review senko no ronde 2
Historie, gentagelse
Det er svært at sælge et originalt spil! At prøve at overbevise spillere om, hvorfor de skulle prøve noget nyt uden at kunne sammenligne det med en eksisterende ejendom er hårdt på de bedste tider og med et enormt marketingbudget, og selv da er muligheden for at gøre det til et hit ikke høj.
Ubisoft prøvede det i 2007 med originalen Wartech: Senko no Ronde ... og det var en enorm flopp. Nu, 10 år senere, prøver Degica-spil igen med en forbedret version af opfølgeren i form af Senko nr Ronde 2 . Og historien ser ud som den vil gentage.
Senko nr Ronde 2 (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: G.Rev
Udgiver: Degica Games
Udgivet: 7. september 2017
MSRP: $ 39.99
hvordan man laver et ddos-angreb
For det første lidt af en historielektion. Senko ingen Ronde oprindeligt var et arkadespil, udviklet på Sega Naomi-brættet (dybest set Dreamcast) og blev portet til Xbox 360 i 2006 til udgivelse i Japan. Et år senere offentliggjorde Ubisoft titlen under Wartech: Senko no Ronde i vest og spillet solgte meget dårligt. En efterfølger, Senko no Ronde DUO , blev frigivet i arkader og til Xbox 360 i Japan i 2010, men de forblev eksklusive til regionen indtil nu!
Senko nr Ronde 2 er dybest set en genindspilning af Senko no Ronde DUO , oprettet af G.Revolution (de originale udviklere) og chara-ani. Det sport nogle karakterbalance ændringer, justeringer af visse mekanik, ny karakter kunst og stemmeskuespill og en revision af grafikken, men ellers er det det samme som Senko no Ronde DUO så mere dedikerede fans, der har fået en kopi af den originale japanske 360-version, vil føle sig hjemme.
Gameplay-messig, kan det tage et stykke tid at forklare. Det er hovedsageligt en kombination af shmup og 1v1 kampspil. Spillere vælger en karakter (og tilknyttet mecha) og deres hjælpehjælper og kæmper den derefter mod en modstander. Størstedelen af angreb er projektilbaseret, idet hver karakter har unikke spærreangreb, der skyder mange kugler og effektivt danner et shmup-kuglemønster for modstanderen til at forsøge at undvige eller blokere. Der er også nærangreb til brug tæt på og en særlig B.O.S.S. tilstand, som dramatisk øger en tegns angribende evner i en kort periode. Hvis du har spillet Psykisk kraft spil af Taito, dette er den nærmeste sammenligning jeg kan tænke på, bortset fra at kuglemønstrene er langt mere detaljerede Senko nr Ronde 2 og det giver meget mere af en shmup vibe end Psykisk kraft nogensinde gjort.
Selve spillet leveres med et udvalg af tilstande fra den grundlæggende arkadetilstand til at score angreb og træning. Der er også en historiefunktion fra Xbox 360-versionen af Senko no Ronde DUO . Historiefunktionen blev fornyet til denne nye udgivelse og spiller på samme måde som kantmestertilstand fra Sjæl Calibur , med tekst, der skubber historien frem og kæmper for at bryde monotonien. Nogle slag har særlige bestemmelser for dig til også at gennemføre, hvilket kræver, at du overvejer nye taktikker for at vinde. Vær dog advaret, der er MEGET tekst i mellem kampe, men mindst en stor del af den lyder.
Som mange kampspil starter modstandere let, men bliver hurtigt sværere i senere faser og / eller ved større vanskeligheder. Spillet forsøger at lette dig ind, men du kan finde pludselige vanskelighedsspidser, når du spiller mod bestemte figurer på grund af dit eget valg. Ligeledes lærer det ikke meget ud over den universelle mekanik for spillet, så du bliver nødt til at eksperimentere lidt for at få et godt greb om din karakter. Men ligesom de fleste kampspil, Senko nr Ronde 2 kommer virkelig virkelig til live, når du kæmper mod andre spillere ... og det er her titlen fumler. Det er helt fint, når det spilles offline, men online er en meget blandet taske. Når jeg spiller på PS4, har jeg stødt på en mærkelig bug, hvor spillet låste på en sort skærm, mens jeg prøvede at indlæse en kamp.
Hvis du er vært, bliver du nødt til at genstarte for at komme ud og prøve igen, mens modstanderen lige bliver sendt tilbage til hovedmenuen. Det sker ofte nok til at være et problem, men det er ikke for hyppigt. Forhåbentlig fjernes bug snart i en patch. Det andet problem med online har intet at gøre med selve spillet, men udgør den største hindring, det står over for: mangel på spillere! Hvis du finder en spiller i samme region, er netkoden helt acceptabel, da spillet føles responsivt nok til at give spillerne mulighed for at bevæge sig frit, men blive parret med spillere længere væk, og det begynder hurtigt at lide under en bemærkelsesværdig og ofte uudholdelig forsinkelse .
Senko nr Ronde 2 giver dig også mulighed for at acceptere online-udfordringer, mens du spiller i arkadetilstand, men det er usandsynligt, at du får kampe på den måde. Problemet er, at med kun en lille pool af spillere at kæmpe, er chancerne for at skulle kæmpe spillere længere væk langt mere sandsynligt end med større kampspil, og det er usandsynligt, at puljen vil vokse markant. Degica tweetede ud, at EU-regionen downloadede den gratis demo på PS4 10.000 gange, men det er usandsynligt, at det vil oversætte til et lige så stort antal salg, eller endda noget tæt på det.
Og her ligger gniden. Selve spillet er mekanisk sundt (selvom der er nogle balanceproblemer, hvor visse karaktertyper er for gode), og fans af de tidligere spil i serien vil være godt tilgodeset, men Senko nr Ronde 2 er temmelig utilgivelig for nye spillere. Det gør ikke et særligt godt stykke arbejde med at introducere forviklingerne i karakterernes mere unikke mekanik og det er usandsynligt, at de trækker ind spillere, der aldrig har hørt om eller set serien før. Prismærket er også ret højt for hvad det er, især på PS4, og vil også tjene til at afskrække potentielle nye spillere fra at springe ind. Hvis spillet måske var $ 5 ~ 10 billigere, ville denne adgangsbarriere være mindre problematisk.
hvordan man løser standard gateway windows 10
Fans af Psykisk kraft eller de første to Senko ingen Ronde spil vil sandsynligvis finde masser at være glade for med denne udgivelse. Det er en meget anden type spil, som du bare ikke kan finde andre steder, men jeg frygter, at adgangskravet til nye spillere kan være for højt til at dem gider. Det tog over ti år for vest at modtage en anden Senko ingen Ronde spil for regionen, men det ser ud til, at denne nye udgivelse er bestemt til at følge den samme vej som dens forgænger.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)