review muramasa rebirth
Et lidt skarpere blad
Muramasa: The Demon Blade var sandsynligvis Vanillawares mest ujævne spil. Foruden det forventede spektakulære billedmateriale, et smukt lydspor og et overraskende enkelt, men alligevel underholdende kampsystem, kom en temmelig uinteressant historie og en masse gentagne gameplayelementer.
swf-filer, der ikke afspilles i browseren
Selvom Muramasa var fremragende på papir og på et lærred, det fulgte ikke altid med sin forudsætning, som var skuffende. Det ser ud til, at ikke en hel masse har ændret sig i 2013, fordi andet end at tilføje nogle smukke visuals, Muramasa genfødsel på PlayStation ændrer Vita ikke meget.
Imidlertid er gentagelsen meget mere håndterbar på farten i kortere spurts.
Muramasa genfødsel (PlayStation Vita)
Udvikler: Vanillaware
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 25. juni 2013
MSRP: $ 39.99
Muramasa giver dig faktisk stort set alle de værktøjer, du har brug for i starten af spillet, efter at du har valgt en af de to potentielle hovedpersoner - Kisuke eller Momohime - hver som har en anden historie (men i sidste ende besøger nøjagtigt de samme områder, bare i en anden rækkefølge). På en lidt oprindeligt forvirrende måde kan hver karakter udstyre op til tre sværd, så spilleren kan skifte mellem dem. Hvis du bruger et sværd for længe, bryder det, hvilket tvinger dig til at skifte til et andet, mens det 'heler' (de er åndssværdier) og gendanner dets holdbarhed.
Alt er fantastisk set fra et kampperspektiv, da alle hæfteklammer er fuldstændigt intakte - det nedadgående pres, det øverste skår, det skarpe snit, undvig rullende, blokerende - det er okay der i starten, og det giver mulighed for en hel del finesse og færdighedsbaseret spil. Som jeg sagde, dette er stort set alle de værktøjer, du kommer til at få i løbet af de cirka to 10 timers kampagner uden for håndværk, og det er næsten alt hvad du nogensinde har brug for.
Men mens opsætningen og fundamentet er solidt, hvor spillet noget fejler, er det for det meste ikke temmelig giver dig et sted at præsentere nævnte finesse, da det konsekvent er med til at levere dig håndfulde goons og relativt lavt leje fjender, der ikke gør meget mere end at fylde skærmen. Heldigvis er miljøerne klassiske Vanillaware - smukke og fulde af liv, især på Vitas OLED-skærm - og komplimenterer det utrolige soundtrack ganske godt, til det punkt, hvor du måske ikke har noget imod det.
kvalitetssikring analytiker interview spørgsmål og svar
Boss kampe er det absolutte højdepunkt i spillet, og viser, hvor sjovt kampsystemet virkelig kan være uden nogen elementer af gentagelse involveret. I top Vanillaware-form ser enhver chef utroligt ud fra et visuelt synspunkt og tester dine evner til det maksimale mekanisk - især ved en højere indstilling af vanskeligheder. Jeg vil gå så langt som at sige, at nogle få af dem især er blandt mine favoritter af denne generation, da de har en klar gammel skolefølelse og en følelse af udfordring. Med en pared down-historie og et par flere bosskampe, kunne enhver form for gentagelse af kampen være blevet fjernet - de er så sjove.
Det er ikke kun thug-kampe, der også får gentagelse - faktisk at komme rundt i spillets miljøer, på trods af hvor fantastiske de er, er ved punkter, gitter. Ofte gange spiller Muramasa er som at spille en spredt Metroidvania med store dynger af golde ødemarker med massiv mængder backtracking. Nogle form for rigtigt hurtigt-rejsesystem uden for de bare ben, der inkluderes, selvom det kun var for områder, du har været i før og i begrænsede områder (gem point), ville have været en vigtig tilføjelse i Vita-versionen, men desværre , vil du kløve det ganske lidt - og heldigvis er det, når du kan sætte Vita i dets ledige indstilling og vende tilbage senere.
Oversættelsen er bestemt forbedret fra Wii-versionen, da hver karakter nu er mere defineret. Kisuke er meget mere forvirrende især her, da hans nyligt forbedrede dialog hjælper med at cementere hans kolde opførsel langt bedre end det originale script. Selvom jeg ikke bemærkede, at en jordforstyrrende forskel i kvalitet, kan du nemt fortælle, at den er overlegen, hvis du har spillet originalen. Som sidebesked er stemmerne stadig på japansk, og de er stadig store.
Uden for originalens mangler er der et stort nyt problem, der skal løses: DLC-elefanten i rummet. De beføjelser, der er, har underligt besluttet ikke at inkludere de fire nye karakterer i detailversionen til fordel for at sælge dem som DLC, for en ubestemt pris , og på et ubestemt dato . Når du opkræver fans for en bærbar version af en fuld pris af noget, der næppe er blevet opdateret med indhold, er det bedre, at du har et par ekstramoduler klar til at svinge folk - men i dette tilfælde betales det DLC, der ikke er tilgængeligt ved lanceringen.
hvordan man tester et websted
Mens kernespil med alle dets pletter og forundring er fuldt ud bevaret, kan jeg ikke undgå, at tænke på, hvor stor denne genudgivelse kunne have været med karaktererne fuldstændigt intakte som unlockable. For dem af jer, der er på hegnet, kan det være den bedste mulighed at vente på en dom over DLC og afhente Vita-versionen til en lavere pris.
Men på trods af manglen på nyt indhold, Muramasa i sin kerne står på sin egen som et solidt actionspil. Vanillawares visuelle stil er absolut tidløs, og selvom du måske bliver træt af at se de samme lokaliteter igen og igen, gør Vitas portabilitet og øjeblikkelige standby-funktion det meget lettere at samle og lege i løbet af et par dage.
Hvis du allerede har spillet Muramasa til døde, tvivler jeg på, at du finder noget værd at betale fuld pris for i Rebirth (endnu), men for dem af jer, der ikke har oplevet det og ikke har spillet et Vanillaware-spil, er dette en fantastisk måde at se den smukke kunst, som alle fortæller om.