når der er et hul eller en hindring. Derefter kæmper du mod en stor robot, der krævede, at du ikke skulle stå ved siden af den, når den angriber, og for at du hopper op og rammer dets svage sted. Der er en smule smart design der, som kræver, at du skifter retninger mellemhopp for at ramme det svage sted, men bortset fra det er det blæ.
Og kom mig ikke engang i gang med det faktum, at nogle gange at falde i en grop eller i vand vil dræbe dig, men andre gange gør det ikke. Ethvert spil, der ikke engang kan holde sine egne regler, lider af amatørmæssigt design. Sikker på, der er undertiden tegn der for at fortælle dig, hvilke grove eller puljer er farlige, men det skulle ikke være nødvendigt. Ligesom en stor film ikke skulle have brug for en masse voice over for at fortælle sin historie, burde et gennemtænkt spil ikke være nødvendigt at bruge tegn for at fortælle dig, hvilke aspekter af miljøet er farlige.
Sammenlignet med alt dette virker de valgfri 3D-stil Chaos Emerald bonusniveauer fantastiske, selvom de virkelig bare er gennemsnitlige i bedste fald. Jeg havde en virkelig god tid med dem, men hvis de var blevet kastet i et sjovere spil, kunne de have virket som et lavt punkt. Intet sker virkelig i disse faser (du bare løber, rammer hastighedsforøgelser og undgår forhindringer), men i det mindste føler du en stor følelse af hastighed uden at være ude af stand til at se de fleste af hindringerne foran dig, før det er for sent.
Heldigvis bliver tingene meget bedre derfra til det vigtigste spil. Efter den første boss-kamp lærer klassiske Sonic homing-angrebet, hvilket hjælper hans niveauer med at blive forskellige. Du får også flere sæt stykker, gimmicks og træk ved Sonics senere spil, som Sonic Rush og Sonic farver . Inkluderingen af Wisp power-ups i Sonic farver niveau gik langt i at gøre det sjovt, skønt jeg ikke kunne hjælpe med at ønske, at resten af spillet var mere interessant. Musikken i Sonic Rush niveau er også fantastisk, i en meget Jet Grind Radio slags måde (Hideki Naganuma arbejdede på lydsporene til begge spil).
Grafikken er også temmelig god. Det handler om, hvordan jeg ville have forventet, at Wii-porten i PS3 / 360-versionen af spillet skulle se ud. 3D fungerer også temmelig godt, selvom det føles spildt på spillets 2D gameplay-motor.
Kan du fortælle, at jeg prøver at sige dejlige ting om dette spil? Fordi jeg er det.
Selv når små ting som det dukker op at lave Sonic Generations mere overbevisende og involverende, det generelle Sonic problemet forbliver det samme - løber hurtigt og trykker på hoppet lige inden du rammer en forhindring bliver nogle gange gammel. Når kameraet zoomer ud, og du får en anstændig chance for at se, hvad der er foran dig, som i ombygningen eller klassisk 'løb fra Orca' -scenen fra Sonic Adventure , kan spillet være meget sjovt. Når du tilfældigt falder tilfældigt på dit hoved ud af intetsteds i en fase baseret på Sonic Adventure 2 , det er ikke meget sjovt.
Med hensyn til de andre chefer er der ikke så mange af dem, og de er ikke meget gode - to løb til, et par kampe i QTE-stil, og du er færdig. Spillet er også rigtig kort. Bortset fra nogle hårde faser i midten og en nær slutningen, er de fleste mennesker ikke nødt til at afspille meget af indholdet. Det vil sandsynligvis være forbi for dig om fire timer.
Alt dette tilføjer en oplevelse, der føles som halvdelen af et temmelig gennemsnitligt spil, og virker særlig halt, hvis du husker, at 3DS eShop-titler som VVVVVV og Mighty Switch Force tilbyder lignende indholdsniveauer for en brøkdel af prisen. Sonic 4 , et downloadbart spil, kan måske endda have mere indhold end denne $ 40-titel. Jeg ved ikke, for jeg har ikke slået Sonic 4 , men det stadig magt .
Et område, hvor spillet virkelig skinner, er bonusindholdet. Der er en dejlig onlinetilstand, hvor du kan kæmpe mod en modstander i alle faser, og det er en god mængde sjov til et hurtigt rush af konkurrence. Der er også en missionstilstand, der giver dig opgaver til at afspille forskellige faser, mens du udfylder visse krav, som at dræbe X mængde fjender i X mængde tid. Hvis du følte dig relativt lunken omkring spillet i første omgang som jeg gjorde, betyder disse bonusser ikke meget for dig, men hvis du nød spillet første gang og leder efter en undskyldning for at fortsætte med at spille, vil mission mode giver dig timer med ekstra sjov. Det samme gælder for online-rangeret Time Attack-tilstand. Folk, der bare ønsker at få besked om at spille spillet igen, vil sandsynligvis elske det; alle andre får intet ud af det.
Hvis de iboende mangler, der findes i mange af spillene i serien, ikke generer dig, vil de heller ikke forstyrre dig her. Jeg er sikker på, at langvarige fans af Sonic vil have det en god tid med dette spil, men hvis du aldrig har været i stand til at komme ind i serien, er det usandsynligt, at denne vil skifte mening. Mens generationer har nogle høje punkter, som jeg virkelig nød, der er for mange lave point til at anbefale, at nogen køber det til fuld pris.
Til sidst, Sonic Generations er ikke det værste Sonic spil, jeg har spillet, men det er langt fra det bedste heller. Jeg er glad for, at jeg blev tvunget til at spille igennem det hele, da der bestemt er nogle smarte designvalg og seje øjeblikke på senere niveauer. Det er bare en skam, at jeg var nødt til at vade gennem så mange billige hastighedsblokerende hits og uundgåelige niveauer for at komme til dem.