review madden nfl 10
Efter en kort løb mod Washington Redskins kom den frygtede meddelelse op: 'B. (Brandon) Jacobs vil blive evalueret af teamlæger. ' New York Giants sænkede sig ned i deres mindre, hurtigere løb tilbage, Ahmad Bradshaw, mens jeg sad på kanten af mit sæde og spekulerer på, om Jacobs ville gå okay. Efter to eller tre stykker informerede en grafik mig, at Jacobs havde lidt en anstrengt hofte, og at jeg kunne sætte ham tilbage i spillet - selvom risikoen for genskade var 'medium'.
Jeg tog en chance og bragte ham tilbage. På det næste skuespil kaldte jeg et off-tackle løb til højre side, da jeg regnede med, at jeg ville teste hans hofte for eventuelle skadelige virkninger. Jacobs tog overleveringen fra quarterback Eli Manning og løb til højre, mod det åbne felt. En Redskins hjørnebane forsøgte at grebe den store mand, men Jacobs børstede forsvaret ud og fortsatte fremad. Et par meter senere greb to røde skind fat i ham, og derefter tilføjede en anden sig til bunken. Alt imens holdt Jacobs benene klyngende og forsøgte at få et par ekstra værfter.
Den første forsvarer mistede grebet om Jacobs; denne lapse lod halvbacken bryde fri, og så var han på vej til løbene. Men jeg bemærkede, med en blanding af forbløffelse og bekymring, at Jacobs 'gang var faktisk blevet påvirket af den anstrengte hofte. Han løb som et hjort, der var blevet såret i benet, og greb den sårede hofte med sin frie hånd, mens han løb så hurtigt han kunne ned ad sidelinjen. Han scorede, og for at fejre, blev jeg angrebet i slutzonen. (Se det hele udfolde sig her.)
Historien, som Samit netop relaterede til, er kun mulig to steder - det virkelige liv og EA Sports ' Madden NFL 10 . Det beviser graden af dedikation af EA Tiburon, udviklingsholdet, til deres motto: 'Hvis du ser det på søndag, vil du se det i Madden NFL .' Hvor godt lykkedes de dem? Find ud af det nedenfor, hvor Brad Nicholson og Samit Sarkar gennemgår Madden NFL 10 med hjælp fra Destructoid's video Director, Rey Gutierrez. (For Samit og Brad's første indtryk, gå ind her.)
Madden NFL 10 (PS3 (revideret), 360 (revideret), Wii, PS2, PSP)
Udvikler: EA Tiburon
Udgiver: EA Sports
Udgivet: 14. august 2009
Samit Sarkar (PlayStation 3-version)
Sportssimuleringer er nødt til at tilbyde fantastisk gameplay, for at være sikker, men for at give en top-notch, nøjagtig simulacrum af en sport, siger jeg altid, at et spil skal få 'de små ting' rigtigt. Denne hurtighed kræves af sportsfans og med Madden NFL 10 , EA Tiburon leverer varerne. Håndklæder til quarterbacks; holdspecifikke farver på klodser og handsker; Super Bowl-lapper på trøjer; korrekt placering af enkeltcifrede numre på visse holds hjelme - det er de slags detaljer, som Tiburon har tilføjet i år, og selvom de kan virke ubetydelige, bringer de hver med sig Madden et skridt nærmere NFL.
Tiburon ændrede præsentationen fuldstændigt i Madden 10 . Borte er de labyrintinske menuer fra tidligere år; indstillingerne er blevet omorganiseret, så deres placering er mere logisk. Spillene i sig selv har nu masser af klippede scener, der bringer et udsendt udseende til sagen - for eksempel kan du se fans købe merchandise eller arkivere på stadion. Og playcall-skærmen er strømline, så du kan se feltet, mens du vælger et skuespil. Alle syv dommer kan ses på banen; de vil samarbejde om beslutninger (som om du fik en første ned eller krydsede flyet i slutzonen) og kalder kædet bande. Alt er designet til at øge din fordybelse i fodboldoplevelsen.
Udviklerne gav on-the-field-handlingen det samme boost i realismen som alt andet. Quarterbacks har specifikke kaste-animationer, så Ben Roethlisbergers armbevægelse i spillet ser godt ud som hans virkelige kasterbevægelse. Efter et 'næsten' skuespil - hvor den sidste mand taklede en fyr for at redde et touchdown - fyren fyrer jorden med knytnæven, mens han rejser sig, som for at sige, 'Damn!' Men let er den mest markante forbedring af gameplay det nye Pro-Tak-animationssystem. Det er ikke kun et marketing-buzzword; dette er en ægte spiludveksler, den vigtigste tilføjelse til franchisen i år (måske siden Hit Stick og Playmaker).
Pro-Tak gør det muligt for op til ni spillere at blive involveret i en bande tackle. Spillere kan procedurelt føjes til en bunke, og den spiller, der tackles, har stadig kontrol over, hvad der sker. I min Brandon Jacobs historie var jeg i stand til at bryde fri, fordi Jacobs har meget høj 'styrke', 'break tackle' og 'trucking' ratings, og fordi jeg fortsatte med at skubbe den rigtige analoge stick frem. Ligesom i NFL kan en løbende ryg holde benene i bevægelse, og hvis han er stærk nok, kan han flytte bunken for at få de få ekstra værfter til en første nede. Men hvis bunken bevæger ham baglæns, og han stadig er oppe, vil dommerne sprænge spillet død.
Mere realisme fra Pro-Tak kommer i form af 'procedurestyring', hvor offensive linemen kan 'styre' defensive linemen udefra, hvilket giver mulighed for dannelse af en faktisk lomme til quarterback. det er aldrig været i en fodboldvideospil før, og spillerne bliver nødt til at vænne sig til ikke at droppe 20 meter tilbage, så snart de klikker på bolden. Tiburon har også implementeret animationsblanding til quarterback. I fortiden, hvis han blev ramt, mens han kastede, ville han enten få bolden væk eller tøge bolden, når sækanimationen begyndte. I Madden 10 , vil du se masser af halt ænder kaster, hvor bolden springer i luften - måske faktisk for mange, faktisk.
En anden vigtig ændring i år er spilhastigheden, som Tiburon afslog (standardindstillingen i indstillingsmenuen er 'langsom'). Til sidst har du faktisk tid til at slå et hul, før det lukker op og scanne dine modtagere, før hasten kommer til dig. Men Tiburons mest gennemgribende ændring er det revideret revisionssystem. Spillet indeholder flere ratings end nogensinde, ligesom separate korte, mellemstore og dybe nøjagtighedstal for quarterbacks, og dev-teamet spreder alle ratings. Der er en håndgribelig forskel mellem elitespillerne og de mellemliggende spillere; har du en meget hårdere tid med at tage dit hold til toppen, hvis din start-quarterback bliver skadet, og du bliver tvunget til at bruge din 67-klassificerede backup QB.
Med andre ord betyder ratings i år. Ikke kun det, men holdene vil spille som deres virkelige kolleger. Vikingerne vil køre det ned ad din hals med Adrian Peterson, mens delfinerne vil drysse i wildcat med Ronnie Brown. Du bliver nødt til at justere din spilplan for hvert spil, ligesom NFL-trænere gør hver uge.
Desværre et par irriterende problemer fra fortiden Madden spil forbliver, og nye er dukket op. Modtagere ser stadig ikke ud til at have korrekt sidelinjelogik; Jeg har endnu ikke set nogen gøre en indsats for at få sine fødder inden for rammerne. Tom Hammonds kommentar er næppe brugbar - og undertiden unøjagtig - hvilket er en skam, da hans standpartner, Cris Collinsworth, er en sådan god analytiker. Spillet har også en mærkelig overvægt af straffe på ekstra point (normalt hold eller falske starter). Jeg så engang en modstander lide tre lige opkald på en PAT, så et 19-yard-chipskud blev til et 49-yard langt skud. Og selvom dette er sjældent, vil spillets billedfrekvens stamme til tider.
Tiburon har også introduceret store nye muligheder på online arena. To førstegangsfunktioner er online co-op og online franchise, hvoraf sidstnævnte er noget, gamere har kæmpet for siden Madden gik online. Co-op er en fantastisk tilføjelse, der giver mindre erfarne spillere mulighed for at tagge sammen med en Madden veteran og hjælpe med en sejr. Det ville være rart, hvis playcalling ikke kun blev overladt til værten. Og selvom online-franchise ikke har alle klokker og fløjter i offline-tilstanden - for eksempel er der ingen lønnsgrænser eller CPU-handelslogik - bare det faktum, at det eksisterer og fungerer, er en præstation. Tiburon lægger endda en iPhone-app til online-franchise, der giver dig mulighed for at administrere din franchise helt fra enheden.
Med alle Tiburons justeringer og tilføjelser, Madden NFL 10 er den første post i franchisen på nuværende generationskonsoller, som jeg utvetydigt kan anbefale. Ja, vi siger hvert år, at 'dette er det bedste Madden endnu, 'men de forbedringer der Madden 10 tilbud over Madden NFL 09 er enorme. Bortset fra en ny konsolgeneration, Madden 10 muligvis den mest markante opgradering af året over året i seriens 21-årige historie. Selv gamere der har ønsket sig en efterfølger til ESPN NFL 2K5 vil blive imponeret og købe dette års fodboldfan Madden er en no-brainer.
Resultat: 9,5
Brad Nicholson (Xbox 360-version)
For bedre eller værre repræsenterer forandring Madden franchise. Madden NFL 09 var et forsøg på at gøre simuleringen tilgængelig. Den vedvarende vanskelighedsmodifikator Madden IQ blev introduceret såvel som mulligan-indstillingen, Rewind. Mens disse ændringer i kernespelet er blevet bevaret, er vægten reduceret. Dette Madden repræsenterer en retningsændring, en komplet U-drejning fra den casual-infused version fra sidste år. Denne handler om realisme, og tak, fuhgeddabout hvor skræmmende det ord lyder. Madden NFL 10 er ikke en snorkefest. Det har masser af pop og mere zing end en typisk Texans vs. Raiders match-up.
Jeg tænker på realismen som krydderi, den perfekte fusion af spisskum, paprika og chilipulver på ethvert respektabelt svinekød. Det er et subtilt lag af smag oven på kød, der har sin egen unikke smag. Den tilføjede detalje og dybde forhindrer ikke tempoet eller billiggør spændingen - de forbedrer. Boldbærere kan håndteres med banden. Løse kugler kan forårsage enorme bunker. Lommer falder hurtigere sammen. Modtagerne forsøger at forblive i grænser bedre. Flere lav-kastede kugler vippes. Og listen over ting fortsætter.
Pointen er, at disse berøringer sidder på toppen af en allerede solid motor. De uddyber oplevelsen og gør årets tilbud ikke kun et af de skarpeste fodboldkampe på stedet, men det bedste hidtil. Hvis du var i stand til at forfalde din mor med Madden NFL 07 , give hende en smag af denne. Dette er det tætteste, som en NFL-fodboldvideospill har nået en NFL-fodboldkamp.
Krypter realismen ind som et resultat af de nye proceduremonimationer. Spillere kan glide taklinger, skubbe igennem blokkeere og undgå med realistisk fluiditet. Og hvis der er for mange spillere i nærheden af bolden, så går transportøren intet sted. Den højre pind er katalysatoren til dette nye system. For eksempel kan du bruge den rigtige analoge pind til at styre de store drenge i skyttegravene omkring eller gennem stødende spillere efter snap. Ikke kun er det mere flydende, men det er en mere intelligent metode til at komme til kuglehåndtereren end de ældre, der masher skulderknapperne og håber på en snappet sejrute. Det er det inverse til at løbe tilbage. Bruisers kan løbe igennem en mængde, kæmpe for det ekstra gård og realistisk undgå at gribe hænder med en lille smule stok.
Med hensyn til det forbipasserende spil har jeg bemærket, at brede modtagere kører deres ruter mere forudsigeligt, selvom de sidder fast på linjen. Dybe forsvarere bliver heller ikke så fjollede efter snap - de vil holde sig til stykket og fjerne den konstant irriterende dybe boldtrussel på hver snap fra sidste år. Mens du stadig kan bombe det og være heldig, gør linjen ujævn og tumble verden det sværere at trække mirakelkastene og pletfri modtagelser af. Lommer falder sammen på kort tid, ligesom de virkelig gør, og vigtigere er, at QB-nøjagtighed tager et dyk en gang uden for sikkerheden på deres offensive linje. Ikke mere sindssyge kugler passerer fra 40 yards bag linjen med kontrol.
På en defensiv note er DB AI blevet afstemt. Fyrene bagpå har ikke længere et tredje øje. Mens de stadig smækker slurvede kastede pasninger, henvises deres opmærksomhed til modtageren, de dækker, ikke hvor bolden er. Dybe pasninger har stadig en tendens til at trække et publikum, men jeg har endnu ikke haft en klassiker Madden spil hvor jeg kaster et touchdown og seks aflytninger.
Hvis jeg kaster seks INT'er, skyldes det, at jeg bruger en affalds QB, og vi ved alle, at der er masser af dem i ligaen. Dette spil afspejler det. Rankingssystemet er blevet revideret. Dårlige spillere har dårlige placeringer, og de middelmådige til gode har heller ikke enestående statistik. Dette er overalt - de mest velafprøvede spillere er, hvor de skal være en gang. Jeg har stadig svært ved at sluge, at Mark Sanchez er 78, men fremtidige listeopdateringer burde slå ham ned, hvis han spiller som den rookie, han bliver i år.
Jeg har brugt størstedelen af min tid på at fikle med Franchise-tilstand. Det har alle funktionerne fra sidste år med et par tilføjelser. I slutningen af hver sæson får du muligheden for at gøre store Front Office-ting som renovering af stadioner eller endda flytte dit hold til et helt nyt sted. I slutningen af sæsonen vil spillerstatistikker stige og falde på grund af forskellige faktorer, som jeg er i mørke omkring. En af de sejeste ting, jeg har bemærket, er tilføjelsen af specielle cut-scener til store sejre i slutspillet, især Super Bowl. Du får se MVP og træneren løfte Lombardi-trofeet midt i et brusebad af konfetti. Det er et meget tiltrængt touch, men også en uønsket. De fleste afskårne scener i spillet - QB i telefonen, Lombardi-hævning, fans, der fejrer eller evakuerer stadionet osv. - er fulde af visuelle afvigelser og akavhed rundt omkring. Koncepterne er fine, men udførelsen er dårlig.
På præsentationssiden synes jeg, at det lille halvevis af NFL Network såvel som den ugentlige opdatering er for fladt og robotisk. Det er meget lettere for ørerne at blot læse om, hvem der vandt hvilket spil og udførte, hvad der feats i ligaerne.
Online-tingene fungerer - både udstillingen og online franchise-ting. Jeg er ikke fan af Madden online. Spillere kan stadig nådesløst fikle med ruter og skyde, uanset hvilke huller de ønsker i zonedækninger, såvel som 'spil' mand-til-mand-ting. Jeg har bare ikke tålmodigheden til at spille mod Madden elite, så jeg har ikke udforsket tilstanden så meget, som jeg har alt andet.
Du vil ikke gøre dig selv forkert, hvis du køber dette års titel, især hvis du er ude af single-player oplevelsen. Forbedringerne - tackle, animationerne, ægtheden generelt - arbejder sammen for at gøre dette til en af de bedste fodboldtitler nogensinde skabt. Der er ingen grund til ikke at eje denne ting, hvis du leder efter et videospil, der genskaber NFL-oplevelsen på en sjov, fordybende og konkurrencedygtig måde.
Resultat: 9
Samlet resultat: 9 .25 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)
softwareudvikling livscyklus 5 faser