review phantom breaker
En mærkelig, men sjov blanding af genrer
Sidescrollende beat-'em-ups er en krone et dusin. I hvert arkadehjørne og på hver konsol ser du hundredevis af variationer på genren fra River City løsepenge til The Simpsons , helt ned til den pixelformede dygtighed af Scott Pilgrim spil. Med hver titel forsøger udviklerne at bringe noget nyt til genren, mens de også holder gameplayet kendt og sjovt for dem, der elsker denne spillestil.
shell scripting interview spørgsmål og svar
Phantom Breaker: Battle Grounds er den nyeste indgang til beat-'em-up genren, baseret på en franchise, du måske ikke er fortrolig med og bruger en stil, der på samme tid er unik, mens du stadig er almindelig kendt. Ingen let opgave, mildest talt.
Phantom Breaker: Battle Grounds (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Division2
Udgiver: 5pb
Udgivelse: 27. februar 2013
MSRP: 800 Microsoft Points
Når spillet begynder, bliver du øjeblikkeligt charmeret af de chibi-stil figurer og farverige sprites, der pryder åbningsskåret scene. Der er tilsyneladende en dårlig fyr ved navn 'Phantom', der har kidnappet søsteren til en af fire krigerpiger, og de begiver sig ud for at genvinde hende. Efter den første kamp fratages de deres kræfter og suges ind i en dimensionel hvirvel, hvor de skal kæmpe sig igennem og genvinde deres evner, samt redde den førnævnte søster.
Tilsyneladende, Battle Grounds er faktisk en spin-off af Phantom Breaker , et kampspil, der har sat sig fast i lokaliserings-limbo i over et år nu, hvorfor du sandsynligvis ikke har hørt om det (selvom de stadig siger, at det 'kommer'). Dette hjælper også med at forklare gameplayet.
Mens de fleste sidescrollere knapper med knaster til karpaltunnelsyndrom, Battle Grounds tilføjer noget lidt anderledes til blandingen. Nemlig forskellige træk. Da det er en spin-off af et kampspil, giver dit knaplayout - med svage, mellemstore og stærke angreb plus en særlig bevægelsesknap - kombineret med retningsinddata mulighed for en lang række kombinationsangreb, som du kan decimere din fjender.
Tegn kan strejke, beskytte brud, beskytte annullere og endda hoppe frem og tilbage mellem baggrund og forgrund for at bekæmpe fjender. Opbyg nok skader i 'Burst Gauge', og du kan løsrive en række specielle angreb ved at trykke på enten de mellemstore og stærke angreb eller stærke og specielle knapper, hvoraf de fleste forårsager skade på alle fjender.
Når du angriber, vises antallet af skader og antallet af på hinanden følgende hits over fjendens hoveder, når fjender slipper ædelstene, som du bruger til at udjævne din karakter mellem missionerne i et forsøg på at få dine kræfter tilbage. Der er endda et lille dygtighedstræ, hvor du kan divove op point og attributter. Selvom det ikke er noget for involveret, er det en dejlig tilføjelse til, hvad der normalt kunne være bare en stillestående beat-'em-up.
Denne mangfoldighed gør Battle Grounds skiller sig ud over det normale sidescrollende actionspil, men det er ikke alle de tricks, det har op sin sproglige ærme. Det er klart, at co-op er den foretrukne kampform her, og PB: BG giver mulighed for både online og sofa co-op-spil, som undgår alle forestillinger om plot til direkte butt-kicking.
Der er også en single-player story mode (hvor du tydeligt finder det plot, der mangler i co-op), og en arkade-mode, hvor du prøver at slå høje score og klare tider. Endelig er der Battleground Mode, hvor du kæmper ikke med, men mod andre spillere. Det er måske ikke et traditionelt kampspil, men muligheden er der.
Oprindeligt er der fire krigere at vælge imellem, med mere låsbar, når du spiller igennem (og en femte tilgængelig snart i DLC, der også hæver niveauhætten til 99). Der er sværdmester Mikoto, hvis søster er blevet kidnappet, spyd-udøvende 'Shrine Maiden' Waka, Itsuki 'allieringen for retfærdighed' med sin magiske hammer og ninja-pigen Yuzuha, og hver karakter har deres eget unikke udseende og spillestil.
Den gamle skoleprintsgrafik egner sig virkelig til gameplayet, og niveaudesignet tilføjer til det generelle præg af spillet. Rigtige japanske distrikter som Akihabara ser fantastiske ud (med realistiske landemærker drysset omkring ... omend med parodienavne som 'King of Burger'), og det 2D-stiliserede look, der er indstillet mod spriterne, er fantastisk, så det ser ud som en anime-konvention eksploderet over hele byen når du kæmper for forretningsfolk, der bærer otaku-katteører og kæmpe dæmoner. Lyden er også fantastisk, med en chiptune-score, der punkterer old-school-handlingen.
hvad er den bedste computerrenser gratis?
Ikke alt er imidlertid perfekt. Selvom der er en lang række træk at udføre, giver knapmashing de samme resultater. Online spil er godt, men der er stadig en masse forsinkelse, som hæmmer oplevelsen lidt. Som det er tilfældet med alle beat-'em-ups, kan det få en smule gentaget efter et stykke tid, med multipla af den samme fjendtlige type dukker op med bare en gane swap for at differentiere dem.
Og da spillet er stærkt inspireret af kampspil, ser det ud til at favorisere d-pad mere end den analoge pind, der muligvis skal du springe til baggrunden, når du ikke ønsker det på grund af Xbox's dårlige retningspude-kontrol. Alligevel er spillet alligevel en eksplosion at spille, og en af de enkleste at hente og begynde at kæmpe med.
Med sine farverige figurer, smukke sprite-grafik, 8-bit spor og flere spiltilstande er der meget at elske her. Jeg må indrømme, selvom jeg ikke var bekendt med det kampspil, det bygger på, håber jeg seriøst, at det passerer gennem lokalisering, da jeg også ville elske at spille den titel. Uanset om du spiller sofa co-op eller online, er det en fantastisk måde at tilbringe en eftermiddag med venner, selvom de forhåbentlig lapper for at have en mere stabil forbindelse til sidstnævnte.
Phantom Breaker: Battle Grounds er et simpelt spil, som enhver kan samle og spille, men mister en dybere fornemmelse for kombinationer som et traditionelt kampspil ville gøre, mens det tilføjer et minimalt færdighedstræ for skader og hastighedsforøgelser som en RPG. Det er dybt uden at være det også dybt, hvilket gør det lige til den rigtige mængde sjov.