review soda drinker pro
Som at forklare en indvendig vittighed til en anden
Jeg, hvad… hvad?
hvordan man åbner en .dat fil?
Soda Drinker Pro (Xbox One (gennemgået), Windows)
Udvikler: Snowrunner Productions
Udgiver: Snowrunner Productions
Udgivet: 14. april 2016
MSRP: $ 9.99
Hmm, hvor begynder jeg. Så, Soda Drinker Pro er faktisk to spil i et. Det er måske en smule forkælet i betragtning af det andet er teknisk skjult, men det er bedre at vide dette, inden du tager nogen beslutning om dette spil.
Den åbenlyse del er titelspillet, Soda Drinker Pro . Spillere har en tilpasset sodavand (selv ned til nedbørsdråber), som de kan tage slurker ud af. Den ene knap holder sodaen i drikkepositionen, mens den anden knap drikker. Når sodavand er tom, er niveauet overstået. Det er muligt at gå ind i nogle flydende sodavand omkring niveauet for 'bonus soda'! lyd-signal, men det er alt, hvad der sker.
Og det er det. Spillet ser ud og lyder som absolut affald på enhver mulig måde. Der er ingen forløsende egenskaber om Soda Drinker Pro bortset fra at det fremkaldte en humør, da jeg brugerdefinerede min dåse med et væld af skøre indstillinger og fra lejlighedsvis lydbyte.
gratis timeseddelssoftware til små virksomheder
Det andet spil, Vivian Clark , er skjult indenfor Soda Drinker Pro . Jeg vil ikke sige, hvor det er i en chance for, at nogen derude glæder sig til at udforske basisspillet for at opdage det (haha bare tuller, det er i niveau to - bare gå ind i huset). Heldigvis fandt jeg det næsten med det samme og blev belønnet med noget Andet end Soda Drinker Pro som jeg derefter kunne starte op fra hovedmenuen.
Vivian Clark er meget vanskeligere at beskrive. Faktisk ville jeg satse på, at de fleste mennesker ville kalde det en oplevelse mere end et 'spil', men det er semantik, som jeg ikke har lyst til at komme ind på. Selvom det i første omgang kan virke som en fejl af tilfældige elementer, er dette ikke sandt. Spillere vil snart opdage, at der faktisk er en ret solid struktur, der er let at forstå.
Den bedste måde, jeg kan beskrive dette spil-inden-et-spil, ville være at sige, at det er en samling mini-eventyr. Spillere starter som en dråbe vand, der styrter ned mod jorden. Dråben kan lande på en fugl, der transporterer spillere til en anden type spil, hvor de er fuglen. Denne fugl løber måske ind i en sommerfugl, og så overtager spilleren den nye rolle, med helt separat gameplay.
Denne kæde kan fortsætte og ved ganske mange gange. Bortset fra den analoge pind er A-knappen den eneste knap, der gør noget, så det er hurtigt og nemt at finde ud af, hvordan hvert spil ser ud med det samme. Målet fortælles aldrig spilleren, så der er et element af efterforskning og opdagelse. Nogle gange er det så simpelt som at komme til slutningen af et platformsniveau, men andre gange vil spillere finde sig selv laver pushups eller skyde tv-bølger på folks hoveder, indtil de eksploderer. Ja, dette spil bliver underligt.
ms sql server interview spørgsmål og svar til erfarne
Det virkelige problem her er, at ingen af disse begivenheder og eventyr er særlig interessante eller fængslende. Lejlighedsvis vil en kæde af begivenheder føles noget tilfredsstillende med at trække af, men det er usædvanligt. Den underliggende mekanik er ikke stærk nok til at være vært for den overflod af under-spil, den prøver. De fleste af disse mikrooplevelser er utroligt enkle, hvilket kræver, at spilleren kommer til et eller andet sted ved at platforme, flyve, hoppe eller en anden form for bevægelse. Betjeningselementerne føles alt for løse og uklare, og jeg endte ofte frustreret.
Mærkeligt nok synes jeg, at det faktum, at der er en fiasko-tilstand i de fleste af disse mindre spil, er den største krænkende. Nogle af dem er ret lange, og at tabe mod slutningen af en er intet mindre end skuffelse. Mange af spilene er ikke en glæde ved faktisk at spille, så at skulle gentage dem er en øvelse i tedium. Med andre ord den værste del om Vivian Clark er, at det er lidt også spil-y. Hvis det var umuligt eller næsten umuligt at miste, ville det være bedre stillet.
Kunststilen her er meget forskellig fra dens shell-spil og objektivt bedre. Det er bizart til det punkt, hvor jeg ikke vil kalde det 'dårligt', fordi det slags fungerer med hele tematikken. Meget af det får mig til at føle mig lidt urolig, hvilket jeg synes var formålet, og det hjælper med til at øge usikkerheden om, hvad der vil komme næste. Musikken er faktisk ret stor og passer perfekt til temaet.
Vivian Clark er i det mindste en interessant oplevelse. Det er ikke en, jeg nogensinde vil vende tilbage til, men at tilbringe tid med det holdt mig altid på tæerne og tænkte over, hvad der kunne være det næste. Desværre er den faktiske mekanik dårligt implementeret, og fejlagtige tilstande er alt for almindelige, hvilket gør det, der skal være en afslappet, næsten euforisk oplevelse mere som at kaste hovedet mod væggen.
Med hensyn til basisspillet i Soda Drinker Pro , bare ikke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)